信息的主要应用方面是人与人的互动相关的,信息的特点是快速变动;关于自然界的和关于人性的叫知识,知识的特点是相对固定。IT产业就是对信息的收集、加工、处理,对应于之前的对物质的加工、处理。对信息大规模的加工处理是社会、生产力发展到一定规模后的产物。
IT发展类似印刷术发明,它对发展的直接推动作用有限,还是要靠它对知识、生产的推动从而最终提高物质改造能力。
知识的增长是根本性的,信息的挖掘是非根本性的。知识能直接促进新技术和新生产方式,信息是对现有生产方式的优化和简化,让原来生产链条里的人能去做其它更精细化的服务。由此看来,信息化不足以支撑登上下个科技台阶,更有意义的是知识教学、应用和创新,这是登上下个科技台阶所能倚仗的。
现在就说说IT产业。总的发展路径应该是利用现有电子设备逐步信息化。拥有电信设备、芯片、电子消费品全产业链硬件的华为和软件业态齐全且意识明确的谷歌是最有希望的竞争者。受热捧的VR关注点在于信息的显示方式,但信息的处理方式更重要。
至于主流计算平台的演进方向,目前的手机的优势是便携,能随时采集和使用信息,劣势是显示界面小,不方便交互。VR能解决显示界面小的问题,但有两个根本问题:1、人体生理和视觉间动静的联系使虚拟的影像很难骗过大脑;2、虚拟视野挤占现实世界。其中更根本的是第2点,现实和VR类的边界在哪里比较合适?其实质是实在和信息的关系,还要结合人长期进化的结果,这其中的分寸感很重要。
以前的功能机就是一个通讯功能,乔布斯将电子计算机时代发展完善的技术开创性地、靠他的人格扭曲场“强制性”地装进了一个手掌大小的足够便携的设备(乔布斯的贡献首先是开创性地整合技术,我认为更重要的是他的思想敏锐性和近乎变态的人格扭曲场。如果没有变态的人格扭曲场的推动,技术的整合没准会推迟十几年;如果没有简洁明快的敏锐思想,再加上庸才们十几年的瞎折腾形成的错误路径依赖,合理的智能机出现还会推迟更长时间。),智能手机就是一个足够便携的能随时联网的电脑,只是它和手机大小类似且容纳了手机原有的功能并且挤占了手机的生态位,才被叫做“智能手机”。
如今人们使用智能手机的用途(挤占现实的时间占用构成)主要有这样几个,1、功能性(比如打车、购物、支付、外卖、购票等)2、联络、社交(传统的通讯功能可以包含在里面);3、娱乐(比如游戏、视频、音乐);4、探索学习知识。前三个用途可以说是信息性的,第四个用途是知识性的。现在是移动互联网发展的初级阶段,未来的发展方向是信息处理的精细化、完备化,前述几个用途未来的发展和时间占用变化趋势:1、对于功能性,随着技术进步、软件及软件生态完善、数据及数据处理方式的进步,需求会被无缝式的满足,甚至不留意都很难被感知。2、对于社交,人们现在刚进入移动互联时代,被便捷、眼花缭乱的社交方式弄的晕眩,就像一个刚拥有了一整个糖果店的孩子。随着个人的和社会的适应性(经历了大喜大悲的处境改变的人,剧烈情绪波动后会进入平均的稳定状态)的出现和社交软件的演化、优化,人们会找到更合适、高效、同时也是适度的社交方式。3、娱乐方面,影视、音乐是个成熟的传统行业,不会有大的变化;直播、短视频因为常态化会更正常化;游戏会更精细。总体来说变化不会大,对时间的占用变化也不会大。因为人对娱乐休闲的追求是一直就有的,整体来说人对娱乐休闲和勉力做正经事的平衡是不会有大的变化的,只是会在新旧娱乐方式间做零和分配。4、知识加工、传播方面,现状是移动互联网提高了传播效率(同时处于现代化过程中的中国对知识、技术有大的需求),需要的是对知识的精细化加工。这能降低学习、思考的难度,甚至还能产生愉悦感,从而使人追求娱乐安逸和强制自己做困难的事之间的平衡点向上移动。