这是该文下半部分,如果看起来有疑惑请移步上半部分。
8pt栅格
基础理论
使用8的倍数来定义块元素(block elements)和和内联元素(inline elements)的尺寸、填充和边距。
当块元素的唯一内容是文本时(如按钮),通常应将文本尺寸设置为与界面其它部分/特定平台规范一致。
如果是通屏宽度的元素,使用内边距来确定元素高度(最小高度)和上下外边距来确定宽度。
两种方式
8pt系统实际上主要有两个版本。一是将元素放到8pt删格中(称之为“硬删格”),另一种方式是仅测量元素之间的距离是8pt的多少倍(称之为“软删格”)。
硬删格的要点是将透明的背景切分为前景元素,然后只要关注每个元素的外边距和内边距,并将它们像砖块一样放到栅格上。Material Design(使用4pt删格)就符合这种方法。
软删格的要点是,当用代码编写界面是,不可能真的使用删格,因为程序语言不适用这种结构(恐怕会被丢弃)。因为快速达到高质量、可编程的模型是最优先的,相比需要管理额外层级的硬删格,结构更流畅、轻量的软删格也许更有优势。像iSO这种界面元素没有被删格限制的系统可能更喜欢这种删格版本。
为什么重要
界面统一
当所有尺寸遵循同一规则,界面自然而然就能更加统一。
减少做决定的次数 = 缩短时间
使用8pt删格就好比在以往每8个尺寸选项中,减少了7个。你减少了无足轻重的东西,那么编码时间也会下降。
多屏设计
无论形式如何,大部分屏幕尺寸至少有一条边可以被8整除(通常不止一条),并且有些平台的设计规范(如 Material Design)本身就是4pt或8pt删格的。
有些屏幕的尺寸很难使用栅格(iPhone 6 的375*667pt),但是解决方式其实非常简单。只需保持原有的内边距和外边距不变,减小每个块元素本身的尺寸来填充多余的空间即可。为了保持栅格的统一,可以有一个元素的尺寸与众不同。基础你的用户可能永远看不到你所用的测量方式。
如何使用
吸附到网格
几乎每个设计应用程序都有一个“对其删格”选项。如果你使用硬删格方法,这个功能一定会使你的工作更容易。如果的话,请确保“对其删格”功能已开启。
Rem单位和变量
如果你将基本文字尺寸设为16,那么就可以以0.5rem(rem是一种css尺寸单位)为基础构建8pt删格。
如果你不想这么做,或者不喜欢rem单位,你可以使用CSS或预处理器来处理布局,同时保留变量的可维护性。
定义你的栅格
大部分设计工具允许你设置你自己的“大微调”值。我使用一个叫 Nudge.it 的程序,我将我的 Sketch 设计从10改成了8。这个很简单的应用程序能够让你的整个工作流程更加快速容易。
快捷键
许多应用程序都有快捷方式,方便快速微调、修改尺寸并适应栅格。我推荐大家去学一学(尤其是微调和尺寸适应)。
给图标增加框架
图标通常具有不同尺寸,这样才能保持相同的视觉重量。使用统一的框架围绕它们,类似硬删格那样,同时允许它们在框架内自由变化。
放大缩小
如果你一直将页面放大到1600%,你可能会对视觉节奏有些误判。相对的,如果你一直用50%的尺寸看你的页面,你可能会错过重要细节,例如像素拟和(pixel-fitting)。所以要经常调整缩放尺寸以确保你看到了完整的视角。