一、几何节点达到一下效果 1、设置分散点,同时删除靠近鞋子的点。 2、设置曲线长度,将长度随机化,重新分布曲线上的点。 3、在之前形成的点上,映射栅格面,然后将栅格面的大小随机化,同时保持整体上面小,下面大。 4、位置偏移 5、添加如下节点