C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
上一篇中
Star类的强大之学会了吗
今天我们继续来通过这个项目展示一下面向对象的另一个强大之处——继承
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面向对象
代码复用准备
上一篇中的Star类,Move()函数貌似调用频率非常高。
虽然代码量不多,但仔细想想,它可以分成三个功能:
擦除之前的星星
计算新位置
画出新星星
按照这个功能划分,我们将Star类的代码修改如下:
class Star{public:
新加入了三个protected函数,Draw、Remove和NewPos分别负责将“自己”画在屏幕上、从屏幕上删除和计算出新位置。
这三个函数代码都不多,独立成一个函数是不是有些多余呢?新加函数后代码总行数变得更多了。这个问题大家先自己思考一下,我们马上就能看到它的好处了。
不一样的星星
假如你是一名程序员,完成上面的代码之后突然接到这样的需求变更:“现在的星星有些小,需要改大一点。”这时,你该怎么改呢?
代码修改有个原则,在越封闭的区域内修改代码越安全。如果在上一篇,我们需要在Move()函数中修改一些代码才能实现这个功能,而现在我们只要修改Draw()和Remove()两个函数就好了。修改如下:
void Star::Draw(){
最重要的是,即使你修改时写错了代码,也不会影响Move()函数。这两个函数让画图和计算位置两部分代码彻底隔离开了。
如果你觉得这样很神奇,那么告诉你,这才刚刚是个开始。
继承
接下来,需求又变了。需要在程序中加入另外一种矩形的星星。哪有什么矩形的星星呢?告诉你,程序员经常接到这种毫无道理的需求变更。还是想想如何实现吧。
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首先,现有的代码都是有用的,要保留。同时,需要新加入矩形星星的类。是不是有人觉得是这样呢?
class RectStar{public:
再写一个RectStar类肯定是没问题的,但我们发现,这个类中的大部分代码和Star类完全一样。在后面实现的时候,Init()和Move()两个函数也不用修改,这样完全相同的两份代码不仅浪费,而且造成后期维护负担。
正确的方法其实是这样的,让RectStar类从Star类中继承。代码如下:
class RectStar : public Star
这样,新的矩形星星就完成了。
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我们再把main函数做些修改如下:
void main()
好了,现在我们的程序中就会多出一些奇怪的矩形星星。哎呀,矩形的星星真的好难看。
不过,用继承来实现这个功能真的很炫,不是吗?
这些是C/C++能做的
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