程序崩溃的时候还可以做哪些操作,以前都是看别人博客多。发现理解还是不够深入,因此记录学习过程。写得不对的,请不吝赐教😁
知识背景
源码版本:xnu-3789.51.2
下面是针对源码整理出来的一份时序图:
异常触发:EXC_BAD_ACCESS,通过task_exception_notify 触发异常处理程序。
-
接着是Exception 一系列调用。
- Mach异常处理程序exception_triage(),负责将异常转换成Mach 消息
- exception_triage()通过调用exception_deliver()尝试把异常投递到thread、task最后是host。
- 首先尝试将异常抛给thread端口,然后尝试抛给task端口,最后再抛给host端口(默认端口)。
- exception_deliver 通过调用mach_exception_raise ,触发异常。
ux_exception 捕抓到异常信号,把异常转为Unix signal ,并投递到出错线程。
那么ux_exception 是如何捕抓到信号的呢?查看一下ux_exception 的源码。整理如下:
第一个BSD进程调用bsdinit_task()函数启动时,这函数还调用了ux_handler_init()函数设置了一个Mach内核线程跑ux_handler。而ux_handler 设置了一个Message loop用于监听异常。
__attribute__((noreturn))
static void
ux_handler(void)
{
task_t self = current_task();
mach_port_name_t exc_port_name;
mach_port_name_t exc_set_name;
/* self->kernel_vm_space = TRUE; */
ux_handler_self = self;
/*
* Allocate a port set that we will receive on.
*/
if (mach_port_allocate(get_task_ipcspace(ux_handler_self), MACH_PORT_RIGHT_PORT_SET, &exc_set_name) != MACH_MSG_SUCCESS)
panic("ux_handler: port_set_allocate failed");
/*
* Allocate an exception port and use object_copyin to
* translate it to the global name. Put it into the set.
*/
if (mach_port_allocate(get_task_ipcspace(ux_handler_self), MACH_PORT_RIGHT_RECEIVE, &exc_port_name) != MACH_MSG_SUCCESS)
panic("ux_handler: port_allocate failed");
if (mach_port_move_member(get_task_ipcspace(ux_handler_self),
exc_port_name, exc_set_name) != MACH_MSG_SUCCESS)
panic("ux_handler: port_set_add failed");
if (ipc_object_copyin(get_task_ipcspace(self), exc_port_name,
MACH_MSG_TYPE_MAKE_SEND,
(void *) &ux_exception_port) != MACH_MSG_SUCCESS)
panic("ux_handler: object_copyin(ux_exception_port) failed");
proc_list_lock();
thread_wakeup(&ux_exception_port);
proc_list_unlock();
/* Message handling loop. */
for (;;) {
struct rep_msg {
mach_msg_header_t Head;
NDR_record_t NDR;
kern_return_t RetCode;
} rep_msg;
struct exc_msg {
mach_msg_header_t Head;
/* start of the kernel processed data */
mach_msg_body_t msgh_body;
mach_msg_port_descriptor_t thread;
mach_msg_port_descriptor_t task;
/* end of the kernel processed data */
NDR_record_t NDR;
exception_type_t exception;
mach_msg_type_number_t codeCnt;
mach_exception_data_t code;
/* some times RCV_TO_LARGE probs */
char pad[512];
} exc_msg;
mach_port_name_t reply_port;
kern_return_t result;
exc_msg.Head.msgh_local_port = CAST_MACH_NAME_TO_PORT(exc_set_name);
exc_msg.Head.msgh_size = sizeof (exc_msg);
#if 0
result = mach_msg_receive(&exc_msg.Head);
#else
result = mach_msg_receive(&exc_msg.Head, MACH_RCV_MSG,
sizeof (exc_msg), exc_set_name,
MACH_MSG_TIMEOUT_NONE, MACH_PORT_NULL,
0);
#endif
if (result == MACH_MSG_SUCCESS) {
reply_port = CAST_MACH_PORT_TO_NAME(exc_msg.Head.msgh_remote_port);
if (mach_exc_server(&exc_msg.Head, &rep_msg.Head)) {
result = mach_msg_send(&rep_msg.Head, MACH_SEND_MSG,
sizeof (rep_msg),MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,MACH_PORT_NULL);
if (reply_port != 0 && result != MACH_MSG_SUCCESS)
mach_port_deallocate(get_task_ipcspace(ux_handler_self), reply_port);
}
}
else if (result == MACH_RCV_TOO_LARGE)
/* ignore oversized messages */;
else
panic("exception_handler");
}
}
重点来看这一段:
#if 0
result = mach_msg_receive(&exc_msg.Head);
#else
result = mach_msg_receive(&exc_msg.Head, MACH_RCV_MSG,
sizeof (exc_msg), exc_set_name,
MACH_MSG_TIMEOUT_NONE, MACH_PORT_NULL,
0);
#endif
if (result == MACH_MSG_SUCCESS) {
reply_port = CAST_MACH_PORT_TO_NAME(exc_msg.Head.msgh_remote_port);
if (mach_exc_server(&exc_msg.Head, &rep_msg.Head)) {
result = mach_msg_send(&rep_msg.Head, MACH_SEND_MSG,
sizeof (rep_msg),MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,MACH_PORT_NULL);
if (reply_port != 0 && result != MACH_MSG_SUCCESS)
mach_port_deallocate(get_task_ipcspace(ux_handler_self), reply_port);
}
}
当从port 收到发过来的消息(mach_msg_receive),通过调用mach_exc_server,触发handlers :
- catch_mach_exception_raise()
- catch_mach_exception_raise_state()
- catch_mach_exception_raise_state_identity()
具体调用哪一个由behavior决定。
# define EXCEPTION_DEFAULT 1 // Send a catch_exception_raise message including the identity.
# define EXCEPTION_STATE 2 // Send a catch_exception_raise_state message including the thread state.
# define EXCEPTION_STATE_IDENTITY 3 // Send a catch_exception_raise_state_identity message including the thread identity and state.
另外Mach层在BSD层上,当异常发生时,如果Mach没有相应的处理程序,那么就会转到BSD层处理,也就是上面的流程。那么Mach层的处理是怎样的?
Mach Port
使用Xcode进行debug,其中主要的模块是lldb的debugserver。那么它是怎样获取到程序的exceptions 的呢?进程间的通讯,在这里用的是:Mach Port。通过Mach Port,debugserver可以截获程序的异常。
以下是debugserver的开源代码,地址在这里
截图高亮的位置就是关键的地方。里面的注释写得很清楚,就不多说了。通过m_exception_port ,debugserver可以截获程序的异常消息。
为程序添加接收exception的port 步骤简化如下:
mach_port_t server_port;
kern_return_t kr = mach_port_allocate(mach_task_self(), MACH_PORT_RIGHT_RECEIVE, &server_port);
assert(kr == KERN_SUCCESS);
kr = mach_port_insert_right(mach_task_self(), &server_port, &server_port, MACH_MSG_TYPE_MAKE_SEND);
assert(kr == KERN_SUCCESS);
kr = task_set_exception_ports(task, EXC_MASK_BAD_ACCESS, server_port, EXCEPTION_DEFAULT|MACH_EXCEPTION_CODES, THREAD_STATE_NONE);
函数说明,建议看一下,说得很清楚。
如果把task的负责处理EXC_MASK_BAD_ACCESS的port 关闭,是不是就接收不了异常了???
答案:是的
重点来了,崩溃来了,还可以做什么?
- 重要信息保存
- 强制救回
重要信息保存
崩溃前信息做最后的保存工作,这里说得很清楚。信息保存应该根据各自需要而定,重点看一下如何把程序强制救回。
强制救回
这里首先要了解ucontext_t 是什么?简单来说,它是线程运行的一个上下文。具体如下图所示:
通过它可以知道崩溃时线程的上下文。把程序救回来关键一步在:如何调整当前崩溃线程的上下文!包括修改当前寄存器的值等都是可以的。
下面的Demo很好的展示了这一过程(必须在真机上运行),其主要过程分3步:
- 设置处理崩溃信号的handler
- 触发崩溃
- 修改崩溃时的线程上下文,即:ucontext
让程序可以继续跑下去,可以设置当前线程的pc。处理了崩溃的信号后,程序可以继续执行,但是有一点要注意,崩溃处理函数不能做太多事情,因为系统认为这个signal还在处理状态,此时如果再触发崩溃,就再也进不来了,程序会被kill掉。
ucontext->uc_mcontext->__ss.__pc = 崩溃处理函数地址。
demo 代码是把lr寄存器的值,直接赋给pc。程序直接执行下一条指令,需要注意的是,这个时候程序的状态是不稳定的,因为部分寄存器的值已经被污染了,可能随时发生崩溃。
* pc 是当前运行的指令地址
* lr 保存的是函数返回后的下一条指令的地址。
ucontext->uc_mcontext->__ss.__pc = ucontext->uc_mcontext->__ss.__lr;
//
// ViewController.m
// UContext
//
// Created by vedon on 04/08/2017.
// Copyright © 2017 vedon. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#include <mach/task.h>
#include <mach/mach_init.h>
#include <mach/mach_port.h>
void sig_handler(int sig, siginfo_t *info, void *context)
{
ucontext_t *ucontext = context;
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithFormat:@"Signal caught: %d \n",sig];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"pc 0x%llx\n", ucontext->uc_mcontext->__ss.__pc]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"lr 0x%llx\n", ucontext->uc_mcontext->__ss.__lr]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"fp 0x%llx\n", ucontext->uc_mcontext->__ss.__fp]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"sp 0x%llx\n", ucontext->uc_mcontext->__ss.__sp]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"uc_stack size 0x%lx\n", sizeof(ucontext->uc_stack.ss_size)]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"uc_stack ss_sp 0x%llx\n", (long long)ucontext->uc_stack.ss_sp]];
if (ucontext->uc_link != NULL)
{
[str appendString:@"uc_link : \n"];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"pc 0x%llx\n", ucontext->uc_link->uc_mcontext->__ss.__pc]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"lr 0x%llx\n", ucontext->uc_link->uc_mcontext->__ss.__lr]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"fp 0x%llx\n", ucontext->uc_link->uc_mcontext->__ss.__fp]];
[str appendString:[NSString stringWithFormat:@"sp 0x%llx\n", ucontext->uc_link->uc_mcontext->__ss.__sp]];
}
else
{
[str appendString:@"uc_link is null"];
}
NSLog(@"%@",str);
ucontext->uc_mcontext->__ss.__pc = ucontext->uc_mcontext->__ss.__lr;
}
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//把当前程序的task 接受EXC_BAD_ACCESS的exception port 设置为空
//这样,debugserver就不会捕抓到异常。当然这只是为了可以在
//debug环境下也可以单步调试sig_handler。如果没有设置,那就只能通
//过device log 看sig_handler的输出了。
int ret = task_set_exception_ports(
mach_task_self(),
EXC_MASK_BAD_ACCESS,
MACH_PORT_NULL,//m_exception_port,
EXCEPTION_DEFAULT,
0);
if (ret == 0)NSLog(@"Disable lldb to catch exceptions");
struct sigaction sa;
memset(&sa, 0, sizeof(struct sigaction));
sa.sa_flags = SA_SIGINFO;
sa.sa_sigaction = sig_handler;
sigaction(SIGSEGV, &sa, NULL);
sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
sigaction(SIGABRT, &sa, NULL);
sigaction(SIGKILL, &sa, NULL);
sigaction(SIGBUS, &sa, NULL);
[self invokeCrash];
NSLog(@"Resume after crash");
}
- (void)invokeCrash
{
void *a = calloc(1, sizeof(void *));
NSLog(@"Crash Addr of a: 0x%llx", (long long)a);
((void(*)())a)();
}
@end
exception port 已经关掉了,但是只是在Mach 层不处理异常。例如
EXC_BAD_ACCESS 这种异常最后会转换为BSD signal, lldb 的
debugger 还需要屏蔽处理BSD signal 。
下面屏蔽处理SIGBUS,至此,sig_handler 就可以顺利的在debug的情况下调试了。
(lldb) pro handle SIGBUS -s false
结论
针对某些特殊的崩溃,例如:WebCore内的某些系统bug,可以使用这种极端的修复方法。
😄😄😄😄😄😄
另外,个人觉得通过记录或者是分享,能大大加深对相关知识的理解。
Ref:
Handling unhandled exceptions and signals
Kernel Architecture Overview
Apple Open Source
LLDB ---debugserver
以下与主题无关,仅做记录。
@startuml
actor CPU
CPU -> exception : task_exception_notify
note left
通知的类型可能是:
EXC_CRASH/EXC_GUARD/
EXC_BAD_ACCESS 等等。
其中如果vm_fault调用了
kern_cs的cs_invalid_page,
那么,最终会通过threadsignal
发出EXC_BAD_ACCESS。
end note
exception -> exception : exception_triage
exception -> exception : exception_triage_thread
exception -> exception : exception_deliver
exception -> exception : mach_exception_raise
...Message Loop...
ux_exception -> ux_exception : catch_mach_exception_raise
note right
catch_mach_exception_raise 会在mach_exc_server调用后触发
end note
ux_exception -> ux_exception : ux_exception
note right
把exception转换为unix signal。
EXC_BAD_ACCESS : SIGSEGV/SIGBUS
EXC_BAD_INSTRUCTION : SIGILL
etc.
end note
ux_exception -> kern_sig : threadsignal
note right
Send a signal caused by a trap to a specific thread.
end note
@enduml
@startuml
bsd_init -> bsd_init : bsdinit_task
bsd_init -> ux_exception : ux_handler_init
ux_exception -> ux_exception : ux_handler
activate ux_exception
note right
Message handling loop
end note
......
@enduml