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ios常见的图形绘制
- 画线
- 画圆、圆弧
- 画矩形,画椭圆,多边形
- 画图片
- 画文字
1:ios绘图基础
几个基本的概念
context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文context,这个context在重写uiview的drawRect的方法里调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取
path:路径,ios绘图可以想象为你拿着一支笔去画图,画几条线或几个点从而形成一个路径,之后可以利用理解去填色或者描边
stroke,fill 描边和填充,每个路径都需要填充或者描边后才能在视图中看见,他们都各自有很多样式可以设置,常见的有颜色、粗细、渐变,连接样式等等。
画图可以使用默认路径画,或者单独创建path画图,对应画图的api并不完全相同,是两组名称相似的api,两组pi常用的方法如下
CGContextMoveToPoint设置起点
CGContextClosePath 连接起点和当前点
CGPathCreateMutable 类似于 CGContextBeginPath
CGPathMoveToPoint 类似于 CGContextMoveToPoint
CGPathAddLineToPoint 类似于 CGContextAddLineToPoint
CGPathAddCurveToPoint 类似于 CGContextAddCurveToPoint
CGPathAddEllipseInRect 类似于 CGContextAddEllipseInRect
CGPathAddArc 类似于 CGContextAddArc
CGPathAddRect 类似于 CGContextAddRect
CGPathCloseSubpath 类似于 CGContextClosePath
CGContextAddPath函数把一个路径添加到graphics
画图步骤 1:获取context,2:设置路径 3:填充或描边路径
关于填充颜色 填充颜色有3种模式,分别是1:填充笔触,就是只给路径描边,2:根据路径填充颜色 3:填充笔触和颜色。填充颜色也分为非零绕数规则和奇偶规则,这个概念比较复杂难以解释,大家可以百度看看或者花几个图试试就明白。
CGContextStrokePath(ctx); //描出路径
CGContextFillPath(ctx) 使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillRect 填充指定的矩形
CGContextFillRects 填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆
2:ios常见的图形绘制
(1)新建一个文件,继承UIView
(2)重写-(void)drawRect:(CGRect)rect; 方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
[super drawRect:rect];
//获取ctx
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置画图相关样式参数
//设置笔触颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);//设置颜色有很多方法,我觉得这个方法最好用
//设置笔触宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 2);
//设置填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor purpleColor].CGColor);
//设置拐点样式
// enum CGLineJoin {
// kCGLineJoinMiter, //尖的,斜接
// kCGLineJoinRound, //圆
// kCGLineJoinBevel //斜面
// };
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//Line cap 线的两端的样式
// enum CGLineCap {
// kCGLineCapButt,
// kCGLineCapRound,
// kCGLineCapSquare
// };
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//虚线线条样式
//CGFloat lengths[] = {10,10};
//画线
[self drawLine:ctx];
//画圆、圆弧
[self drawCircle:ctx];
//画矩形,画椭圆,多边形
[self drawShape:ctx];
//画图片
[self drawPicture:ctx];
//画文字
[self drawText:ctx];
}
2.1:画线
第一个方法我写的比较详细,写了使用path的方式和直接画线的方式。推荐使用path的方式画线。 另外,第一个方法也写了移动笔触画线和用点集合画线。后面方法只会涉及其中一种,因为方法都比较类似。
//画线
-(void)drawLine:(CGContextRef)ctx{
//画一条简单的线
CGPoint points1[] = {CGPointMake(10, 30),CGPointMake(300, 30)};
CGContextAddLines(ctx,points1, 2);
//画线方法1,使用CGContextAddLineToPoint画线,需要先设置一个起始点
//设置起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//添加一个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100,50);
//在添加一个点,变成折线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);
//画线方法2
//构造线路径的点数组
CGPoint points2[] = {CGPointMake(60, 60),CGPointMake(80, 120),CGPointMake(20, 300)};
CGContextAddLines(ctx,points2, 3);
//利用路径去画一组点(推荐使用路径的方式,虽然多了几行代码,但是逻辑更清晰了)
//第一个路径
CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 0, 200);
//CGAffineTransformIdentity 类似于初始化一些参数
CGPathAddLineToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 100, 250);
CGPathAddLineToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 310, 210);
//路径1加入context
CGContextAddPath(ctx, path1);
//path同样有方法CGPathAddLines(),和CGContextAddLines()差不多用户,可以自己试下
//描出笔触
CGContextStrokePath(ctx);
}
2.2:画矩形,画椭圆,多边形
//画矩形,画椭圆,多边形
-(void)drawSharp:(CGContextRef)ctx{
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
//画椭圆,如果长宽相等就是圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 250, 50, 50));
//画矩形,长宽相等就是正方形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 250, 50, 50));
//画多边形,多边形是通过path完成的
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 120, 250);
CGPathAddLineToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 200, 250);
CGPathAddLineToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 180, 300);
CGPathCloseSubpath(path);
CGContextAddPath(ctx, path);
//填充
CGContextFillPath(ctx);
}
2.3:画图
//画图片
-(void)drawPicture:(CGContextRef)context{
/*图片*/
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"head.jpeg"];
[image drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 100)];//在坐标中画出图片
}
2.4:画文字
//画文字
-(void)drawText:(CGContextRef)ctx{
//文字样式
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:18];
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName:font,
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]};
[@"hello world" drawInRect:CGRectMake(120 , 350, 500, 50) withAttributes:dict];
}
2.5:画圆、圆弧、贝塞尔曲线
画圆和圆弧是一回事,只是起点和终点位置不同,画圆画弧线主要依赖于这几个方法 CGContextAddArc,CGContextAddArcToPoint, CGContextAddCurveToPoint,CGContextAddQuadCurveToPoint 后面两个方法是贝塞尔二次曲线和三次曲线
//画圆、圆弧
-(void)drawCircle:(CGContextRef)ctx{
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor purpleColor].CGColor);
/* 绘制路径 方法一
void CGContextAddArc (
CGContextRef c,
CGFloat x, //圆心的x坐标
CGFloat y, //圆心的x坐标
CGFloat radius, //圆的半径
CGFloat startAngle, //开始弧度
CGFloat endAngle, //结束弧度
int clockwise //0表示顺时针,1表示逆时针
);
*/
//圆
CGContextAddArc (ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI* 2 , 0);
CGContextStrokePath(ctx);
//半圆
CGContextAddArc (ctx, 100, 200, 50, 0, M_PI*2, 0);
CGContextStrokePath(ctx);
//绘制路径 方法二,这方法适合绘制弧度 ,端点p1和p2是弧线的控制点,类似photeshop中钢笔工具控制曲线,还不明白请去了解贝塞尔曲线
// void CGContextAddArcToPoint(
// CGContextRef c,
// CGFloat x1, //端点1的x坐标
// CGFloat y1, //端点1的y坐标
// CGFloat x2, //端点2的x坐标
// CGFloat y2, //端点2的y坐标
// CGFloat radius //半径
// );
//1/4弧度 * 4
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 100,300, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 400, 100,400, 200, 100);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 400, 300,300, 300, 100);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 300,200, 200, 100);
CGContextStrokePath(ctx);
//贝塞尔曲线
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
//三次曲线函数
//void CGContextAddCurveToPoint (
// CGContextRef c,
// CGFloat cp1x, //控制点1 x坐标
// CGFloat cp1y, //控制点1 y坐标
// CGFloat cp2x, //控制点2 x坐标
// CGFloat cp2y, //控制点2 y坐标
// CGFloat x, //直线的终点 x坐标
// CGFloat y //直线的终点 y坐标
// );
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
CGContextAddCurveToPoint(ctx, 200, 0, 300, 200, 400, 100);
CGContextStrokePath(ctx);
//三次曲线可以画圆弧,比如这里画一条之前用CGContextAddArcToPoint构成的圆弧
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
CGContextAddCurveToPoint(ctx, 200, 100, 300, 100, 300 ,100);
CGContextStrokePath(ctx);
//二次曲线函数
//void CGContextAddQuadCurveToPoint (
// CGContextRef c,
// CGFloat cpx, //控制点 x坐标
// CGFloat cpy, //控制点 y坐标
// CGFloat x, //直线的终点 x坐标
// CGFloat y //直线的终点 y坐标
// );
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 200, 0, 300, 150);
CGContextStrokePath(ctx);
}