猪实在是很值得敬畏,来点风价格就飞涨啊,哪次通涨少了猪的身影?而且最近猪跟VR都扯上关系了,国外有人制作了一个VR视频,把镜头放在猪圈里,于是很多人看了以后,就觉得应该与猪平等才是良好的人生。。。
扯远了,但是VR那么大风,你的游戏会飞起来么?能比得过猪么?
VR在C端的引爆点之一是游戏,目测这个观点不会有大的争议。(还有一个更刺激的,不说你也懂的,咱们下回说),反正这两个都是攻城狮们的福音,所以这两天举行的UNITE 2016 SHANGHAI,数百游戏码农在会场群情高涨外加酒吧狂欢那简直是不去现场也能脑补的胜景。
但是有很多人在玩VR游戏吗?暴风魔镜出货量已经达到100万,里面的游戏一般来说达到了几万的下载量,但是日活呢?据说1万有点悬。这吃灰的比例有点高哇,宅男们买来难道都是当纸巾盒用了么。GEAR VR3出货有20万以上,里面的游戏平均水准也更高,免费游戏下载量有5万上下,日活不详,但我随机了解了十余位使用GEAR VR的用家,主要兴趣在游戏的也是出乎意料的低,大家都是一股脑奔着VR另一个热点去的。这是怎么回事?虽然我们理解VR硬件和内容当下都还不成熟,但是最早一批用户都是铁杆VR粉,连他们都不活跃,VR游戏靠谁打江山?
所以作为良心玩家,在游戏开发者们纷纷努力工作和积极参加派对的时候,我们觉得应该表达一下对新一代VR游戏的期望。
我们要高呼,VR游戏,光有沉浸感是不够的。你把眩晕控制得再完美,也是不够的。一个玩家每天就只有那么些时间会用来玩游戏,玩了VR,就不能玩别的。干嘛要放下玩得好好的PC或手游,来戴上一个难看的大家伙来玩VR游戏? 因为有沉浸感以及新鲜的操控方式吗?没错,沉浸感带来的新鲜也许会让人舍得花掉15000软妹币来装备一套Oculus Rift,然而它会让你每天不停地玩么?目前没人验证过,所以答案是不知道,但是我们都懂一个道理,你就是把仙女娶回家,如果她没有两把刷子,新鲜感过后,你握她的手也会如握自己的手。
所以,沉浸感是吸引用户从2D世界来尝试虚拟现实的主要动机,但不是让他重复玩耍的原因。
所以还是要回到游戏的本质。在2D世界里,不同种类的游戏大致靠这些产生粘性:
- 正好符合用户玩游戏的场景和时间:比如地铁上掏出手机玩个十分钟游戏然后到家吃饭十分爽,所以三消这类快速简单的无脑游戏十分对胃。
- 能充分利用器材的特点:比如大屏幕智能机刚出现时风靡的砍西瓜
- 可以积分排名:人性天然小宇宙,百发百中
- 要有故事情节:别以为哥只知道瞎玩,哥也是讲情怀的
- 技能的积累与提升:引诱你,引诱的就是你。随着你的积累,游戏的快感越来越强,而停止游戏的代价则越来越高。各种战略游戏、网游、MMO等的拿手好戏。
- 真人技巧对战:与人斗,其乐无穷!
- 社交属性:上面第5、6点的集合,以及游戏中的交流功能,战队模式的提供等等
VR让游戏感受换了一个天地,但本质应该还是一样的吧?VR游戏要飞得比猪还高,不能光要人去“体验”,而是要让人“沉浸”。
少年们会怎样用VR来打游戏?先说轻量级的手机头显或一体机,它的运算需求应该比较接近手游,然而它的使用场景会和手游有很大不同。
你单次使用时间要更短吧?因为你戴着它时间长了会不舒服。使用的场合要受限吧?你上班不能偷偷玩,地铁太挤不能玩,吃饭时也不能玩。。。你基本会是在下了班回到家以后,吃饱喝足了,舒舒服服坐稳了,用你夜晚的黄金时间来上几局游戏。而谁会用这时间来玩游戏?在地铁上或者等人无聊时几乎每个人都可能拿出手机玩一下游戏,但是会用自己夜晚黄金时间来玩游戏的人,必然是更重的游戏爱好者,这时他对游戏的期望值会比地铁里玩的手游会更高。
不要期望平时连手游都不玩的人会因为家里有了一个VR头显就疯狂地玩起游戏来,他最多体验几次,然后他该干什么还干什么。那么,如果VR里的游戏,不能提供相适应这些中高度游戏用户期望的粘性特质,那么他们进入游戏的频率会快速降低。这就是说,手机按运算能力本来是合适碎片化的小游戏的,但上了VR以后,却要承担更复杂更高级的的游戏期望值。。。我简直为游戏开发者们捏了一把汗。
而对于重量级的包括PC+头盔+位置追踪的VR设备,也就是HTC VIVE, OCULUS, PSVR一族,忧虑度似乎要好一些。更强大的硬件,用户愿意付出的更高的价钱,可以让里面的游戏更趋极致。代表作瓦尔基里不但画面强悍,积分排名、个性化装备、游戏内购买、多人组队、多种战斗模式等一应俱全。这无疑是游戏迷的终极幻想。为了这样的感受,为它花掉一整个月的工资,并且为它专门腾了半个房间出来,似乎都值得了。那么,你玩的这么高调这么先进这么爽,此时是否应该适时装逼了呢?发两张戴着头盔拿着手柄的照片在朋友圈里除了会让人问 “这是你吗?”之外也许不会得到太多的颂扬,然而如果能够打通虚拟现实内外,比如分享你绝杀一击时的精彩小视频以及你不断前进的世界排名,即便友谊的小船翻了又如何。。。
被寄予厚望的虚拟现实科技当然不会仅仅是为游戏,但是从游戏的角度来说,造价昂贵的VR器材如果能够越方便地作为现实习惯的延续,而不是阻隔,那么越值得拥有和高频使用。
写到这忽然感觉想太多了,快要不招人喜欢了。欧了不写了,还有几个游戏要玩。游戏攻城狮们你们继续努力工作哈,咱的钱包在此。
玩VR要注意身体哦,黑丸会继续讨论关于VR的另一个刺激领域:成人。