目录
- 使用Kotlin构建MVVM应用程序—总览篇
- 使用Kotlin构建MVVM应用程序—第一部分:入门篇
- 使用Kotlin构建MVVM应用程序—第二部分:Retrofit及RxJava
- 使用Kotlin构建MVVM应用程序—第三部分:Room
写在前面
使用DataBinding已经有一年多的时间,Kotlin也写了好几个月了。在github上看了许多MVVM架构的项目(包括google的todo),但都没达到自己理想中的MVVM,可以说一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,虽说都知道MVVM的概念,但是写法却是各不相同,有好有坏,结果越写越偏。到前段时间静下心来,开始使用kotlin,并遵循google的App开发架构指南,才找到一种较好的构建MVVM应用程序的方式,使用kotlin来编写更是事半功倍,在这里分享给大家。
预计打算出4-5篇的样子,这是第一部分的入门篇,后续更新的话也会更新链接。
阅读正文之前,请先了解Databinding的基础语法,在这里可以进行学习【Data Binding(数据绑定)用户指南】
开始正题。
首先:什么是MVVM?
MVVM是Model-View-ViewModel的简写,是有别于MVC和MVP的另一种架构模式。
相比于MVP,MVVM没有多余的回调,利用Databinding框架就可以将ViewModel中的数据绑定到UI上,从而让开发者只需要更新ViewModel中的数据,就可以改变UI。
再来讲一下分别的作用
- Model层:负责提供数据源给ViewModel,包含实体类,网络请求和本地存储等功能
- ViewModel:将Model层提供的数据根据View层的需要进行处理,通过DataBinding绑定到相应的UI上
- View:Activity、Fragment、layout.xml、Adapter、自定义View等等,负责将三者联系起来。
一个最基础的例子
这里我们定义一个实体Animal.kt
/**
* 页面描述:Animal
*
* Created by ditclear on 2017/11/18.
*/
data class Animal(val name:String,var shoutCount:Int)
它有两个参数name
和shoutCount
。name代表动物的名称,shoutCount表示叫了几下。
看看我们需要做什么。。
- 展示需要的信息
- 点击shout按钮时,shouCount+1并更新信息
很简单,几行代码就搞定了,先看看不用任何架构怎么做的
class AnimalActivityMVC : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.animal_activity)
val animal=Animal("dog",0)
findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声.."
findViewById<View>(R.id.action_btn).setOnClickListener {
animal.shoutCount++
findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声.."
}
}
}
再来看看MVVM怎么处理,以示区别
相比于前者,我们需要为AnimalActivity
创建对应的AnimalViewModel
/**
* 页面描述:AnimalViewModel
* @param animal 数据源Model(MVVM 中的M),负责提供ViewModel中需要处理的数据
* Created by ditclear on 2017/11/17.
*/
class AnimalViewModel(val animal: Animal){
//////////////////data//////////////
val info= ObservableField<String>("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声..")
//////////////////binding//////////////
fun shout(){
animal.shoutCount++
info.set("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声..")
}
}
然后在View层的AnimalActivity.kt
中将三者联系起来
class AnimalActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var mBinding : AnimalActivityBinding
lateinit var mViewMode : AnimalViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding=DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.animal_activity)
//////model
val animal= Animal("dog", 0)
/////ViewModel
mViewMode= AnimalViewModel(animal)
////binding
mBinding.vm=mViewMode
}
}
目录架构现在是这个样子:
Databinding强化了layout文件在Android中的地位,许多显示和点击事件都在xml中进行了处理。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<!--需要的viewModel,通过mBinding.vm=mViewMode注入-->
<variable
name="vm"
type="io.ditclear.app.viewmodel.AnimalViewModel"/>
</data>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="io.ditclear.app.view.AnimalActivity">
<TextView
android:id="@+id/info_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{vm.info}"
tools:text="dog1叫了1声.."
android:layout_marginBottom="24dp"
android:layout_gravity="center"/>
<Button
android:id="@+id/action_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="shout"
android:layout_marginTop="24dp"
android:layout_gravity="center"
android:onClick="@{()->vm.shout()}"/>
</FrameLayout>
</layout>
可以看到android:text="@{vm.info}"
和android:onClick="@{()->vm.shout()}"
,分别调用了viewModel中的变量和方法。
所以大概的流程是
- 用户点击按钮,调用
AnimalViewModel
的shout
方法 - ViewModel更新shoutCount和info数据,然后利用绑定自动更新了UI
流程很简单,但是反映了MVVM的思想,又有人会说,这样相比前者不是都多了那么多代码吗?
嗯,确实多了一个文件,但是却做到了关注点分离和数据驱动UI。
借google的话来说
另一个好处就是可以做单元测试,纯的kotlin代码写着再舒服不过,而且可以保证数据的正确性。相比于run app需要十几秒或者几分钟、十几分钟,run 一次单元测试是以毫秒记的,效率是很可观的。
结尾
github地址:https://github.com/ditclear/MVVM-Android
这是使用Kotlin构建MVVM项目的第一部分,也是入门篇,所以很简单,介绍了一下MVVM的概念和基础写法,第二篇我将加入retrofit网络请求和Rxjava来谈谈如何较好的处理网络数据及绑定生命周期。