说明
- 本系列文章的学习首先要感谢史前图腾的共享精神,在他的系列文章中有详细的解释,但是他的代码都是Swift写的.并且代码的解释比较少,
- 在这里我提供了demo-OC版供大家参考和学习,基础知识会一一为大家解释,但是OC版的demo只提供最终合集,方便一次到位减少打开工程的次数
- demo地址:
OC-地址
swif-地址
在平时开发中常用的touchesBegan方法在3D中仍然可用.
只不过在3D空间内采用了射线检测方法来返回触摸到的物体.
效果图
知识点
当有触摸事件发生时:
- 拿到用户触摸在屏幕上的位置.
- 转换到SCNView的坐标系中.
- 当触摸点在SCNView上时,发射一个射线,返回与该射线相交的一系列物体.
- (void)clickNodeWith:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.0获取触摸点
UITouch *touch = [touches allObjects].firstObject;
// 2.0触摸点 在scnView的位置
CGPoint location = [touch locationInView:self.scnView];
/*
该方法会返回一个SCNHitTestResult数组,这个数组中每个元素的node都包含了指定的点(CGPoint)
打个比方:ARSCNView就是个多层合成木板,手指的每次点击,都好像一根针穿透模板,该方法会反回由针穿过的所有点(node)组成的一饿数组,每个点其实都包含了你手指点击的位置(CGPoint),这样我们就可以通过便利每个数组中每个SCNHitTestResult的node,看哪个node有父node,并且找到node的name和3D模型的根节点name做对比,可以找到那就是点击到了3D模型;
*/
NSArray *hitResultsAray = [self.scnView hitTest:location options:nil];
// NSLog(@"hitResultsAray.count = %lu",(unsigned long)hitResultsAray.count);
// 4.0取出SCNHitTestResult
SCNHitTestResult *hitResults = [hitResultsAray firstObject];
// 如果该数组中为空 则说明当前点击点 不在该节点上
if (hitResultsAray.count) [self delewithLifeAndClickNum:hitResults.node];
}
// 移除 被点击的节点
/**
处理节点被点击的事宜
@param node <#node description#>
*/
- (void)delewithLifeAndClickNum:(SCNNode *)node{
if ([node.name isEqualToString:@"bad"]) {
self.headView.lifeNum -= 1;
}else if ([node.name isEqualToString:@"good"]){
self.headView.clickNodeNum += 1;
}
// .从屏幕中国消失
[node removeFromParentNode];
NSLog(@"__该节点消失了__");
}