浅谈OC的多态

学过面向对象语言的小伙伴都知道,面向对象的语言(Java,C#,OC)都有三大特性:封装、继承、多态。

所谓封装,在OC中就是把变量和方法封装到一个类中;继承就是如果一个子类继承一个父类,那么子类就可以直接用父类的变量和方法,大大减少了代码的书写量并且提高了代码的可维护性(只要在父类中修改其中的变量和方法,子类继承过来的变量和方法也会随着改变,必须要一一修改);多态,从字面上理解就是多种形态,但仅仅知道这么多,怎么好意思说自己是学过面向对象的呢!

下面本人就板门弄斧的谈谈自己对多态的理解:

首先从多态的定义来说:
  • 用一个父类的指针指向子类的对象,在函数(方法)调用的时候可以调用到正确版本的函数(方法)。
使用多态的条件:

1.子类必须重写父类的方法

2.父类指针指向子类对象

多态的应用场景:
  • 用一个父类的指针指向子类的对象

****主函数****

#import <Foundation/Foundation.h>
//导入头文件
#import "Osier.h"
#import "PineTree.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //父类的指针指向子类的对象
        Tree *t1 = [[Osier alloc] init];
        [t1 grow];
        Tree *t2 = [[PineTree alloc] init];
        [t2 grow];
    }
    return 0;
}

输出结果为:
 柳树在春天发芽
 松树四季常青

****父类(Tree)的文件****

//.h声明文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Tree : NSObject

@property NSString *name;
@property int age;

-(void)grow;
@end

//.m实现文件
#import "Tree.h"

@implementation Tree

-(void)grow
{
    NSLog(@"树木生长");
}
@end

****子类(Osier)文件****

//.h声明文件
#import "Tree.h"

//柳树继承树这个类
@interface Osier : Tree

//重写父类grow方法
-(void)grow;
@end

//.m实现文件
#import "Osier.h"

@implementation Osier

-(void)grow
{
    NSLog(@"柳树在春天发芽");
}
@end

****子类(PineTree)文件****

//.h声明文件
#import "Tree.h"

//松树继承树类
@interface PineTree : Tree

//重写父类的grow方法
-(void)grow;
@end

//.m实现文件
#import "PineTree.h"

@implementation PineTree

-(void)grow
{
    NSLog(@"松树四季常青");
}
@end
  • 用一个父类的指针当函数参数,用这个指针可以接受任何它的子类对象包括它自己。

    ****其他文件不变,只在主函数中改变,代码如下****

//其他文件不变,只在主函数中改变
#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Osier.h"
#import "PineTree.h"

//定义一个函数,用父类指针作形参
void grow(Tree *t)
{
    [t grow];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Tree *t0 = [[Tree alloc] init];
        grow(t0);
        
        Tree *t1 = [[Osier alloc] init];
        grow(t1);
        
        Tree *t2 = [[PineTree alloc] init];
        grow(t2);
    }
    return 0;
}
//输出结果为:
    树木生长
    柳树在春天发芽
    松树四季常青
  • 在复合类中,尽量引用高层次的类(父类)的指针当作复合类的成员变量,这样就可以通过它(父类的指针)创建出它所对应的任何子类对象包括它自己。
    ****定义一个复合类Person****
//定义一个复合类Person
#import <Foundation/Foundation.h>

//前向导入
@class Tree;
@class Osier;
@class PineTree;

//定义一个万能的Person类
@interface Person : NSObject

@property(nonatomic, retain) NSString *name;
@property(nonatomic, assign) int age;
@property(nonatomic, retain) Tree *tree;

-(instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;
@end

//Person .m实现文件
#import "Person.h"
#import "Tree.h"
#import "Osier.h"
#import "PineTree.h"

@implementation Person

-(instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
    if(self = [super init])
    {
        _name = name;
        _age = age;
        _tree = [[PineTree alloc] init];
    }
    return self;
}

-(NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"name = %@, age = %i", _name, _age];
}
@end

**** 主函数****

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Osier.h"
#import "PineTree.h"
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        Person *p = [[Person alloc]initWithName:@"小明" andAge:15];
        
        NSLog(@"%@", p);
        [p.tree grow];
    }
    return 0;
}
//输出结果:
  name = 小明, age = 15
  松树四季常青

总结:
多态的优点是提高程序的可扩展性

最后,如果有错误,请大牛们指点!本文仅供参考。

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