文明6前瞻-总览
==20161006更新:俄罗斯文明相关信息==
(译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst)
(http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html
2016年5月11日,2K 宣布文明6将于2016年10月21日发售。主设计师为 Ed Beach(也是文明5资料片“神佑君王”和“新奇世界”的主设)。艺术总监为 Brian Busatti(也是文明变革的艺术总监),主制作人为 Dennis Shirk(也是文明5的主制作人)。主题曲创作者为 Christopher Tin(田志仁)(也是文明4主题曲“Baba Yetu”的创作者)。引言配音者为名演员 Sean Bean(曾在HBO剧集“权力的游戏”中饰演奈德史塔克)。
关键特色 : 城市规划 | 科技 | 制度 | 宗教 | 外交 | 商路 | 胜利条件 | 用户界面
文明 : 城邦
城市 : 区块和建筑 | 设施 | 奇观
单位 : 伟人
地形 : 资源 | 自然奇观
<a name="features"></a>关键特色(Features)
文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。
<a name="cities"></a>城市规划(City Planning)
城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。
<a name="tech"></a>科技(Technology)
每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
一些科技的发现时刻触发条件:
- 灌溉(Irrigation): 在资源上修建一处农场
- 弓箭(Archery): 使用掷石手消灭一个敌方单位
- 石工处(Masonry): 修建一处采石场
- 文字(Writing): 遇到另一个文明
- 帆船(Sailing): 建立一座海滨城市
- 青铜器(Bronze Working): (摧毁一处蛮族营地)?
- 铁器(Iron Working): 建成三个矛兵单位
<a name="civics"></a>制度(Civics)
积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:
- 军事传统(Military Tradition): 清除一处蛮族据点
- 占星术(Astrology): 发现一处自然奇观
- 法典(Code of Laws): ?
- 早期帝国(Early Empire): 文明人口规模达到6级
- 征发劳役(State Workforce): 建成一个城市区块
- 精细工艺(Craftsmanship): 改造三处地块
- 海外贸易(Foreign Trade): 发现另一个大陆
已知政体信息:
政体 | 加成 | 政策槽 |
---|---|---|
酋长制 Chiefdom | 1军事 1经济 | |
古典共和制 Classical Republic | 增加宜居度和提升伟人产生速度 | 1军事 1经济 1外交 1特殊 |
寡头制 Oligarchy | 提升首都产出和奇观建造速度 | 2经济 1外交 1特殊 |
独裁制 Autocracy | 提升单位近战力和经验 | 2军事 1经济 1特殊 |
君主制 Monarchy | ||
神权政治 Theocracy | ||
财阀政治 Plutocracy | ||
民主制 Democracy | ||
共产制 Communism | ||
法西斯制 Fascism |
发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱
- 军事政策
- 军事调查 Military Survey: 侦察单位经验积累加倍
- 船舶工业 Maritime Industries: 建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
- 扈从制度 Retainers: 有单位驻守时城市宜居度+1
- 军事纪律 Discipline: 对蛮族单位+5战斗力
- 外交政策
- 外交联盟 Diplomatic League: 派往每个城邦的首个使节效用加倍
- 魅力领袖 Charismatic Leader: 每回合对城邦影响力+2
- 经济政策
- 精英政治 Meritocracy: 城市每个专业区块+1文化
- 商队旅舍 Caravansaries: 每条商路+2金钱
- 殖民开拓 Colonization: 建造移民单位时+50%产能
- 城市规划 Urban Planning: 所有城市+1产能
- 土地调查 Land Surveyors: 购买地块费用-20%
- 君权神授 God King: 首都 +1信仰 +1金钱
- 特殊政策
- 科研激励 Inspiration: 每回合+2大科学家点数
- 文学传统 Literary Tradition: 每回合+2大艺术家点数
- 神圣启示 Revelation: 每回合+2大先知点数
宗教(Religion)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
据GadgetHelpLine上的前瞻文章,游戏有专门的宗教胜利。
外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
- 建立世界最大的舰队
- 专注于发展文化事业
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
- 军事 Military
- 科技 Science
- 文化 Cultural
- 宗教 Religious
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
文明(Civilizations)
文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:
- 特色能力
- 特色单位
- 特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
- 领袖加成(额外特色能力或特色单位)
- 固定的历史倾向
- 随机的隐藏倾向
(下表中带星号的是已确认的DLC文明)
| 文明 | 领袖 | 特色单位 | 特色基建 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 美国 America | 泰迪·罗斯福 Teddy Roosevelt | P-51“野马” P-51 Mustang | 电影厂 Film Studio 建筑 |
| 阿拉伯 Arabia | 萨拉丁 Saladin | 马穆鲁克骑兵 Mamluk| 宗教学校 Madrasa 建筑 |
| * 阿兹特克 Aztecs | 蒙特祖玛 Montezuma | 雄鹰战士 Eagle Warrior | 人祭球场 Tlachtli 建筑 |
| 巴西 Brazil | 佩德罗二世 Pedro II | 米州级战列舰 Minas Geraes | 狂欢节区 Street Carnivale 区块 |
| 中国 China | 秦始皇 Qin Shi Huang | 虎蹲炮 Crouching Tiger Cannon | 长城 Great Wall 设施 |
| 埃及 Egypt | 克莉奥帕特拉 Cleopatra | 战车射手 Maryannu Chariot Archer | 狮身人面像 Sphinx 设施 |
| 英国 England | 维多利亚 Victoria | “海上猎犬” Sea Dog | 皇家海军船坞 Royal Navy Dockyard 区块 |
| 法国 France | 凯瑟琳·德·美第奇 Catherine de Medici | 近卫军 Garde Impériale | 宫堡 Château 设施 |
| 德国 Germany | “红胡子”腓特烈 Fredrick Barbarossa | U型潜艇 U-Boat | 同业公会 Hansa 区块 |
| 希腊 Greece | (歌果 Gorgo) / 伯里克利 Pericles | 重装步兵 Hoplite | 卫城 Acropolis 区块 |
| 印度 India | 甘地 Gandhi | 战象 Varu | 阶梯井 Stepwell 设施 |
| 日本 Japan | 北条时宗 Hojo Tokimune | 日本武士 Samurai | 电子工厂 Electronics Factory 建筑 |
| 刚果 Kongo | 姆本巴·恩津加 Mvemba a Nzinga | 持盾武士 Ngao Mbeba | 姆班扎 Mbanza 区块 |
| 挪威 Norway | “无情者”哈拉尔 Harald Hardrada | 狂暴战士 Berserker | 木板教堂 Stave Church 建筑 |
| 波兰 Poland | 雅德维加 Jadwiga | | |
| 罗马 Rome | 图拉真 Trajan | 罗马军团 Legion | 公共浴场 Bath 区块 |
| 俄国 Russia | 彼得一世 Peter the Great | 哥萨克骑兵 Cossack | 修道院 Lavra 区块 |
| 斯基泰 Scythians | 托米丽司 Tomyris | 萨卡骑射手 Saka Horse Archer | 石冢 Kurgan 设施 |
| 西班牙 Spain | (伊莎贝拉 Isabella) / 腓力二世 Philip II | 征服者 Conquistador | 宣教会 Mission 设施 |
| 苏美尔 Sumeria | 吉尔伽美什 Gilgamesh | 四轮战车 War-Cart | 神塔 Ziggurat 设施 |
官方介绍开发团队的视频中出现了所有领袖头像,玩家讨论得出的
分析结果。到20160819最终全部确认。
特色能力:
美国 建国先驱 Founding Fathers: 获得政府遗产加成所需时间减半
阿拉伯 最后的先知 The Last Prophet: 如尚未创立宗教将自动获得最后一位大先知
阿兹特克 五日传奇 Legend of the Five Suns: 城市区块可用建造者加速建造进度20%
巴西 地球之肺 Amazon 邻近雨林的校园、商业中心、圣地、演艺广场等区块+1相邻奖励。邻近雨林的社区+1住房
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles: 科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励从正常的50%提升至60%
埃及 天赐大河 Iteru: 沿河时城市区块和奇观建造加速15%。冲积平原允许建造城市区块和奇观
英国 大英博物馆 British Museum: 考古博物馆文物展位从正常的3个提升至6个,每座博物馆供养2名考古学家
法国 大环游 Grand Tour: 中古、启蒙和工业时代奇观建造速度+20%,来自奇观的魅力点数加倍
德国 自治城市 Free Imperial Cities: 能在人口规模所允许的数量之外多建一个城市区块
希腊 理想国 Plato's Republic: 获得一个额外的特殊政策空位
印度 万法归一 Dharma: 获得城市里所有宗教的追随者信条奖励,而不仅是你创立的宗教
日本 明治维新 Meiji Restoration: 城市区块从邻近的区块额外+1相邻奖励
刚果 精神实体 Nkisi: 圣物,文物和雕塑杰作额外提供食物,产能和金钱,每回合额外产出大艺术家和大商人点数
挪威 远洋冒险 Knarr: 研发造船术后单位即可进入大洋。单位转海运模式不额外消耗移动力
罗马 罗马大道 All Roads Lead to Rome: 所有城市自动拥有贸易站,连通商路可获得额外金钱,在首都商路影响范围内新建城市自动连接道路
俄国 俄罗斯母亲 Mother Russia: 城市建立后可额外获得地块,冻土地块+1信仰,+1产能
斯基泰 草原民族 People of the Steppes: 一次可组建两个轻骑兵单位
西班牙 财宝船队 Treasure Fleets: 大洲间商路提供额外收入;可将船只组成船队
苏美尔 史诗任务 Epic Quest: 清除蛮族营地可获得部落村庄奖励
领袖加成:
美国泰迪·罗斯福 罗斯福推论 Roosevelt Corollary: 军事单位在本大陆+5战斗力,建有国家公园的城市所有地块提供额外魅力,研发膛线后启用特色单位莽骑兵 Rough Rider
阿拉伯萨拉丁 信仰的正义 Righteousness of the Faith: 国教的宗教建筑花费减少,并可产出额外科研,信仰和文化点数
阿兹特克蒙特祖玛 四方献礼 Gifts for the Tlatoani: 本国奢侈资源可以额外提升两座城市的宜居度,本国开发的奢侈资源可使军事单位+1战斗力
巴西佩德罗二世 宽宏大量 Magnanimous 招募或资助一位伟人后可返还20%伟人点数
中国秦始皇 千古一帝 The First Emperor: 远古和古典时代奇观可用建造者加速建造进度15%。建造者+1建造次数
埃及克莉奥帕特拉 地中海新娘 Mediterranean's Bride: 通向其他文明的商路使埃及+4金钱,其他文明通向埃及的商路使该国+2食物,并使埃及+2金钱
英国维多利亚 大英盛世 Pax Britannica: 定居其他大陆时免费获得一个近战单位。研发军事科学后启用特色单位“红衣兵” Redcoat
法国凯瑟琳·德·美第奇 后宫密使 Catherine's Flying Squadron: 联系到其他文明时谍报等级比正常情况高一级,研发城堡后可额外组建一个间谍单位
德国“红胡子”腓特烈 神圣罗马皇帝 Holy Roman Emperor: 政体额外+1军事政策,对城邦单位时额外+7战斗力
希腊伯里克利 荣耀加身 Surrounded by Glory: 将城邦收为附庸可获得文化奖励
印度甘地 真理坚固 Satyagraha: 遇见创立了宗教的文明并与之保持和平可获得信仰点数奖励。开战时对方文明遭受额外快乐度惩罚
日本北条时宗 神风庇佑 Divine Wind: 陆军单位在临海区域+5战斗力,海军单位在浅海区域+5战斗力,营地、圣地和演艺广场区块的建造速度加倍
刚果姆本巴·恩津加 信仰转化 Religious Convert: 城市不能建造圣地,但可以获得主流信仰的创立者信条奖励。建成姆班扎或剧院区块自动获得一名使徒
挪威“无情者”哈拉尔 北方雷霆 Thunderbolt of the North: 海上近战单位可劫掠海滨地块。
罗马图拉真 图拉真石柱 Trajan's Column: 新建城市自动获得一座建筑,通常为纪念碑
俄国彼得一世 外交考察团 Grand Embassy: 连接先进文明的商路可获得科研和文化奖励(三项未发现科技各+1科研点数;三项未发现制度各+1文化点数)
斯基泰托米丽司 居鲁士克星 Killer of Cyrus: 攻击受伤单位时+5战斗力,消灭单位后恢复50生命值
西班牙腓力二世 皇家修道院 El Escorial: 对异教势力单位时有战斗力加成;宗教裁判官+1清除异端次数
苏美尔吉尔伽美什 共同冒险 Adventures with Enkidu: 联合作战时能与五格内的同盟单位共享劫掠奖励和战斗经验
领袖历史倾向:
美国泰迪·罗斯福 **大棒政策 Big Stick **: 强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明
阿兹特克蒙特祖玛 财富主宰 Tlatoani: 喜欢拥有相同奢侈资源的文明,努力收集所有奢侈资源。厌恶独占某种奢侈资源的文明
巴西佩德罗二世 赞助艺术 Patron of the Arts
中国秦始皇 万里长城 Wall of 10,000 Li: 敌视建造奇观数量多过自己的文明
埃及克莉奥帕特拉 尼罗河女王 Queen of the Nile: 尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明
英国维多利亚 日不落 Sun Never Sets: 希望殖民所有大陆,厌恶处于不同大陆的文明
法国凯瑟琳·德·美第奇 黑暗女王 Black Queen: 努力征召间谍并获取情报。厌恶无视谍报活动的文明
德国“红胡子”斐特烈 铁王冠 Iron Crown: 喜欢不结交城邦的文明,讨厌附庸或征服城邦的文明
希腊伯里克利 提洛同盟 Delian League: 喜欢不争夺城邦控制权的文明,讨厌争夺城邦控制权的文明
日本北条时宗 武士道 Bushido: 喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明
刚果姆本巴·恩津加 热忱的门徒 Enthusiastic Disciple: 喜欢传播宗教的文明,讨厌创立宗教但不向刚果传教的文明
挪威“无情者”哈拉尔 最后的维京王 Last Viking King: 希望建立强大海军,尊敬拥有强大海军的文明,厌恶没有强大海军的文明
罗马图拉真 最佳元首 Optimus Princeps: 努力扩展领土,讨厌疆域狭小的文明
斯基泰托米丽司报复背刺 Backstab Averse: 喜欢公开宣布友好的文明,厌恶突然对外宣战的文明
西班牙腓力二世 反宗教改革 Counter Reformer: 喜欢信仰同一宗教的文明,希望本国城市信仰同一宗教,厌恶外来的传教者
蛮族(Barbarians)
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦(City-States)
城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型
城邦提供的奖励加成:
类型 | 颜色 | 1使节 | 3使节 | 6 使节 |
---|---|---|---|---|
贸易 | 黄 | 首都+4金钱 | 每个商业中心区块+4金钱 | 每个商业中心区块额外+4金钱 |
宗教 | 白 | 首都+2信仰 | 每个圣地区块+2信仰 | 每个圣地区块额外+2信仰 |
科技 | 蓝 | 首都+2科研 | 每个高校区块+2科研 | 每个高校区块额外+2科研 |
军事 | 绿 | ? | ? | ? |
已知城邦信息:
城邦 | 类型 | 宗主奖励 |
---|---|---|
哈图沙 Hattusa | 科技 | 提供你尚未拥有的每种战略资源 |
耶路撒冷 Jerusalem | 宗教 | 自动改信你创立的宗教并输出相当与圣城的宗教压力 |
拉文塔 La Venta | 宗教 | ? |
桑给巴尔 Zanzibar | 贸易 | 提供肉桂和丁香奢侈资源并各+6宜居度 |
使节(Envoys)
玩家可向城邦派遣使节,提升影响力并获取奖励加成。
单位(Units)
文明6允许将军事单位和辅助单位编组占据同一地块。
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地形(Terrain)
文明6继续采用六边型地块。
详情见地形页面。