-
网络编程第五天
今天是网络编程最后一天,老师今天主要给我们讲了gethostbyname和UDP编程,最后还给我们推荐了一个抓包工具——wrieshark,只是看老师演示了一遍,而且下载的版本和老师的不同,版块都变了。以后有时间还需要学习一下怎么使用这个软件,老师说要学会使用这个软件看数据。明天开始就要学习C++了,但是我的第一个项目仍然没有完成,不能在老师给的期限内完成就要留到下个班级,我也打算留到下个班级,但是是在听完所有课程之后,否则到时听后面的课程还是新知识,这样消化会比较慢,如果在已经有一定概念和基础的情况下再次去听嘎虐一定会比听第一次效果好的。
一、gethostbyname
域名------>ip地址
原型:struct hostent *gethostbyname(const char *name);
正常调用的前提
1.联网
2.dns配置(dns服务器的ip地址)
基本工作原理:
调用该函数的程序被当作客户端与dns服务器进行网络通信, 过程大致如下:
1.链接服务器
2.给dns服务器发送域名
3.服务器返回对应的ip地址
4.断开链接,函数返回
注意:该函数返回的是数据区空间的首地址,因此不要对其进行free
T *func(...)
{
T *p = NULL;
T t;
p = &t;
.....
return p;//返回的是该函数普通局部变量所在空间的地址,这样的操作是找死
}
T *func(...)
{
T *p = NULL;
p = (T *)malloc(...);
.....
return p;//返回的是堆区一块内存空间的首地址,请记得如果该空间不再被使用请及时释放
}
//T t;
T *func(...)
{
T *p = NULL;
static T t;
p = &t;
.....
return p;//返回的是数据区一个变量所占空间的首地址
}
T *func(T * pa,...)
{
T *p = pa;
.....
p++;
.....
return p;//返回的是数据区一个变量所占空间的首地址
}
二、心跳包
作用:维持长连接
实现:客户端与服务器的通信协议里要支持该PDU
三、UDP编程
1.面向非链接
2.不可靠的传输
3.实现组播和广播
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
UDP客户端(非定向形式)
fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
sendto()/recvfrom();
close(fd);
UDP客户端(定向形式)
fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
...给servaddr赋值
connect(fdd,(struct)&servaddr,sizeof(servaddr));
send()/recv()/read/write;
close(fd);
UDP服务端
fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
bind();
sendto()/recvfrom();
close(fd);
如果客户端想与服务器定向传输,在发送和接受数据前,可以先调用connect;
此时的connect函数并不会与服务器建立链接,只是将远端的地址和自己的描述符进行了绑定;
因此客户端发送和接受数据不可以再用sendto和recvfrom,只能使用read/write或者send/recv.
四、抓包工具(wireshark)