洗澡和失眠,是人类的想法最发散的时候。把想法记下来,就可以轻松的洗洗睡了。
- 背景就是,我每个月出完月报(拼命加班五六天),就会特别容易被推送的游戏广告吸引。下载-沉迷-熬夜-懊悔-卸载,没几个月总要出现一次。
- 首先,我并不强求自己戒掉这一点,毕竟人之常情,不能太完美要求自己。
- 其次,我是想尝试通过研究这一点,来更好的了解人性,了解自己。
- 月报是一件什么事情:长久的苦难、忍耐、磨砺,换来报出那一瞬间的成就感。
- 那一瞬间之后,之前压制下来的疲惫、欲望倾斜而出(此时对于下一次即将来临的念头还没有进入脑海)
- 于是就需要做一个“短平快”的事情:
- 短:是指从开始做到获得反馈的时间短,
- 平:是指平常无奇、获取成本低的事情,
- 快:是指见效快、成就感来的快
- 游戏:是一个以短平快为概念设计的理念
- 测网速也是——这也是为什么我会莫名其妙把它带入
- 与此类比,其实最容易作为替代的,就是编程了。我可以回头考虑一下每次想玩游戏的时候,就去解决一个编程需求
- 除此之外,我可能还要时常备好一些小任务库存,以备随时随地可能产生的玩游戏的需求
- 这些任务的要求:
- 成本低,最好时随时随地可以随手就能做的;
- 足够小,足够耗时短;
- 最好这些任务,还能给一些大的项目做垫脚石(比如说平时拆借一本书,存起来,什么时候读一本书的时候可以直接用起来)等等
- 这些任务的要求: