有回弹效果的动画
[UIView animateWithDuration:3.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
CGPoint point = _image.center;
point.y += 100;
[_image setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
[_image setAlpha:1];
}];
- usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。
- initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。