目前桌面端虚拟现实面临最大的一个问题是线缆。VR科技网的小编每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被绊倒,这十分影响沉浸感。虚拟现实硬件制造商一直以来都想把头显实现完全无线化,但问题并没有那么容易解决。现在 Valve 宣布,他们已经投资了 Nitero,该公司致力于 60GHz 无线解决方案。
Nitero 的联合创始人兼副总裁 Sven Mesecke 表示,Valve 投资了“大量资金”到该公司,在今年的 CES 上该公司就演示过他们技术的一个早期版本。Nitero 无线虚拟现实的解决方案涉及到两个关键部分,通过 60GHz 发射器和无线传输编码用以降低所有图像数据传输到头显的延迟。根据 Mesecke 所述,Nitero 的技术“是一个稳健的、低延迟的解决方案,它为虚拟现实精心设计。”
Nitero 技术面临的最大障碍之一是,我们在第一次尝试时发现当头显和发射器之间被遮挡时就会失去了信号(使用的是Line-of-sight视距技术,在无线通信中,发射和接收天线必须两点能够直视,中间不能有遮挡)。Mesecke 说这个问题已经使用“定制波束赋形原理(beam forming)”解决,这将有助于定位用户,并表示即使被遮挡也能够正常工作。
在 1 月份的时候 Nitero 把发布目标定在今年年底,然而现在时间有了变化。作为技术供应商,Nitero 并不打算直接生产产品卖给消费者,而是与第三方合作,供应他们的科技新产品。“现在是我们的合作伙伴来决定什么时候发布这个产品。”
Nitero 说 Valve 不是他们的唯一合作伙伴,还有那些头显之外的领域。“我们也在和 360 度相机公司或其他外围设备制造商谈合作。”Mesecke 说道。
上周在 Oculus Connect 大会上,Oculus 的首席技术官 Michael Abrash 列出无线桌面VR作为 5 年VR时间表的一部分。而 Valve 和 Nitero 此次的宣布让该时间表更具说服力,甚至可能会比这更早出现。