iOS 集成Weex入门教程
前言
自Weex发布伊始, 其口号 "Write Once, Run Everywhere"就吸引了大批前端与客户端程序猿纷纷入坑, 我也不能独善其中. 就我目前所学习Weex的经验在此记录一下, 由于我是一名刚入行不久iOS开发者, 所以这篇博客含金量不高, 下面就简单阐述下如何将Weex初步集成到iOS.
Weex简介
2016年4月21日,北京 - 阿里巴巴今天在Qcon大会上宣布跨平台移动开发工具Weex开放内测邀请。Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。
对于移动开发者来说,Weex主要解决了频繁发版和多端研发两大痛点,同时解决了前端语言性能差和显示效果受限的问题。开发者可通过Weex官网申请内测。开发者只需要在自己的APP中嵌入Weex的SDK,就可以通过撰写HTML/CSS/JavaScript来开发Native级别的Weex界面。Weex界面的生成码其实就是一段很小的JS,可以像发布网页一样轻松部署在服务端,然后在APP中请求执行。
Weex官网:https://weex-project.io/cn/.
iOS 客户端集成Weex
集成步骤一: 搭建开发环境
首先得有iOS开发环境: MacOS, 安装有Xcode.
需要安装node.js(6.0+), 直接到node.js 官网下载即可, 更过安装方式 参考: node.js 官方信息.
点击.dmg安装包安装完成后 在terminal输入:
通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。npm 是一个 JavaScript 包管理工具,它可以让开发者轻松共享和重用代码。Weex 很多依赖来自社区,同样,Weex 也将很多工具发布到社区方便开发者使用。
集成步骤二:安装cocoaPods
注: cocoaPods安装,如果您此前已安装,请跳过此步骤。
安装cocoaPods前需要安装ruby环境, 请参考:http://www.cnblogs.com/foxting/p/4520829.html
1. 移除现有的Ruby默认源
1 gem sources --remove https://rubygems.org/
2. 使用新源
2 gem sources -a https://ruby.taobao.org/
3. 验证新源替换是否成功
3 gem sources -l
4. 安装cocoaPods
4 sudo gem install cocoapods
安装完成后:
由于我已经安装过了cocoaPods, 所以再次安装提示的内容非常少, 关于详细的安装cocoaPods 教程请参考: http://blog.csdn.net/aaron0619/article/details/51861127
至此, cocoaPods已安装成功!
集成步骤三: 创建Podfile
由于做个简单的iOS 集成 Weex的demo示范, 所以这里我们新建一个项目, 来添加Podfile.
1. 创建新的项目, 并在terminal中进入该项目文件夹, 并创建Podfile:
此时Podfile已经创建成功.
2. 编辑Podfile, 输入 vim Podfile, 并打开的文件中按 "I"键进入编辑状态, 接着输入:
实际操作时, 请将 下面target中的名字改成与项目名字一致.
输入完成之后按Esc然后:wq 保存退出.
注: 最好手动输入, 避免出错.
1 source 'git@github.com:CocoaPods/Specs.git'
2 source 'https://github.com/cocoaPods/specs.git'
3
4 target 'WeexDemo' do
5 platform:ios,'7.0'
6 pod 'WeexSDK'
7 pod 'SocketRocket'
8 pod 'SDWebImage'
9 pod 'WXDevtool',:configuration => ['Debug']
10 end
最新的weexSDK 不用拷贝weexSDK 到项目目录中, WeexSDK 后面不指定版本即表示下载最新的版本.
3. 在terminal中 项目根目录下执行 pod install 命令.
Podfile 就自动添加好了依赖, 并生在项目目录中成一个WeexIntegrationDemo.xcworkspace, 打开它.
4\. 导入系统库的库:
5. 添加 -ObjC
如下图(注意大小写)
至此 集成的前期工作已全部完成.
iOS native 环境初始化
weex运行环境的初始化,主要包括以下几个方面:应用配置(应用名、版本号、UA等);注册自定义的Module和Component;注册SDK已有协议的实现类。所有初始化的步骤在AppDelegate中完成。
1. 添加头文件
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
#import <WeexSDK/WXSDKEngine.h>
#import <WeexSDK/WXLog.h>
#import <WeexSDK/WXDebugTool.h>
#import <WeexSDK/WXAppConfiguration.h>
#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"
几个头文件的介绍:
WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明。
WXLog: 控制Log输出的级别,包括Verbose、Debug、Info、Warning、Error,开发者可以按需来设置输出级别。
WXDebugTool: weex提供的对外调试工具。
WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置。
- (void)initWeexSDK {
//业务配置,非必需
[WXAppConfiguration setAppGroup:@"AliApp"];
[WXAppConfiguration setAppName:@"WeexIntegrationDemo"];
[WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"];
//初始化SDK环境
[WXSDKEngine initSDKEnvironment];
//注册自定义module和component,非必需
/*
[WXSDKEngine registerComponent:@"MyView" withClass:[MyViewComponent class]];
[WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:[WXEventModule class]];
*/
//注册协议的实现类,非必需
[WXSDKEngine registerHandler:[WXImgLoaderDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXImgLoaderProtocol)];
//设置Log输出等级:调试环境默认为Debug,正式发布会自动关闭。
[WXLog setLogLevel:WXLogLevelAll];
// 开启debug模式
// [WXDebugTool setDebug:YES];
}
在appdelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions回调中执行:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[self initWeexSDK];
UINavigationController *nac = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.window setRootViewController:nac];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
上面导入头文件是可以看到有导入 "WXImgLoaderDefaultImpl.h" 这个头文件, 这是因为weex本身没有网络下载的能力, 所以需要我们自己写个协议去实现网络下载.
自定义一个类叫: WXImgLoaderDefaultImpl, 要遵循二个协议: WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WXImgLoaderProtocol.h"
@interface WXImgLoaderDefaultImpl : NSObject<WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol>
@end
实现:
#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"
#import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>
@interface WXImgLoaderDefaultImpl()
@end
@implementation WXImgLoaderDefaultImpl
#pragma mark WXImgLoaderProtocol
- (id<WXImageOperationProtocol>)downloadImageWithURL:(NSString *)url imageFrame:(CGRect)imageFrame userInfo:(NSDictionary *)userInfo completed:(void(^)(UIImage *image, NSError *error, BOOL finished))completedBlock
{
if ([url hasPrefix:@"//"]) {
url = [@"http:" stringByAppendingString:url];
}
return (id<WXImageOperationProtocol>)[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
if (completedBlock) {
completedBlock(image, error, finished);
}
}];
}
这样, weex就具有网络下载图片的能力了.
经过以上简单的配置,WeexSDK的环境初始化已完成,下面就进入Weex动态化页面渲染环节。
Weex动态化页面渲染
weex支持全页面以及页面局部两种不同的渲染模式。在iOS中使用方法很简单,只需要将weex渲染所得的view添加到父容器中即可。下面会介绍如何在iOS最常用的容器viewController中渲染weex页面。
1.在要使用Weex渲染的viewController中包含头文件
现在来介绍下WXSDKInstance究竟是什么,如何来使用它。
WXSDKInstance,简单来说,就是weex渲染的实例对象。它提供给开发者诸多跟页面渲染相关的接口,包括renderWithURL、refreshInstance以及destroyInstance等,提供了几个比较重要的回调接口,方便开发者根据不同的业务场景去处理他们的逻辑,如onfailed,还提供了性能监控相关的接口。
2. 页面渲染
#import "ViewController.h"
#import <WeexSDK/WXSDKInstance.h>
@interface ViewController ()
//WXSDKInstance 属性
@property(nonatomic, strong) WXSDKInstance *instance;
// weex 视图
@property(nonatomic, strong)UIView *weexView;
// URL属性(用于指定加载js的URL, 一般申明在接口中)
@property (nonatomic, strong) NSURL *url;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"Hello Weex";
self.instance = [[WXSDKInstance alloc] init];
// 设置weexInstance所在的控制器
self.instance.viewController = self;
// 设置weexInstance的frame
self.instance.frame = self.view.frame;
// 设置weexInstance用于渲染JS的url路径
[self.instance renderWithURL:self.url options:@{@"bundleUrl":[self.url absoluteString]} data:nil];
// 为避免循环引用 声明一个弱指针 self
__weak typeof(self) weakSelf = self;
// 设置weexInstance创建完的回调
self.instance.onCreate = ^(UIView *view) {
[weakSelf.weexView removeFromSuperview];
weakSelf.weexView = view;
weakSelf.weexView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[weakSelf.view addSubview:weakSelf.weexView];
};
// 设置weexInstance出错时的回调
self.instance.onFailed = ^( NSError *error) {
NSLog(@"处理失败%@", error);
};
// 设置weexInstance渲染完成时的回调
self.instance.renderFinish = ^(UIView *view) {
NSLog(@"渲染完成");
};
}
- (void)dealloc {
[_instance destroyInstance];
}
#pragma mark - 懒加载
- (NSURL *)url {
if (!_url) {
_url = [NSURL URLWithString:@"http://ygz001.oicp.net/app.weex.js"];
}
return _url;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
以上是通过weex实例来渲染页面的简单例子。其中有几点需要着重说明下:
instance.viewController: 一般情况下,iOS的运行环境都是基于不同viewController的,很多底层操作需要知晓当前所处的viewController对象,因此需要向instance知会当前的viewController。
instance.frame: 根据weex对instance的设计规范,需要渲染中知道最外层body的位置和尺寸。这个frame值的设置,跟最终在回调中获取的view.frame一致。
当然,在很多场景下,仅需要在一个native页面的局部渲染weex区块。很简单,您只需要将instance.frame设置为目标区块的位置尺寸即可。
renderWithURL:常用的渲染方式:其一,直接输入URL(可以是file://或 http(s)://);其二,sourceCode,即JavaScript源码。options参数,表示开发者可以通过WeexSDK向前端透传的参数,如bundleURL。data参数,表示向weex的模板注入的页面数据,它一般来源于native的数据请求,当然也可以在前端逻辑中完成请求后将数据注入。
url参数: 是从weex 编译运行后出来的app.js或app.weex.js 文件, 可以放在远程服务器上, 也可以直接拖进项目工程里.
_instance.onCreate:weex页面最外层body渲染完成后的回调。在此回调中,weex渲染所得的rootView已确定,可以输出并添加到父容器中。
_instance.renderFinish:和onCreate不同,renderFinish表示所有weex的页面元素都已渲染完毕,整个渲染过程至此结束。
其他跟instance紧密相关的接口,请参见WXSDKInstance.h的详细说明。
3. 页面销毁
切记在viewController的销毁的同时,将weex实例一并销毁,否则会出现内存泄露。
- (void)dealloc {
[_instance destroyInstance];
}
其他
日后还会更新一些集成过程中一些采坑文档包括Weex的内部实现,敬请期待新文档,记得关注哦!