一、Delegate为什么要用weak或者assign修饰,不能用strong?
说明:weak、assign修饰的不会使引用计数器加1,strong会使引用计数器加1。
在Dog类中定义一个代理,先用Strong修饰:
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol DogDelegate<NSObject>
-(void)testDog;
@end
@interface Dog : NSObject
@property(nonatomic,strong)id<DogDelegate>delegate;
@end
在person类中使用Dog:
在viewController类中:
这种情况下,示意图为:
可以看出:
1、
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;
person对dog有强引用
2、
@property(nonatomic,strong)id<DogDelegate>delegate;
self.dog.delegate = self,这句使delegate又对Person有强引用。
这样一来,当viewController不对Person引用后,dog.delegate对Person还有强引用,所以person不会释放,当然Person中的dog也不会释放,这样就有循环引用的情况。
第二情况:
在Dog类中,如果用weak修饰的话:
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol DogDelegate<NSObject>
-(void)testDog;
@end
@interface Dog : NSObject
@property(nonatomic,weak)id<DogDelegate>delegate;
@end
那么上面的示意图中,delegate对Person的引用为弱引用。
当viewController不对Person引用后,Person的retainCount为0,即person会被释放,因此,Person中的dog也会被释放了。这样就可以避免循环引用的问题了。
二、block的循环引用
文章参考了:https://www.jianshu.com/p/4384a42778bc
首先,不是在block中使用强引用,例如self,都会引起循环引用,这需要视情况而定。
比如: block不是self的属性或者变量时,在block内使用self也不会循环引用:
例如定义一个block:
@interface ViewController ()
{
void(^myBlock)(void);
}
如果想要在block中,使用self,一般会这样解决循环引用:
__weak typeof(self) weakself = self;
myBlock = ^(void){
NSLog(@"----value111-%@====address111--%p-----sel111f=%p",weakself.person,weakself.person,weakself);
};
这样的确可以解决block中的循环引用的问题,但是也有可能产生另外一个问题:
block中的使用的self已经被释放了,也就是为nil了。
假如:
新建一个继承NSObject的类testObject
#import "testObject.h"
@implementation testObject
-(void)dealloc{
NSLog(@"本对象已经被销毁了--");
}
@end
我们知道判断一个对象是否被释放最可靠的方法就是看释放执行dealloc。
那么在ViewController中:
@interface ViewController ()
{
void(^myBlock)(void);
}
@property(nonatomic,strong)testObject *test;
@property(nonatomic,strong)NSString *person;
@end
然后:
__weak typeof (_test) weakself = _test;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"-----------llllaaa===%@====%d",weakself,i);
sleep(1);
}
});
// 3秒后,释放对象
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.test = nil;
});
也就是说3秒后将test释放,子线程中的block的test就为nil了,打印结果:
2018-03-10 17:02:03.748705+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===<testObject: 0x60400001c7b0>====1
2018-03-10 17:02:04.752324+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===<testObject: 0x60400001c7b0>====2
2018-03-10 17:02:05.754304+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===<testObject: 0x60400001c7b0>====3
2018-03-10 17:02:06.042539+0800 aaa[3856:207349] 本对象已经被销毁了--
2018-03-10 17:02:06.757422+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====4
2018-03-10 17:02:07.759369+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====5
2018-03-10 17:02:08.764179+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====6
2018-03-10 17:02:09.765000+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====7
2018-03-10 17:02:10.769800+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====8
2018-03-10 17:02:11.774028+0800 aaa[3856:207467] -----------llllaaa===(null)====9
怎么解决?在block中再用strong修饰符,
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
__strong typeof (_test) strongSelf = _test; // 这样处理下
for (int i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"-----------llllaaa===%@====%d",strongSelf,i);
sleep(1);
}
});
// 3秒后,释放对象
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.test = nil;
});
打印:
2018-03-10 17:07:18.166733+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====1
2018-03-10 17:07:19.168924+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====2
2018-03-10 17:07:20.169278+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====3
2018-03-10 17:07:21.170645+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====4
2018-03-10 17:07:22.173204+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====5
2018-03-10 17:07:23.177067+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====6
2018-03-10 17:07:24.181829+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====7
2018-03-10 17:07:25.186076+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====8
2018-03-10 17:07:26.190384+0800 aaa[3905:211388] -----------llllaaa===<testObject: 0x60000000e9c0>====9
2018-03-10 17:07:27.192283+0800 aaa[3905:211388] 本对象已经被销毁了--
三、ios的编译跟链接
编译:只是单纯的检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之前的关联关系,一个源文件编译成功就会产生一个目标文件。
链接:检查目标文件之前的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行的文件。
四、runtime使用。
说起这个,最容易想起的应该是:交换方法、给分类动态关联属性了。
使用一、交换两个方法。
场景:在保持系统原有方法功能的基础上,添加额外的功能。
需求:加载一张图片:[UIImage imageNamed:@"image"]是无法知道这张图片是否已经加载成功的。
实现:使用runtime将两个方法进行交换
步骤:
1.定义一个Image的分类
2.在分类中定义一个方法,用于跟系统的imageNamed方法交换
3.交换方法。
定义一个UIImage+Image的分类
#import "UIImage+Image.h"
#import <objc/message.h>
@implementation UIImage (Image)
在load方法中用runtime将两个方法进行交换
完整代码:
#import "UIImage+Image.h"
#import <objc/message.h>
@implementation UIImage (Image)
// 在类加载进入内存的时候调用,并且只会调用一次
+(void)load{
// 1.获取imageNamed方法的地址
Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 2.获取自己写的replace_imageNamed方法地址
Method replaceImageMethod = class_getClassMethod(self, @selector(replace_imageNamed:));
// 3.交换方法地址,相当于交换实现的方式
method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, replaceImageMethod
);
}
// 这样就相当于不改变原来功能的基础上增加了新的功能
/**
注意:这里是不会引起死循环的
调用:imageNamed: 相当于 调用 replace_imageNamed:
调用: replace_imageNamed: 相当于 调用 imageNamed:
*/
+(UIImage *)replace_imageNamed:(NSString *)name{
UIImage *image = [UIImage replace_imageNamed:name];
if (image) {
NSLog(@"---method交换成功");
}else{
NSLog(@"---method交换失败");
}
return image;
}
@end
使用:
#import "ViewController.h"
#import "UIImage+Image.h"
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "NSObject+testRuntime.h"
#import "NSObject+DictToModel.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"8.png"];
[self.view addSubview:imageView];
打印
---method交换成功
使用二、给分类动态添加属性
场景:例如给NSObject添加一个分类,在分类中是不能够添加成员属性的,虽然我们用了@property,但是仅仅会自动生成get和set方法的声明,并没有带下划线的属性和方法实现生成。但是我们可以通过runtime就可以做到给它方法的实现。
定义了一个NSObject+testRumtime
#import "NSObject+testRuntime.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (testRuntime)
在.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (testRuntime)
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
-(void)obtainMessage;
@end
.m文件中
#import "NSObject+testRuntime.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (testRuntime)
/**
动态添加属性关联
objc_setAssociatedObject 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
object 给那个对象添加属性
key 属性的名称
value 属性值
policy 保存策略
*/
-(void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
-(void)obtainMessage{
NSString *aa = self.name;
NSLog(@"adasd-=--------%@",aa);
}
-(NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
@end
使用:
Person *pp = [[Person alloc]init];
pp.name = @"xiaoming";
NSLog(@"log--the--print--%@",pp.name);
打印:
log--the--print--xiaoming
使用三、将字典转成模型
思路:利用运行时,遍历模型的所有的属性,然后找到属性的名字,作为key到字典中查找value进行赋值。
出现的情况:
1.字典的key跟模型的属性匹配不上(key比模型的属性多,或者模型的属性比key多)
2.模型中套有模型
3.模型属性是数组,数组有模型
注解:根据上面的三种特殊情况,先是字典的key和模型的属性不对应的情况。不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候我们不需要任何处理,因为runtime是先遍历模型所有属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也当然不会去看了;另外一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候由于属性没有对应值会被赋值为nil,就会导致crash,我们只需加一个判断即可。考虑三种情况下面一一注解;
步骤:提供一个NSObject分类,专门字典转模型,以后所有模型都可以通过这个分类实现字典转模型。
实现:
创建一个专门用来字典转模型的分类:NSObject+DicToModel
#import "NSObject+DictToModel.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (DictToModel)
.m文件实现
#import "NSObject+DictToModel.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (DictToModel)
+(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
// 1.创建对应的对象
id objc = [[self alloc]init];
/**
class_copyIvarList 获取某个类中的所有成员变量
第一个参数: 表示获取哪一个类中的成员变量
第二个参数: 表示这个类有多少的成员变量,传入的是Int变量的地址,会自动给变量地址赋值的
返回值:Ivar * 是一个ivar数组来的,会把所有成员属性放在一个数组中,然后通过返回的数组就能全部获取到。
count 成员变量的个数
*/
unsigned int count = 0;
// 获取类中的所有成员变量
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
for (int i=0; i<count; i++) {
Ivar ivar = ivarList[I];
// 获取成员变量的名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 获取变量的类型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// 处理成员变量名--->字典中的key(去掉_,从第一个角标开始截取)
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 根据属性名到字典中查找对应的value
id value = dict[key];
// 二级转换:如果字典中还有字典,也需要把对应字典进行转换
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
// 根据字符串的类型生成类对象
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
if (modelClass) {// 有对应的模型才需要转换
value = [modelClass modelWithDict:value];
}
}
// 三级转换,NSArray中也是字典,把数组中的字典转换成模型
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
// 这里先转换为id类型,方便调用任何对象的方法
id idSelf = self;
// 获取数组中字典对应的模型
NSString *type = [idSelf arrayContainModelClass][key];
// 生成模型
Class classModel = NSClassFromString(type);
NSMutableArray *mutableArray = [[NSMutableArray alloc]init];
// 遍历字典数组,生成模型数组
for (NSDictionary *dict in value) {
// 字典转模型
id model = [classModel modelWithDict:dict];
[mutableArray addObject:model];
}
// 把模型数组赋值给value
value = mutableArray;
}
}
// 要做一个判断,避免如果模型的属性大于字典的,就会产生nil
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
@end
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol ModelDelegate<NSObject>
+(NSDictionary *)arrayContainModelClass;
@end
@interface NSObject (DictToModel)
+(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict;
@end
使用四、动态添加方法
OC是一门动态语言,一个函数是由一个selector(SEL)和一个implement(IML)组成的。其中SEL相当于门牌号,而IML就是住户(函数的实现),同理,门牌号是可以乱发,但不一定能找到住户的。
ios中,根据门牌号(SEL)查找方法实现是有一个过程的。如图所示:
盗图的,参考http://www.cnblogs.com/biosli/p/NSObject_inherit_2.html
也就是,当调用了没有对应的IML时,
1.系统首先会执行对象中的resolveInstanceMethod函数来返回BOOL
2.如果调用resolveInstanceMethod还是没找到SEL实现,则会执行对象中的forwardingTargetForSelector来返回一个id
3.如果forwardingTargetForSelector返回的是nil或者self,则还有一次机会,
会执行系统中的methodSignatureForSelector来返回NSMethodSignature,
紧跟着执行对象中的forwardInvocation,
因此一般来说,methodSignatureForSelector跟forwardInvocation是成对出现的。
4.如果第3步还是没有可执行的IML,那么则会调用doesNotRecognizeSelector并且抛出异常。
应用的场景可分为:
在一个函数找不到时,Objective-C提供了三种方式去补救:
1、调用resolveInstanceMethod给个机会让类添加这个实现这个函数
2、调用forwardingTargetForSelector让别的对象去执行这个函数
3、调用methodSignatureForSelector(函数符号制造器)和forwardInvocation(函数执行器)灵活的将目标函数以其他形式执行。
如果都不中,调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。
五、HTTP协议:
参考:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/5984001.html
HTTP:超文本传输协议
一个http请求,包括请求、响应。
HTTP请求之URL
例如:http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name
一个完整的URL包括:
1.协议部分:该URL的协议部分为:"http:",这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符
2.域名部分:该URL的域名部分为“www.aspxfans.com”。一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用。
3.端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口
4.虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”
5.文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
6.锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分
7.参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。
HTTP请求之消息Request
客户端发送一个请求消息包括以下格式:
请求行,请求头,空行,请求数据
Http请求消息结构.png
请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本。
Get请求例子,使用Charles抓取的request:
GET /562f25980001b1b106000338.jpg HTTP/1.1
Host img.mukewang.com
User-Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.106 Safari/537.36
Accept image/webp,image/*,*/*;q=0.8
Referer http://www.imooc.com/
Accept-Encoding gzip, deflate, such
Accept-Language zh-CN,zh;q=0.8
第一部分:请求行,用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本.
GET说明请求类型为GET,[/562f25980001b1b106000338.jpg]为要访问的资源,该行的最后一部分说明使用的是HTTP1.1版本。
第二部分:请求头部,紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息
从第二行起为请求头部,HOST将指出请求的目的地.User-Agent,服务器端和客户端脚本都能访问它,它是浏览器类型检测逻辑的重要基础.该信息由你的浏览器来定义,并且在每个请求中自动发送等等
第三部分:空行,请求头部后面的空行是必须的
即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。
第四部分:请求数据也叫主体,可以添加任意的其他数据。
这个例子的请求数据为空。
POST请求例子,使用Charles抓取的request:
POST / HTTP1.1
Host:www.wrox.com
User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
Content-Length:40
Connection: Keep-Alive
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley
第一部分:请求行,第一行明了是post请求,以及http1.1版本。
第二部分:请求头部,第二行至第六行。
第三部分:空行,第七行的空行。
第四部分:请求数据,第八行。
HTTP之响应消息Response
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。
例子
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
<html>
<head></head>
<body>
<!--body goes here-->
</body>
</html>
第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。
第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)
第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息
第二行和第三行为消息报头,
Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8
第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的
第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。
空行后面的html部分为响应正文。
HTTP之状态码
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
更多状态码http://www.runoob.com/http/http-status-codes.html
TCP三次握手
参考:https://www.jianshu.com/p/ef892323e68f
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
简单来说,就是
1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
#netstat -nap | grep SYN_RECV
TCP跟UDP的区别?
TCP (传输控制协议)
建立连接,形成传输通道
通过三次握手完成连接,
必须建立连接,效率较为低下
UDP(用户数据报协议)
将数据源和目的地封装成数据包中,
每个数据报的大小是有限制,在64k之内
因为不需要建立连接,所以是不可靠的
不需要建立连接,速度快。
举例:老师讲课,共享屏幕都学生的电脑上,老师电脑的屏幕就是数据源,学生电脑的ip就是目的地,封装成数据包后,直接扔到学生电脑上,但因为是不需要建立连接的,所以根本不知道学生是否有接收到数据,所以就会出现有时学生屏幕卡顿的情况。
TCP跟HTTP的区别
TCP:传输协议(决定用什么方式进行交互)
HTTP:协议(决定数据的格式) 例如请求头有规定"content-type"为son或者xml,编码格式为url或者utf8等
举例:从广州到北京 可以坐飞机 高铁 火车(指的是传输协议TCP)
到了北京后,进行交流用英语或者国语(指的是HTTP)
六、Socket、HTTP、TCP联系与区别
TCP连接:
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
HTTP连接:
HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
Socket(套接字):
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
建立socket连接:
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连 接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
区别:
这三者在TCP/IP协议族中的位置关系:
HTTP是应用层的协议,更靠近用户端;
TCP是传输层的协议;
而socket是从传输层上抽象出来的一个抽象层,本质是接口。
1、TCP连接与HTTP连接的区别
HTTP是基于TCP的,客户端往服务器发送一个HTTP请求时
七、修改127.0.0.1访问localhost
命令:cat /etc/hosts ----查看hosts文件的内容
修改hosts文件的内容:
sudo vi /etc/hosts
输入i
输入127.0.0.1 www.xjl.com
按esc 按: 然后输入wq ----保存并且退出
判断服务器是否开启的命令:
telnet 127.0.0.1 80