创建可拉伸的九宫格位图
如果您在改变尺寸的视图中将位图用作背景,您会注意到,当视图根据屏幕尺寸或视图中的内容增大或缩小时,Android 会缩放您的图片。这通常会导致明显的模糊或其他缩放失真。解决方案是使用九宫格位图,这种特殊格式的 PNG 文件会指示哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸。
九宫格位图基本上是一种标准的 PNG 文件,但带有额外的 1 像素边框,指示应拉伸哪些像素(并且带有 .9.png 扩展名,而不只是 .png )。如图 5 中所示,左边缘和上边缘的黑线之间的交点是可以拉伸的位图区域。或者,您也可以定义内容在视图内应进入的安全区域,方法是以同样的方式在右边缘和下边缘添加线条。
将九宫格作为背景应用于视图时,框架会正确拉伸图片以适应按钮的尺寸。
针对所有屏幕尺寸进行测试
务必针对各种屏幕尺寸测试您的应用,以便确保界面正确缩放。如果您无法访问具有各种不同屏幕尺寸的物理设备,则可以使用 Android 模拟器模拟任何屏幕尺寸。
如果您希望在物理设备上进行测试,但又不想购买设备,则可以使用 Firebase 测试实验室访问 Google数据中心内的设备。
声明特定的屏幕尺寸支持
如果您不想让您的应用以特定的屏幕尺寸运行,您可以设置屏幕尺寸限制,甚至可以根据设备的屏幕配置限制哪些设备可以安装您的应用。
支持刘海屏
刘海屏是指某些设备显示屏上的一个区域延伸到显示面,这样既能为用户提供全面屏体验,又能为设备正面的重要传感器留出空间。Android 在搭载 Android 9(API 级别 28)及更高版本的设备上正式支持刘海屏。请注意,设备制造商也可以选择在搭载 Android 8.1 或更低版本的设备上支持刘海屏。
本主题介绍如何实现对带刘海屏的设备的支持,包括如何处理“刘海区域”,即显示面上包含刘海的无边框矩形。
在带刘海屏的设备上有什么要求
为了确保一致性和应用兼容性,搭载 Android 9 的设备必须确保以下刘海行为:
- 一条边缘最多只能包含一个刘海。
- 一台设备不能有两个以上的刘海。
- 设备的两条较长边缘上不能有刘海。
- 在未设置特殊标志的竖屏模式下,状态栏的高度必须至少与刘海的高度持平。
- 默认情况下,在全屏模式或横屏模式下,整个刘海区域必须显示黑边。
选择您的应用如何处理刘海区域
如果不希望您的内容与刘海区域重叠,请确保您的内容不与状态栏和导航栏重叠,这样做一般就足够了。如果您要将内容呈现到刘海区域中,则可以使用 WindowInsets.getDisplayCutout() 来检索DisplayCutout 对象,该对象包含每个刘海区域的安全边衬区和边界框。您可以使用这些 API 来检查您的内容是否与刘海区域重叠,以便根据需要重新放置。
注意:要在多个 API 级别管理刘海实现,您还可以使用 AndroidX 库(可通过 SDK 管理器获得)DisplayCutoutCompat。
Android 还允许您控制是否在刘海区域内显示内容。窗口布局属性 layoutInDisplayCutoutMode 控制您的内容如何呈现在刘海区域中。您可以将 layoutInDisplayCutoutMode 设为以下某个值:
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT 这是默认行为,如上所述。在竖屏模式下,内容会呈现到刘海区域中;但在横屏模式下,内容会显示黑边。
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 在竖屏模式和横屏模式下,内容都会呈现到刘海区域中。
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 内容从不呈现到刘海区域中。
您可以通过编程或在 Activity 中设置样式来设置刘海模式。以下示例定义了一种样式,您可以使用它将LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 属性应用到 Activity。
<style name="ActivityTheme">
<item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode"> shortEdges <!-- default, shortEdges, never --> </item>
</style>
下面几部分更详细地介绍了不同的刘海模式。
默认行为
默认情况下,在未设置特殊标志的竖屏模式下,在带刘海屏的设备上,状态栏的大小会调整为至少与刘海一样高,而您的内容会显示在下方区域。在横屏模式或全屏模式下,您的应用窗口会显示黑边,因此您的任何内容都不会显示在刘海区域中。
将内容呈现在短边刘海区域中
对于某些内容(如视频、照片、地图和游戏),呈现在刘海区域中是一种很好的方法,这样能够为用户提供沉浸感更强的全面屏体验。如果设置了 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES,则在竖屏模式和横屏模式下,内容都会延伸到显示屏的短边上的刘海区域,而不管系统栏处于隐藏还是可见状态。请注意,窗口无法延伸到屏幕的长边上的刘海区域。使用此模式时,请确保没有重要内容与刘海区域重叠。
请注意:Android 可能不允许内容视图与系统栏重叠。要替换此行为并强制内容延伸到刘海区域,请通过 View.setSystemUiVisibility(int) 方法将以下任一标志应用于视图可见性:
- SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
- SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
- SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
下面是一些 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 示例:
请注意,边角处的刘海可等同于在短边上,因此适用同样的行为:
从不将内容呈现在刘海区域中
如果设置了 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER,则不允许窗口与刘海区域重叠。此模式应该用于暂时设置 View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 或View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 的窗口,以避免在设置或清除了该标志时执行另一种窗口布局。
请查看下面的 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 示例:
特殊模式
某些搭载 Android 8.1(API 级别 27)或更低版本的设备支持一种特殊模式,可让用户将显示黑边的全屏或横屏应用延伸到刘海区域。此模式通常使用导航栏中的切换开关来控制,在延伸屏幕之前会显示一个对话框,要求用户进行确认。
支持刘海屏的最佳做法
使用刘海屏时,请务必考虑以下几点:
- 不要让刘海区域遮盖任何重要的文本、控件或其他信息。
- 不要将任何需要精细轻触识别的交互式元素放置或延伸到刘海区域。刘海区域中的轻触灵敏度可能要比其他区域低一些。
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避免对状态栏高度进行硬编码,因为这样做可能会导致内容重叠或被切断。如有可能,请使用WindowInsetsCompat 检索状态栏高度,并确定要对您的内容应用的适当内边距。
- 不要假定应用会占据整个窗口,而应使用 View.getLocationInWindow() 来确认应用的位置。不要使用View.getLocationOnScreen()。
- 务必妥善处理进入或退出全屏模式。
- 对于竖屏模式下的默认刘海行为,如果刘海区域位于顶部边缘,并且窗口未设置FLAG_FULLSCREEN 或View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,则窗口可以延伸到刘海区域。同样,如果刘海区域位于底部边缘,并且窗口未设置 View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION,则窗口可以延伸到刘海区域。在全屏模式或横屏模式下,窗口的布局方式应确保其不与刘海区域重叠。
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如果您的应用需要进入和退出全屏模式,请使用 shortEdges 或 never 刘海模式。默认刘海行为可导致应用中的内容在全屏模式转换过程中上下移动,如下图所示:
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在全屏模式下,在使用窗口坐标与屏幕坐标时应保持谨慎,因为在显示黑边的情况下,您的应用不会占据整个屏幕。由于显示黑边,因此根据屏幕原点得到的坐标与根据窗口原点得到的坐标不再相同。您可以根据需要使用 getLocationOnScreen() 将屏幕坐标转换为视图坐标。下图展示了内容显示黑边时这两种坐标有何不同:
处理 MotionEvent 时,请使用 MotionEvent.getX() 和 MotionEvent.getY() 来避免类似的坐标问题。不要使用MotionEvent.getRawX() 或 MotionEvent.getRawY()。
测试您的内容如何呈现
请务必测试应用的所有屏幕和体验。如有可能,在具有不同类型刘海屏的设备上进行测试。如果您没有带刘海屏的设备,可以在搭载 Android 9 的任意设备或模拟器上模拟一些常见的刘海配置,具体操作步骤如下:
- 启用开发者选项。
- 在开发者选项屏幕中,向下滚动到绘制部分,然后选择模拟刘海屏。
- 选择刘海类型。
布局选择
- 线性布局(Linearlayout)
- 相对布局(RelativeLayout推荐)
- 帧布局(FrameLayout)
- 绝对布局(AbsoluteLayout禁用)
- 约束布局 (Constraintlayout推荐)
使用自适应尺寸
- wrap_content,match_parent,weight, dp, 0dp
- 不要使用px
今日头条适配方案
px值 = dp值 * metrics.density ,这里的 density 是指的手机的屏幕密度,由系统提供,不同的手机的 density 可能不同;所以我们不能直接使用系统的 density ,需要篡改 density 来达到适配的目的
百分比适配
- 以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表
- 将生成像素数列表存放在res目录下对应的values文件下
- 根据UI设计师给出设计图上的尺寸,找到对应像素数的单位,然后设置给控件即可