文明6前瞻

文明6前瞻-总览

==20161006更新:俄罗斯文明相关信息==

(译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst)
(http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

2016年5月11日,2K 宣布文明6将于2016年10月21日发售。主设计师为 Ed Beach(也是文明5资料片“神佑君王”和“新奇世界”的主设)。艺术总监为 Brian Busatti(也是文明变革的艺术总监),主制作人为 Dennis Shirk(也是文明5的主制作人)。主题曲创作者为 Christopher Tin(田志仁)(也是文明4主题曲“Baba Yetu”的创作者)。引言配音者为名演员 Sean Bean(曾在HBO剧集“权力的游戏”中饰演奈德史塔克)。

关键特色 : 城市规划 | 科技 | 制度 | 宗教 | 外交 | 商路 | 胜利条件 | 用户界面
文明 : 城邦
城市 : 区块和建筑 | 设施 | 奇观
单位 : 伟人
地形 : 资源 | 自然奇观

<a name="features"></a>关键特色(Features)

文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路宗教考古谍报城邦旅游杰作等,并针对新引擎重写和改进。

<a name="cities"></a>城市规划(City Planning)

城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。

<a name="tech"></a>科技(Technology)


每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。



一些科技的发现时刻触发条件:

  • 灌溉(Irrigation): 在资源上修建一处农场
  • 弓箭(Archery): 使用掷石手消灭一个敌方单位
  • 石工处(Masonry): 修建一处采石场
  • 文字(Writing): 遇到另一个文明
  • 帆船(Sailing): 建立一座海滨城市
  • 青铜器(Bronze Working): (摧毁一处蛮族营地)?
  • 铁器(Iron Working): 建成三个矛兵单位

<a name="civics"></a>制度(Civics)


积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:

  • 军事传统(Military Tradition): 清除一处蛮族据点
  • 占星术(Astrology): 发现一处自然奇观
  • 法典(Code of Laws): ?
  • 早期帝国(Early Empire): 文明人口规模达到6级
  • 征发劳役(State Workforce): 建成一个城市区块
  • 精细工艺(Craftsmanship): 改造三处地块
  • 海外贸易(Foreign Trade): 发现另一个大陆

已知政体信息:

政体 加成 政策槽
酋长制 Chiefdom 1军事 1经济
古典共和制 Classical Republic 增加宜居度和提升伟人产生速度 1军事 1经济 1外交 1特殊
寡头制 Oligarchy 提升首都产出和奇观建造速度 2经济 1外交 1特殊
独裁制 Autocracy 提升单位近战力和经验 2军事 1经济 1特殊
君主制 Monarchy
神权政治 Theocracy
财阀政治 Plutocracy
民主制 Democracy
共产制 Communism
法西斯制 Fascism

发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱

  • 军事政策
  • 军事调查 Military Survey: 侦察单位经验积累加倍
  • 船舶工业 Maritime Industries: 建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
  • 扈从制度 Retainers: 有单位驻守时城市宜居度+1
  • 军事纪律 Discipline: 对蛮族单位+5战斗力
  • 外交政策
  • 外交联盟 Diplomatic League: 派往每个城邦的首个使节效用加倍
  • 魅力领袖 Charismatic Leader: 每回合对城邦影响力+2
  • 经济政策
  • 精英政治 Meritocracy: 城市每个专业区块+1文化
  • 商队旅舍 Caravansaries: 每条商路+2金钱
  • 殖民开拓 Colonization: 建造移民单位时+50%产能
  • 城市规划 Urban Planning: 所有城市+1产能
  • 土地调查 Land Surveyors: 购买地块费用-20%
  • 君权神授 God King: 首都 +1信仰 +1金钱
  • 特殊政策
  • 科研激励 Inspiration: 每回合+2大科学家点数
  • 文学传统 Literary Tradition: 每回合+2大艺术家点数
  • 神圣启示 Revelation: 每回合+2大先知点数

宗教(Religion)

宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。


GadgetHelpLine上的前瞻文章,游戏有专门的宗教胜利。

外交(Diplomacy)

文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。

流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)

代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系

倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)

已知隐藏倾向

  • 建立世界最大的舰队
  • 专注于发展文化事业

商路(Trade Routes)


商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。

胜利条件(Victory Conditions)

已知胜利条件:

  • 军事 Military
  • 科技 Science
  • 文化 Cultural
  • 宗教 Religious

用户界面(User Interface)

文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交

左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示


文明(Civilizations)

文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:

  • 特色能力
  • 特色单位
  • 特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
  • 领袖加成(额外特色能力或特色单位)
  • 固定的历史倾向
  • 随机的隐藏倾向

(下表中带星号的是已确认的DLC文明)

| 文明 | 领袖 | 特色单位 | 特色基建 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 美国 America | 泰迪·罗斯福 Teddy Roosevelt | P-51“野马” P-51 Mustang | 电影厂 Film Studio 建筑 |
| 阿拉伯 Arabia | 萨拉丁 Saladin | 马穆鲁克骑兵 Mamluk| 宗教学校 Madrasa 建筑 |
| * 阿兹特克 Aztecs | 蒙特祖玛 Montezuma | 雄鹰战士 Eagle Warrior | 人祭球场 Tlachtli 建筑 |
| 巴西 Brazil | 佩德罗二世 Pedro II | 米州级战列舰 Minas Geraes | 狂欢节区 Street Carnivale 区块 |
| 中国 China | 秦始皇 Qin Shi Huang | 虎蹲炮 Crouching Tiger Cannon | 长城 Great Wall 设施 |
| 埃及 Egypt | 克莉奥帕特拉 Cleopatra | 战车射手 Maryannu Chariot Archer | 狮身人面像 Sphinx 设施 |
| 英国 England | 维多利亚 Victoria | “海上猎犬” Sea Dog | 皇家海军船坞 Royal Navy Dockyard 区块 |
| 法国 France | 凯瑟琳·德·美第奇 Catherine de Medici | 近卫军 Garde Impériale | 宫堡 Château 设施 |
| 德国 Germany | “红胡子”腓特烈 Fredrick Barbarossa | U型潜艇 U-Boat | 同业公会 Hansa 区块 |
| 希腊 Greece | (歌果 Gorgo) / 伯里克利 Pericles | 重装步兵 Hoplite | 卫城 Acropolis 区块 |
| 印度 India | 甘地 Gandhi | 战象 Varu | 阶梯井 Stepwell 设施 |
| 日本 Japan | 北条时宗 Hojo Tokimune | 日本武士 Samurai | 电子工厂 Electronics Factory 建筑 |
| 刚果 Kongo | 姆本巴·恩津加 Mvemba a Nzinga | 持盾武士 Ngao Mbeba | 姆班扎 Mbanza 区块 |
| 挪威 Norway | “无情者”哈拉尔 Harald Hardrada | 狂暴战士 Berserker | 木板教堂 Stave Church 建筑 |
| 波兰 Poland | 雅德维加 Jadwiga | | |
| 罗马 Rome | 图拉真 Trajan | 罗马军团 Legion | 公共浴场 Bath 区块 |
| 俄国 Russia | 彼得一世 Peter the Great | 哥萨克骑兵 Cossack | 修道院 Lavra 区块 |
| 斯基泰 Scythians | 托米丽司 Tomyris | 萨卡骑射手 Saka Horse Archer | 石冢 Kurgan 设施 |
| 西班牙 Spain | (伊莎贝拉 Isabella) / 腓力二世 Philip II | 征服者 Conquistador | 宣教会 Mission 设施 |
| 苏美尔 Sumeria | 吉尔伽美什 Gilgamesh | 四轮战车 War-Cart | 神塔 Ziggurat 设施 |

官方介绍开发团队的视频中出现了所有领袖头像玩家讨论得出的
分析结果。到20160819最终全部确认。

  • 特色能力:

  • 美国 建国先驱 Founding Fathers: 获得政府遗产加成所需时间减半

  • 阿拉伯 最后的先知 The Last Prophet: 如尚未创立宗教将自动获得最后一位大先知

  • 阿兹特克 五日传奇 Legend of the Five Suns: 城市区块可用建造者加速建造进度20%

  • 巴西 地球之肺 Amazon 邻近雨林的校园、商业中心、圣地、演艺广场等区块+1相邻奖励。邻近雨林的社区+1住房

  • 中国 革故鼎新 Dynastic Cycles: 科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励从正常的50%提升至60%

  • 埃及 天赐大河 Iteru: 沿河时城市区块和奇观建造加速15%。冲积平原允许建造城市区块和奇观

  • 英国 大英博物馆 British Museum: 考古博物馆文物展位从正常的3个提升至6个,每座博物馆供养2名考古学家

  • 法国 大环游 Grand Tour: 中古、启蒙和工业时代奇观建造速度+20%,来自奇观的魅力点数加倍

  • 德国 自治城市 Free Imperial Cities: 能在人口规模所允许的数量之外多建一个城市区块

  • 希腊 理想国 Plato's Republic: 获得一个额外的特殊政策空位

  • 印度 万法归一 Dharma: 获得城市里所有宗教的追随者信条奖励,而不仅是你创立的宗教

  • 日本 明治维新 Meiji Restoration: 城市区块从邻近的区块额外+1相邻奖励

  • 刚果 精神实体 Nkisi: 圣物,文物和雕塑杰作额外提供食物,产能和金钱,每回合额外产出大艺术家和大商人点数

  • 挪威 远洋冒险 Knarr: 研发造船术后单位即可进入大洋。单位转海运模式不额外消耗移动力

  • 罗马 罗马大道 All Roads Lead to Rome: 所有城市自动拥有贸易站,连通商路可获得额外金钱,在首都商路影响范围内新建城市自动连接道路

  • 俄国 俄罗斯母亲 Mother Russia: 城市建立后可额外获得地块,冻土地块+1信仰,+1产能

  • 斯基泰 草原民族 People of the Steppes: 一次可组建两个轻骑兵单位

  • 西班牙 财宝船队 Treasure Fleets: 大洲间商路提供额外收入;可将船只组成船队

  • 苏美尔 史诗任务 Epic Quest: 清除蛮族营地可获得部落村庄奖励

  • 领袖加成:

  • 美国泰迪·罗斯福 罗斯福推论 Roosevelt Corollary: 军事单位在本大陆+5战斗力,建有国家公园的城市所有地块提供额外魅力,研发膛线后启用特色单位莽骑兵 Rough Rider

  • 阿拉伯萨拉丁 信仰的正义 Righteousness of the Faith: 国教的宗教建筑花费减少,并可产出额外科研,信仰和文化点数

  • 阿兹特克蒙特祖玛 四方献礼 Gifts for the Tlatoani: 本国奢侈资源可以额外提升两座城市的宜居度,本国开发的奢侈资源可使军事单位+1战斗力

  • 巴西佩德罗二世 宽宏大量 Magnanimous 招募或资助一位伟人后可返还20%伟人点数

  • 中国秦始皇 千古一帝 The First Emperor: 远古和古典时代奇观可用建造者加速建造进度15%。建造者+1建造次数

  • 埃及克莉奥帕特拉 地中海新娘 Mediterranean's Bride: 通向其他文明的商路使埃及+4金钱,其他文明通向埃及的商路使该国+2食物,并使埃及+2金钱

  • 英国维多利亚 大英盛世 Pax Britannica: 定居其他大陆时免费获得一个近战单位。研发军事科学后启用特色单位“红衣兵” Redcoat

  • 法国凯瑟琳·德·美第奇 后宫密使 Catherine's Flying Squadron: 联系到其他文明时谍报等级比正常情况高一级,研发城堡后可额外组建一个间谍单位

  • 德国“红胡子”腓特烈 神圣罗马皇帝 Holy Roman Emperor: 政体额外+1军事政策,对城邦单位时额外+7战斗力

  • 希腊伯里克利 荣耀加身 Surrounded by Glory: 将城邦收为附庸可获得文化奖励

  • 印度甘地 真理坚固 Satyagraha: 遇见创立了宗教的文明并与之保持和平可获得信仰点数奖励。开战时对方文明遭受额外快乐度惩罚

  • 日本北条时宗 神风庇佑 Divine Wind: 陆军单位在临海区域+5战斗力,海军单位在浅海区域+5战斗力,营地、圣地和演艺广场区块的建造速度加倍

  • 刚果姆本巴·恩津加 信仰转化 Religious Convert: 城市不能建造圣地,但可以获得主流信仰的创立者信条奖励。建成姆班扎或剧院区块自动获得一名使徒

  • 挪威“无情者”哈拉尔 北方雷霆 Thunderbolt of the North: 海上近战单位可劫掠海滨地块。

  • 罗马图拉真 图拉真石柱 Trajan's Column: 新建城市自动获得一座建筑,通常为纪念碑

  • 俄国彼得一世 外交考察团 Grand Embassy: 连接先进文明的商路可获得科研和文化奖励(三项未发现科技各+1科研点数;三项未发现制度各+1文化点数)

  • 斯基泰托米丽司 居鲁士克星 Killer of Cyrus: 攻击受伤单位时+5战斗力,消灭单位后恢复50生命值

  • 西班牙腓力二世 皇家修道院 El Escorial: 对异教势力单位时有战斗力加成;宗教裁判官+1清除异端次数

  • 苏美尔吉尔伽美什 共同冒险 Adventures with Enkidu: 联合作战时能与五格内的同盟单位共享劫掠奖励和战斗经验

  • 领袖历史倾向:

  • 美国泰迪·罗斯福 **大棒政策 Big Stick **: 强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明

  • 阿兹特克蒙特祖玛 财富主宰 Tlatoani: 喜欢拥有相同奢侈资源的文明,努力收集所有奢侈资源。厌恶独占某种奢侈资源的文明

  • 巴西佩德罗二世 赞助艺术 Patron of the Arts

  • 中国秦始皇 万里长城 Wall of 10,000 Li: 敌视建造奇观数量多过自己的文明

  • 埃及克莉奥帕特拉 尼罗河女王 Queen of the Nile: 尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明

  • 英国维多利亚 日不落 Sun Never Sets: 希望殖民所有大陆,厌恶处于不同大陆的文明

  • 法国凯瑟琳·德·美第奇 黑暗女王 Black Queen: 努力征召间谍并获取情报。厌恶无视谍报活动的文明

  • 德国“红胡子”斐特烈 铁王冠 Iron Crown: 喜欢不结交城邦的文明,讨厌附庸或征服城邦的文明

  • 希腊伯里克利 提洛同盟 Delian League: 喜欢不争夺城邦控制权的文明,讨厌争夺城邦控制权的文明

  • 日本北条时宗 武士道 Bushido: 喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明

  • 刚果姆本巴·恩津加 热忱的门徒 Enthusiastic Disciple: 喜欢传播宗教的文明,讨厌创立宗教但不向刚果传教的文明

  • 挪威“无情者”哈拉尔 最后的维京王 Last Viking King: 希望建立强大海军,尊敬拥有强大海军的文明,厌恶没有强大海军的文明

  • 罗马图拉真 最佳元首 Optimus Princeps: 努力扩展领土,讨厌疆域狭小的文明

  • 斯基泰托米丽司报复背刺 Backstab Averse: 喜欢公开宣布友好的文明,厌恶突然对外宣战的文明

  • 西班牙腓力二世 反宗教改革 Counter Reformer: 喜欢信仰同一宗教的文明,希望本国城市信仰同一宗教,厌恶外来的传教者

蛮族(Barbarians)

玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。

城邦(City-States)

城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型

城邦提供的奖励加成:

类型 颜色 1使节 3使节 6 使节
贸易 首都+4金钱 每个商业中心区块+4金钱 每个商业中心区块额外+4金钱
宗教 首都+2信仰 每个圣地区块+2信仰 每个圣地区块额外+2信仰
科技 首都+2科研 每个高校区块+2科研 每个高校区块额外+2科研
军事 绿 ? ? ?

已知城邦信息:

城邦 类型 宗主奖励
哈图沙 Hattusa 科技 提供你尚未拥有的每种战略资源
耶路撒冷 Jerusalem 宗教 自动改信你创立的宗教并输出相当与圣城的宗教压力
拉文塔 La Venta 宗教 ?
桑给巴尔 Zanzibar 贸易 提供肉桂和丁香奢侈资源并各+6宜居度

使节(Envoys)

玩家可向城邦派遣使节,提升影响力并获取奖励加成。

单位(Units)

文明6允许将军事单位和辅助单位编组占据同一地块。
详情见单位页面。

地形(Terrain)

文明6继续采用六边型地块。
详情见地形页面。

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