一. runLoop的概念
- 运行在一个Thread上的一个do-while 死循环.
- 这个循环专门用来接收事件源,通知 绑定的线程 去执行这个事件. iOS 中所有的事件监听全部由运行循环负责
- 主线程默认开启
事件接收循环
,并自动创建 自动释放池. 一般自己手动创建的子线程的RunLoop默认没有开启,需要我们自己开启 - 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
- 通过runLoop机制实现省电, 流畅, 响应速度快, 用户体验好
- RunLoop 并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的 RunLoop
- RunLoop 负责管理 autorelease pools
- RunLoop 负责处理消息事件,即输入源事件、计时器事件和网络请求事情
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
二: RunLoop对象
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
- CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
-
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 下载到整个 CoreFoundation 的源码来查看。
三: runLoop的实现原理
3.1. RunLoop基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
3.2. RunLoop与线程
- 1, 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 2, 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- 3, RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁.
3.3.获得RunLoop对象
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
3.4. RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef // runloop对象
- CFRunLoopModeRef //runloop的模式
- CFRunLoopSourceRef //事件源
- CFRunLoopTimerRef // 定时器
- CFRunLoopObserverRef //观察者
3.5. RunLoop的运行模式(CFRunLoopModeRef )
- 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个
Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
系统默认注册了5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
3.6 CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
- 基本上说的就是NSTimer,它会受到runloop的mode的影响
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- GCD的定时器不受Runloop的mode的影响
- (void)gcdTimerConfig{
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"xsxsxsxs");
});
dispatch_resume(self.timer);
}
3.7. CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
Source0:非基于Port的,用于用户主动触发的事件
- 1: 触摸时间的处理
- 2:
performSelector....OnThread
Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息
- 1: 基于Port的进程间通信
- 2: 系统事件的捕捉
3.8 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
可以监听的时间点有以下几个
可以监听的时间点有以下几个
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
Observer的使用步骤
添加Observer
添加观察者:监听RunLoop的状态
释放Observer
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
-(void)observer{
//创建一个监听对象
/*
第一个参数:分配存储空间的
第二个参数:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 所有状态
第三个参数:是否要持续监听
第四个参数:优先级
第五个参数:回调
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"runloop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"runloop要去处理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"runloop要去处理Sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"runloop要睡觉了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"runloop醒来啦");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"runloop退出");
break;
default:
break;
}
});
//给runloop添加监听者
/*
第一个参数:要监听哪个runloop
第二个参数:监听者
第三个参数:要监听runloop在哪种运行模式下的状态
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(run1) userInfo:nil repeats:YES];
CFRelease(observer);
}
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
四. RunLoop 的内部逻辑
在runloop中每一个runLoop对象同一个时间内, 对应一个mode, 当选中的mode中没有timer或者source时 runloop就会被销毁.
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
10. RunLoop应用
10.1 应用 NSTimer:
鉴于我们的NSTimer默认工作在Default模式下, 当我们tableView滚动的时候, 会切换到tracking模式下,这样定时器不在工作, 直到回到default模式下, 会恢复工作,这样造成定时器停掉, 我们可以将定时器放在common这个标记下, common默认标记default和tracking模式,这样就可以正常工作了, 但是NStimer定时器也不是很准确, 推荐使用GCD的Timer
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3.0
invocation:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
@end
10.2 ImageView显示: PerformSelector
我们可以在设置下载图片的任务放在default模型下,但我们的tableView滚动的时候, 就不在下载数据, 这样的话, 就可以保证tableView的流畅性.
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//指定该performSelector事件,注册到RunLoop的 default mode
[self performSelector:@selector(downloadImage)
withObject:nil
afterDelay:3.0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
@end
那么该performSelector事件,只会当主线程RunLoop处于default时,才会被执行。如果不这么做,可能造成当TableView滚动时,又去下载图片可能造成卡顿。(不过其实一般的下载操作,但是放在其他子线程完成的,这里只是举个简单的例子).
//线程只能执行第一次封装的任务,不能尝试重新执行
10.3 常驻线程
- 1 创建一个单例NSThread对象,并start
- 2 NSThread线程入口函数中完成:
创建@autoreleasepool{ … }
然后开启Thread的RunLoop
添加一个NSMachPort给Thread对象来防止runloop执行完毕之后会退出注意,不要讲NSMachPort对象发送给其他子线程
我看到有一种使用while(1){ 开启RunLoop }
这样的结构来防止runloop退出,虽然是可以,个人觉得太粗糙 - 3 然后给单例NSThread的runloop上注册 Timer/Sources/Observer
- 4 完成回调业务处理
-(void)show{
/*
1.子线程的ruanloop是需要自己手动创建的
2.子线程的ruanloop是需要主动开启的
3.子线程的ruanloop里面至少要有一个source或者是timer,observer不行的
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}
使用port或是自定义的input source来和其他线程进行通信 (AFN就是例子)
10.3.1 AFN在NSURLConnection中的使用
AFN在NSURLConnection中的使用. 其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。
10.3.2 AFN在NSURLSession中的使用
- 自动释放池: AutoreleasePool
1.自动释放池什么时候创建和释放
第一次创建:第一次进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其他情况:
当runloop将要睡觉的时候会释放,然后创建一个新的
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1 1
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0 160
kCFRunLoopBeforeWaiting
+
kCFRunLoopExit
在主线程即将休眠时,释放自动释放池
在主线程即将唤醒时,再次创建自动释放池,并将之前的对象再次放入池中
kCFRunLoopEntry >>> 创建自动释放池
kCFRunLoopBeforeWaiting >>> 重建自动释放池
kCFRunLoopExit >>> 销毁自动释放池
11. RunLoop面试题
11.1 什么是RunLoop?
- 从字面意思看:运行循环、跑圈.其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如
Source、Timer、Observer
) - 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
- RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
11.2 自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态
在主线程即将休眠时,释放自动释放池
在主线程即将唤醒时,再次创建自动释放池,并将之前的对象再次放入池中
11.3 在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
- 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
- 在子线程中开启一个定时器
- 在子线程中进行一些长期监控
- 可以控制定时器在特定模式下执行
- 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
- 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
参考: 一个iOS菜菜的白话文记录
YY大神
百度孙源的runLoop视频