重要:这只是开发中API或技术的一个初步文档。苹果提供这些信息来帮助你在苹果产品上采用这些技术和编程界面。这些信息可能发生变化,根据这个文档实现的软件必须在最终的操作系统软件和最终的文档上测试。本文档的新版本可能用来作为未来API或技术的beta版。
视图控制器是应用内部结构的基础。每个应用都至少有一个视图控制器,大多数应用有很多。每个视图控制器管理你应用程序的部分用户界面,以及交互界面和底层数据之间的交互。视图控制器也便于用户界面不同部分之间的转换。
因为他们在应用程序中发挥重要的作用,视图控制器几乎是你做的一切的中心。UIViewController类定义方法和属性来管理你的视图,处理事件,从一个视图控制器过渡到另一个,并与应用的其他部分协调。可以继承UIViewController(或它的子类)并添加自定义代码来实现应用的行为。
有两种类型的视图控制器。
·内容视图控制器管理应用中分散内容,你创建的大部分视图控制器都是这种类型的。
·容器视图控制器从其他视图控制器(称为子视图控制器)收集信息,并在导航中present或者present这些视图控制器的内容。
大多数应用程序有两种类型的视图控制器。
视图管理
视图控制器的最重要的作用是管理视图的层级结构。每个视图控制器有一个根视图,该根视图包含视图控制器中所有内容。添加视图到根视图来显示你的内容。图1-1说明了视图控制器和视图的内在关系。视图控制器总是有个引用到其根视图,每个视图和它的子视图间有强引用。
注意:常见的做法是使用outlets来访问视图控制器的视图层次结构中其他视图。因为一个视图控制器管理其所有视图的内容,outlet让你存储需要视图的引用。当从storyboard中加载视图时,Outlet本身自动连接到实际视图对象
内容视图控制器管理自己所有的视图。容器视图控制器管理自己的视图加上来自一个或多个子视图控制器的根视图。容器不管理子视图控制器的内容。它只管理根视图,并根据容器设计决定根视图的大小和位置。图1-2说明了分屏视图控制器和它的子视图控制器间的关系。分屏视图控制器管理子视图的大小和位置,但子视图控制器管理这些视图的实际内容。
关于管理视图控制器视图的更多信息,参见管理视图布局(Managing View Layout)。
数据打包
视图控制器是它管理的视图与应用数据间的媒介。UIViewController类的方法和属性让你管理应用程序的视觉呈现。当继承UIViewController,在子类中可以添加任何需要的变量来管理数据。添加自定义变量会创建一个如图1-3所示的关系,视图控制器引用数据、用来呈现数据的视图。视图控制器负责数据在两者间的流动。
你应该始终保持视图控制器和数据对象间职责分离。确保数据结构的完整性的大部分逻辑属于数据对象本身。视图控制器可能验证来自视图的输入,然后以数据对象需要的格式打包输入,但你应该减少视图控制器管理实际数据的次数。
UIDocument对象是管理视图控制器之外数据的一种方式。文档对象是一个控制器对象,它知道如何读取和写入数据到永久存储上。当你继承,添加任何你需要的逻辑和方法,你需要提取该数据并将其传给视图控制器或者应用的其他部分。视图控制器可能会存储它接收到任何数据的副本,使其更容易更新视图,但文档仍然拥有真实的数据。
用户交互
视图控制器是responder objects并且能够处理响应链中的事件。尽管他们可以这样做,但视图控制器很少直接处理触摸事件。相反,视图通常处理它们自己的触摸事件并将结果反馈给方法先关的delegate或目标对象,通常是视图控制器。所以使用委托方法或action methods处理视图控制器的大部分事件。
关于在视图控制器中执行action方法的更多信息,参见处理用户交互(Handling User Interactions)。处理其他类型事件的更多信息,参见iOS事件处理指南(Event Handling Guide for iOS)
资源管理
视图控制器负责它的视图和它创建的任何对象。UIViewController类自动处理视图管理的方方面面。例如,UIKit自动释放任何不再需要的视图相关资源。在UIViewController子类,你负责显式的管理你创建的任何对象。
当可用空闲内存不足时,UIKit访问应用来释放不需要的资源。其中一种方式是通过调用视图控制器的didReceiveMemoryWarning方法。使用该方法来删除不需要的对象或者可以重新创建的对象的引用。例如,你可以使用这种方法来删除缓存数据。当发生低内存情况时,尽可能释放内存。消耗过多内存的应用可能会被系统终止以恢复内存。
自适应
视图控制器负责展现视图,并自适应以匹配底层环境。每个iOS应用应该能够在iPad及不同尺寸的iPhone上运行。简单的使用一个视图控制器使其视图能够根据空间需要改变视图,而不是为每个设备提供不同的视图控制器和视图层次结构。
在iOS中,视图控制器需要处理粗粒度和细粒度的变化。当视图控制器的特性改变时,发生粗粒度改变。特性是用来描述整体环境的属性,例如显示比例。最重要的两个特性是视图控制器的水平和垂直size类,表明在给定大小中视图控制器有多少空间。可以利用size类的变化更改视图布局,如图1-4所示。当水平size类是regular,视图控制器利用额外的水平空间安排其内容。当水平size类是compact,视图控制器垂直安排其内容。
给定一个size类,在任何时候都有可能发生更加细微的变化。当用户将iPhone从竖屏旋转到横屏,size类也许不改变但屏幕的大小通常都会改变。当你使用Auto Layout,UIKit自动调整视图的大小和位置以匹配新大小。视图控制器可以根据需要做额外调整。
更多关于自适应信息,参见自适应模型(The Adaptive Model)