CALayer的简单使用

文 || 張贺

  • 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,strong) CALayer *layer; // returns view's layer. Will always return a non-nil value. view is layer's delegate
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

CALayer的基本使用

  • 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
  • 阴影
  • 圆角大小
  • 边框宽度和颜色
  • ... ...
  • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

阴影

  • shadowOffset(阴影的偏移量),默认是(0, -3)。
    /* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
    @property CGSize shadowOffset;
    所以UIView自带阴影效果,但为什么看不见呢?是因为他的另外一个属性

  • shadowOpacity(阴影的不透明度)默认为0,也就是说自带的(0, -3)的偏移量是透明的
    /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
    * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
    @property float shadowOpacity;
    想要看见这(0, -3)的偏移量只需要把shadowOpacity设置为1
    self.purpleView.layer.shadowOpacity = 1;


    自带的(0, -3)的偏移量

    也可以自己设置偏移量
    self.purpleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 10);

自己设置阴影偏移量
  • shadowColor(阴影的颜色)

    /* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
    * from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
    @property(nullable) CGColorRef shadowColor;
    

这里要转成CGColor?

  • 首先
    CALayer是定义在QuartzCore框架中的
    CGImageRef、CGColorRef 两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    UIColor、UIImage是定义在 UIKit框架中的

  • 其次
    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

  • 所以
    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIColor、UIImage,只能使用CGColorRef、CGImageRef

       self.purpleView.layer.shadowColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    
  • shadowRadius(阴影的模糊程度)

    /* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
    @property CGFloat shadowRadius;
    

边框

  • borderWidth(边框宽度)
    /* The width of the layer's border, inset from the layer bounds. The
    * border is composited above the layer's content and sublayers and
    * includes the effects of the `cornerRadius' property. Defaults to
    * zero. Animatable. */

    @property CGFloat borderWidth;
    
  • borderColor(边框的颜色)
    /* The color of the layer's border. Defaults to opaque black. Colors
    * created from tiled patterns are supported. Animatable. */

    @property(nullable) CGColorRef borderColor;
    

这里的颜色也要装换成CGColor

  self.purpleView.layer.borderWidth = 2;
  self.purpleView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

圆角

  • cornerRadius(圆角)
    /* When positive, the background of the layer will be drawn with
    * rounded corners. Also effects the mask generated by the
    * `masksToBounds' property. Defaults to zero. Animatable. */

    @property CGFloat cornerRadius;
    

注意:设置图片圆角的时候要设置masksToBounds =YES这是因为我们设置的所有layer属性之作用在根层上layer.contents只要设置了layer.masksToBounds =YES超出根层之外的部分会被裁掉。

3D

  • transform
    利用layer的transform属性可以做一些3D动画
    UIView的transform属性是CGAffineTransform类型的,而layer的transform属性是CATransform3D类型的
CATransform3D类型
CGAffineTransform类型
//平移
self.purpleView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 0, 0);
//旋转
self.purpleView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
//缩放
self.purpleView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0);

当做一些快速缩放、平移、二维旋转的时候建议使用KVC

[self.purpleView.layer setValue:@(9) forKeyPath:@"transform.scale"];

可用的keyPath

可用的keyPath

UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

  • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
  • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
  • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

position和anchorPoint

  • CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

    /* The position in the superlayer that the anchor point of the layer's
    * bounds rect is aligned to. Defaults to the zero point. Animatable. */
    
    //用来设置CALayer在父层中的位置
    //以父层的左上角为原点(0, 0)
    @property CGPoint position;
    
    /* Defines the anchor point of the layer's bounds rect, as a point in
    * normalized layer coordinates - '(0, 0)' is the bottom left corner of
    * the bounds rect, '(1, 1)' is the top right corner. Defaults to
    * '(0.5, 0.5)', i.e. the center of the bounds rect. Animatable. */
    
    //称为“定位点”、“锚点”
    //决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    //以自己的左上角为原点(0, 0)
    //它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
    @property CGPoint anchorPoint;
    

隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  • 列举几个常见的Animatable Properties:
    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画


    Animatable Properties
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.layer = layer;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    /*想要关闭隐式动画,首先要了解核心动画的原理
    任何动画,它都会封装到一个事务里面.学数据库都应该了解事务的吧.
    什么叫事务, 把很多操作绑定在一起, 必须这些操作中的每一项全部完成,它才能做一些事件.
    就是说,你一个动画全部执行完之后,它才能执行一些事件.
    
    动画的底层都是包装到一个事务里面.
    */
    //开启一个事务
    [CATransaction begin];
    //不需要隐式动画
    //[CATransaction setDisableActions:YES];
    //随机改变位置
    self.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(400), arc4random_uniform(400));
    //随机改变大小
    self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, arc4random_uniform(200), arc4random_uniform(200));
    //随机改变圆角
    self.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
    //随机改变颜色
    self.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    
    [CATransaction commit];
    //还可以设置隐式动画执行的时长
    [CATransaction  setAnimationDuration:3.0];
    
    /*
     总结:
    1.只有非根层才有隐式动画
    2.只要一个属性有Animatable属性,它就会有隐式动画
     */
    
    }
    #pragma mark 返回随机颜色
    - (UIColor *)randomColor{
    
    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
    
    }
    
隐式动画.gif
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