拿简书作为例子,如果实现组件化的话,那么搜索栏就是一个组件,搜索结果列表也可以是一个组件,右侧内容同样能作为一个组件。甚至搜索栏还可以拆分为多个组件来构成。所以我的理解是组件化思想将页面进行更小粒度的拆分,让我们能更加方便地维护所有功能。
比如在React中:
import { a } form 'b'
...
class c extends Component{
render(){
<a>...</a>
}
}
...
export default c
a作为b中的某一个组件被import进来,然后在c中直接用标签的方式被使用。如果之后页面中出现任何问题,可以直接定位到a组件进行修改。
以下用一个input框的例子来帮助我们更好的理解组件化,全文使用Jquery作为基础语言库。内容与 参考链接:javascript组件化 相同,我只是增加了从1.0到7.0组件化不断优化深挖的时间线、一些简单的批注和个人理解。
HTML只需要
<div id="J_test_container">
<input type="text" id="J_input"/>
</div>
1.0
首先是最简单的完完全全的全局变量、全局函数的写法:
$(function(){
var input = $('#J_input');
function getNum(){
return input.val().length;
}
function render(){
var num = getNum();
if($('#J_input_count').length == 0){
input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}
$('#J_input_count').html(num + '个字');
}
input.on('keyup', function(){
render();
});
render();
})
制作demo或者活动页面时采取这样的方式是可行的,但在多人协作的中大型项目中,这种方式导致变量混乱,没有作用域隔离。当页面变的复杂时很难去维护。
2.0
var textCount = {
input: null,
init: function(config){
this.input = $(config.id);
this.bind();
//实现链式调用
return this;
},
bind: function(){
var self = this;
this.input.on('keyup', function(){
self.render();
})
},
getNum: function(){
return this.input.val().length;
},
render: function(){
var num = this.getNum();
if($('#J_input_count').length == 0){
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}
$('#J_input_count').html(num + '个字');
}
}
$(function(){
textCount.init({id: '#J_input'}).render();
})
这样一改造,立马变得清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。
但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。
3.0
var TextCount = (function(){
var _bind = function(that){
that.input.on('keyup', function(){
that.render();
});
}
var _getNum = function(that){
return that.input.val().length;
}
var TextCountFun = function(config){
}
TextCountFun.prototype.init = function(config){
this.input = $(config.id);
_bind(this);
return this;
}
TextCountFun.prototype.render = function(){
var num = _getNum(this);
if($('#J_input_count').length == 0){
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}
$('#J_input_count').html(num + '个字');
}
return TextCountFun;
})();
$(function(){
new TextCount().init({id: '#J_input'}).render();
})
这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的Jquery插件都是这种写法。
4.0
上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。
但是当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。
在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式(也有人认为不是这样,因为有时候你只是想要一根香蕉,但却拿到了一座大山)。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。
所以在4.0出现之前我们需要先来实现一个简单的 javascript 类:
在javascript中模拟类
var Class = (function(){
var _mix = function(r, s){
for(var p in s){
if(s.hasOwnProperty(p)){
r[p] = s[p];
}
}
}
var _extend = function(){
//开关,用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init,而在new构造函数时执行init
this.initPrototype = true;
var prototype = new this();
this.initPrototype = false;
var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || [];
var item;
//支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function,也就是说支持混入对象也支持混入别的类(类就是构造函数)
while(item = items.shift()){
_mix(prototype, item.prototype || item);
}
function SubClass(){
if(!SubClass.initPrototype && this.init){
this.init.apply(this, arguments);
}
}
SubClass.prototype = prototype;
SubClass.prototype.constructor = SubClass;
SubClass.extend = _extend;
return SubClass;
}
//超级父类
var Class = function(){};
Class.extend = _extend;
return Class;
})()
下面是使用方法:
var Animal = Class.extend({
init: function(opts){
this.msg = opts.msg;
this.type = "animal";
},
say: function(){
alert(this.msg + ":i am a" + this.type);
}
})
var Dog = Animal.extend({
init: function(opts){
Animal.prototype.init.call(this, opts);
this.type = "dog";
}
})
var blueDog = Dog.extend({
init: function(opts){
Dog.prototype.init.call(this, opts);
}
})
new Dog({msg: 'hi'}).say();
new blueDog({msg: 'by'}).say();
在javascript类模拟实现后,我们就可以开始4.0版本的组件实现了:
var TextCount = Class.extend({
init: function(config){
this.input = $(config.id);
this._bind();
this.render();
},
render: function(){
var num = this._getNum();
if($('#J_input_count').length == 0){
this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');
}
$('#J_input_count').html(num + '个字');
},
_getNum: function(){
return this.input.val().length;
},
_bind: function(){
var self = this;
self.input.on('keyup', function(){
self.render();
});
}
})
$(function(){
new TextCount({id: '#J_input'})
});
这样如果我们需要做风格相近的组件,其可扩展性就强太多太多了。
5.0
通过4.0实现了类扩展后,我们又发现大多数组件好像都会有同样的一些方法,于是我们不如抽象出一个Base类,让所有的组件都继承于它是不是更加方便。比如:
- init用来初始化属性
- render用来处理渲染的逻辑
- bind用来处理事件的绑定
当然这也是一种约定俗成的规范了。如果大家全部按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。
var Base = Class.extend({
init: function(config){
this.__config = config;
this.bind();
this.render();
},
get: function(key){
return this.__config[key];
},
set: function(key, value){
this.__config[key] = value;
},
bind: function(){
},
render: function(){
},
destroy: function(){
}
})
var TextCount = Base.extend({
_getNum: function(){
return this.get('input').val().length;
},
bind: function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup', function(){
self.render();
});
},
render: function(){
var num = this._getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');
};
$('#J_input_count').html(num+'个字');
}
})
$(function(){
new TextCount({
input: $('#J_input')
})
})
可以看到我们直接实现一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。
事实上,这边的init,bind,render就已经 有了点生命周期的影子 ,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。
此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点 。因为属性赋值自动化了,一般来说这种情况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。
6.0
有了base应该说我们编写组件更加的规范化,体系化了。
还是上面的那个例子,如果我们希望输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。
有人可能会说,那简单啊直接改下bind方法:
var TextCount = Base.extend({
...
bind:function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup',function(){
if(self._getNum() > 5){
alert('超过了5个字了。。。')
}
self.render();
});
},
...
})
的确也是一种方法,但是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会越来越乱。
这个时候就要引入事件机制,也就是经常说的观察者模式。
注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。
!!#ff0000 什么是观察者模式呢!!
想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。
所以这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。
假设通知是 fire方法,监听是on。我们首先来实现拥有这套机制的类:
var _indexOf = function(array, key){
if(array === null) return -1;
var i = 0, length = array.length;
for(; i < length; i++) if(array[i] === key) return i;
return -1;
}
var Event = Class.extend({
on: function(key, listener){
if(!this.__events){
this.__events = {};
}
if(!this.__events[key]){
this.__events[key] = [];
}
if(_indexOf(this.__events[key], listener) === -1 && typeof listener === 'function'){
this.__events[key].push(listener);
}
return this;
},
fire: function(key){
if(!this.__events || !this.__events[key]) return;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || [];
var listeners = this.__events[key];
var i = 0;
var l = listeners.length;
for(i; i < l; i++){
listeners[i].apply(this, args);
}
},
off: function(key, listener){
if(!key && !listener){
this.__events = {};
}
if(key && !listener){
this.__events[key] = [];
}
if (key && listener) {
var listeners = this.__events[key];
var index = _indexOf(listeners, listener);
(index > -1) && listeners.splice(index, 1);
}
return this;
}
})
var a = new Event();
a.on('test', function(msg){
alert(msg)
})
a.fire('test', '我是第一次触发');
a.fire('test', '我又触发了');
a.off('test');
a.fire('test', '你不应该触发');
fire用来触发一个事件,可以传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑都可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。
实现了事件机制类,我们再来完成组件化6.0
// 面向对象的好处在这里就可以看出来,我们实现事件机制类只需要extend混入Event即可
var Base = Class.extend(Event, {
init: function(config){
this.__config = config;
this.bind();
this.render();
},
get: function(key){
return this.__config[key];
},
set: function(key, value){
this.__config[key] = value;
},
bind: function(){
},
render: function(){
},
destroy: function(){
this.off();
}
})
var TextCount = Base.extend({
_getNum: function(){
return this.get('input').val().length;
},
bind: function(){
var self = this;
self.get('input').on('keyup', function(){
self.fire('Text.input', self._getNum());
self.render();
});
},
render: function(){
var num = this._getNum();
if ($('#J_input_count').length == 0) {
this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');
};
$('#J_input_count').html(num+'个字');
}
})
$(function(){
var t = new TextCount({
input: $('#J_input')
});
t.on('Text.input', function(num){
if(num > 5){
alert('超过了5个字');
}
})
})
是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。
有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。
到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。
7.0
我们还可以继续深挖。看看我们的base,还差些什么。首先 浏览器的事件监听还很落后,需要用户自己在bind里面绑定,再然后现在的TextCount里面还存在dom操作,也没有自己的模板机制 。这都是需要扩展的,于是我们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。
主要实现这些功能:
- 事件代理:不需要用户自己去找dom元素绑定监听,也不需要用户去关心什么时候销毁。
- 模板渲染:用户不需要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。可以通过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。
- 单向绑定:通过setChuckdata方法,更新数据,同时会更新html内容,不再需要dom操作。
var RichBase = Base.extend({
EVENTS: {},
template: '',
init: function(config){
this.__config = config;
this._delegateEvent();
this.setUp();
},
_delegateEvent: function(){
var self = this;
var events = this.EVENTS || {};
var eventObjs, fn, select, type;
var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body);
for(select in events){
eventObjs = events[select];
for(type in eventObjs){
fn = eventObjs[type];
parentNode.delegate(select, type, function(e){
fn.call(null, self, e);
})
}
}
},
_parseTemplate: function(str, data){
var fn = new Function('obj',
'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +
'with(obj){p.push(\'' + str
.replace(/[\r\t\n]/g, " ")
.split("<%").join("\t")
.replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r")
.replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'")
.split("\t").join("');")
.split("%>").join("p.push('")
.split("\r").join("\\'") +
"');}return p.join('');")
return data ? fn(data) : fn;
},
setUp: function(){
this.render()
},
setChuckData: function(key, value){
var self = this;
var data = self.get('__renderData')
data[key] = value;
if(!this.template) return;
var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template, data));
var currentNode = self.get('__currentNode');
if(!currentNode) return;
currentNode.replaceWith(newHtmlNode);
self.set('__currentNode', newHtmlNode);
},
render: function(data){
var self = this;
self.set('__renderData', data);
if(!this.template) return;
var html = self._parseTemplate(this.template, data);
var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body);
var currentNode = $(html);
self.set('__currentNode', currentNode);
parentNode.append(currentNode);
},
destroy: function(){
var self = this;
self.off();
self.get('__currentNode').remove();
var events = self.EVENTS || {};
var eventObjs, fn, select, type;
var parentNode = self.get('parentNode');
for(select in events){
eventObjs = events[select];
for(type in eventObjs){
fn = eventObjs[select];
for(type in eventObjs){
fn = eventObjs[type];
parentNode.undelegate(select, type, fn);
}
}
}
}
})
看到上面的实现,可以看到变得更简单清晰了:
- 事件不需要自己绑定,直接注册在EVENTS属性上。程序会自动将事件代理到parentNode上。
- 引入了模板机制,使用template规定组件的模板,然后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序会自动帮你append到parentNode下面。
- 单向绑定,无需操作dom,后面要改动内容,不需要操作dom,只需要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动重新渲染。
在RichBase的基础我们来实现组件化7.0
var TextCount = RichBase.extend({
EVENTS: {
'input': {
keyup: function(self, e){
self.setChuckData('count', self._getNum())
self.fire('Text.input', self._getNum());
}
}
},
template: '<span id="J_input_count"><%=count %>个字</span>',
_getNum: function(){
return this.get('input').val().length || 0
},
setUp: function(){
var self = this;
var input = this.get('parentNode').find('#J_input');
self.set('input', input);
var num = this._getNum();
self.render({
count: num
})
}
})
$(function(){
var t = new TextCount({
parentNode: $('#J_test_container')
})
t.on('Text.input', function(num){
if(num > 5){
alert('超过了5个字');
}
})
})
主要做了两件事,一个就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出来,用户只需要实现setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面调用render来渲染模板,并且可以通过setChuckdata来刷新模板,实现单向绑定。
总结
有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。但是我们还是可以继续深挖下去。
比如组件自动化加载渲染,局部刷新,比如父子组件的嵌套,再比如双向绑定,再比如实现ng-click这种风格的事件机制。
当然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已经是一个框架了。