之前翻译过 Mike Ash 的文章 Swift 4.0: Codable。 之后有读者DevHank 提了个问题:
迅速的在 Playgrounds 上面下写了一个例子:
class Father: Codable {
var familyName: String = ""
}
class Son: Father {
var name: String = ""
}
let jsonText = """
{
"familyName": "F",
"name": "N"
}
"""
let data = jsonText.data(using: .utf8)!
do {
let son: Son = try JSONDecoder().decode(Son.self, from: data)
print(son.familyName)
} catch let error {
print(error)
}
// F
我以为事情就算结束了。后来实在是有些不妥, 然后在代码中添加
print(son.name)
发现出了问题。所以尝试让子类遵守 Codable 协议。 两个类的代码改成了这样
class Father {
var familyName: String = ""
}
class Son: Father, Codable {
var name: String = ""
}
// N
不难得出结论:简单的添加 Codable, 在继承中是无效的。在哪个类中遵守的 Codable, 其子类或者父类的成员都会被忽略。
再回到 Swift 4.0: Codable这篇文章中:有这么一句话
编译器会自动生成对应的 key 嵌套在 Person 类中。如果我们自己来做这件事情,这个嵌套类型会是这样的。
也就是说, 相关的 CodingKey
和 encode(to:)
、init(from:)
方法都是编译器加上去的。这么看来这个问题就有解决方案了:自己实现 Codable 以及相关的实现。
这段话我在 WWDC (大概第28、9分钟)中,得到了苹果官方的证实。
所以又写了下面的代码:
class Father: Codable {
var familyName: String = ""
}
class Son: Father {
var name: String = ""
private enum CodingKeys: String, CodingKey {
case name = "name"
case familyName = "familyName"
}
// 如果要 JSON -> Son 必须实现这个方法
required init(from decoder: Decoder) throws {
super.init()
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
name = try container.decode(String.self, forKey: .name)
familyName = try container.decode(String.self, forKey: .familyName)
}
// 如果要 Son -> JSON 必须实现这个方法
override func encode(to encoder: Encoder) throws {
var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
try container.encode(name, forKey: .name)
try container.encode(familyName, forKey: .familyName)
}
}
//N
//F
这段代码中, 父类遵守了 Codable 协议, 然后我在子类中自己实现了 CodingKey 相关的代码。最后的结果, 也是可喜的。