要使用Flutter中动画, 首先要熟悉Flutter的动画基础概念和相关类。
- Animation:Flutter中动画的核心类。
- AnimationController:动画管理类。
- Tween:补间对象,用于计算动画使用的数据范围之间的插值。
- Listeners和StatusListeners:用于监听动画状态改变。
- CurvedAnimation:用于定义非线性曲线动画 。
简单点说, 熟悉了上面几个术语和用法, 就基本入门了Flutter的动画基础. 但是没有一定使用经验, 上面的术语其实很抽象. Flutter的官方文档其实讲解的非常详细, 具体参见: [Flutter中的动画]
先做个例子
我们还是做一个例子来说明其简单用法.
import 'package:flutter/material.dart';
class NormalAnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
_NormalAnimationDemoState createState() => _NormalAnimationDemoState();
}
class _NormalAnimationDemoState extends State<NormalAnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _animation;
Duration _duration = Duration(milliseconds: 1000);
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: _duration)
..addListener(() {
// 用于实时更新_animation.value
setState(() {});
})
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
// 监听动画完成的状态 The animation is stopped at the end
_controller.reverse();
}
if (status == AnimationStatus.dismissed) {
// 监听动画结束的状态 The animation is stopped at the beginning
_controller.forward();
}
});
_animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.fastOutSlowIn);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animation);
_controller.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('动画Demo')),
body: Center(
child: Container(
width: 100 * (1 + _animation.value),
height: 100 * (1 + _animation.value),
child: Image.asset('assets/images/head.jpg'),
),
),
);
}
}
动画效果如下:
总结一下:
这个简单的例子用到了Animation, AnimationController,CurvedAnimation和Tween的概念, 还对动画的过程进行了监控.
Animation
在Flutter中,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,它拥有其当前值和状态(完成或停止)。其中一个比较常用的Animation类是Animation<double>
。
Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。
根据Animation对象的控制方式,动画可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
Animation还可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation<Color>
或 Animation<Size>
。
Animation对象有状态。可以通过访问其value属性获取动画的当前值。
Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。
AnimationController
AnimationController派生自Animation<double>
,因此可以在需要Animation对象的任何地方使用。 但是,AnimationController具有控制动画的其他方法。例如,.forward()方法可以启动动画。
数字的产生与屏幕刷新有关,因此每秒钟通常会产生60个数字,在生成每个数字后,每个Animation对象调用添加的Listener对象。
当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(译者语:动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源。 通过将SingleTickerProviderStateMixin添加到类定义中,可以将stateful对象作为vsync的值。
CurvedAnimation
CurvedAnimation 将动画过程定义为一个非线性曲线. 有许多种系统预制的曲线, 可以通过Curves.
获取。一般来说, 默认的都是线性(Curves.linear)。
Tween
默认情况下,AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。
例如,以下示例,Tween生成从-200.0到0.0的值:
final Tween doubleTween = Tween(begin: -200.0, end: 0.0);
Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值。Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。输入范围通常为0.0到1.0,但这不是必须的。
Tween继承自Animatable<T>
,而不是继承自Animation<T>
。
Animatable与Animation相似,不是必须输出double值。例如,ColorTween指定两种颜色之间的过渡。
final Tween colorTween = ColorTween(begin: Colors.transparent, end: Colors.black54);
Tween对象不存储任何状态。相反,它提供了evaluate(Animation animation)
方法将映射函数应用于动画当前值。 Animation对象的当前值可以通过value()方法取到。evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。
Tween.animate 要使用Tween对象,请调用其animate()方法,传入一个控制器对象。
例如,以下代码在500毫秒内生成从0到255的整数值。
final AnimationController controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
Animation alpha = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);
注意animate()返回的是一个Animation,而不是一个Animatable。
监听
一个Animation对象可以拥有Listeners和StatusListeners监听器,可以用addListener()和addStatusListener()来添加。 只要动画的值发生变化,就会调用监听器。
一个Listener最常见的行为是调用setState()来触发UI重建。 上面的例子就用于实时更新animation.value的值。
..addListener(() {
// 用于实时更新_animation.value
setState(() {});
})
动画完成、结束、向前移动或向后移动(如AnimationStatus所定义)时会调用StatusListener。上面的例子就监听了动画完成(AnimationStatus.completed
)和结束(AnimationStatus.dismissed
)的状态, 同时根据其状态发出了Reverse和Forward命令。
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
// 监听动画完成的状态 The animation is stopped at the end
_controller.reverse();
}
if (status == AnimationStatus.dismissed) {
// 监听动画结束的状态 The animation is stopped at the beginning
_controller.forward();
}
})
至此, 一个简单的动画过程就完成了。