引言
application已经创建好了,紧接着的工作就是初始化工程中所需要的资源例如:SDK的初始化、Manager的启动等。
正常情况下application启动初始化的工作不应该太繁重,否则会导致app启动时白屏的状况(当然可以通过设置背景蒙混过去),造成不好的用户体验(现在接到手头上的项目,启动需要3-5s,直接想砸,备注: 不是烂手机,Samsung Galaxy S7 edge),通常会将繁重的任务例如IO放到新开的线程中。但还是会有其他情况,例如关键业务的数据加载、启动页的视频加载等,不将其完成会直接影响使用,我所遇到情况是在启动页播放一个视频。
正文
启动页的背景是一个视频,这是一个非常吸引人的设计,尤其是首次打开,动态的效果会俘获用户。这就面临这一个问题:
如何播放assets内的视频文件?
视频文件mp4不像字体文件可以通过工厂方法Typeface.createFromAsset()直接获取。mp4文件打开会得到InputStream,就我所知没有一个Android播放控件可以播放文件流的,一般都是网络流,所以要将mp4转移到SD卡上。
保存到什么位置呢?有以下几个选项
1、getCacheDir()
2、getFilesDir()
3、getExternalCacheDir()
4、getExternalFilesDir()
5、getExternalStorageDirectory()
1、2、3、4跟随app的包名创建的目录,清除缓存或卸载会将数据清除
1、2、3、4不需要申请权限,
3、4、5需要判断是否存在外置SD
5、需要自己手动维护文件结构
有以下几点选择2作为视频文件的存储路径
- 不需要权限:文件保存需要在闪屏页之前操作,可能没有外置SD的权限
- 用户查看不到此路径:保证了视频的安全性
- 清除缓存文件会被删除:视频文件属于M级别,保证了用户空间大小
以下就是贴代码时间
override fun onCreate() {
super.onCreate()
instance = this
init()
}
fun init() {//即使此时只是转移文件,还是多抽一层出来,难免以后初始化其他的
initAssets()
}
//将资源从包中转移到存储
fun initAssets() {
if (!isFileExist()) {
translateFile()
}
}
fun isFileExist(): Boolean {
var file = File(CacheUtils.getFileDir() + "landing.mp4")
return file.exists()
}
fun translateFile() {
var inputStream = assets.open("landing.mp4")
var outputStream = FileOutputStream(CacheUtils.getFileDir() + "landing.mp4")
var byteArray = ByteArray(512)
while (inputStream.read(byteArray) != -1) {
outputStream.write(byteArray)
}
outputStream.flush()
outputStream.close()
inputStream.close()
}