设计模式(二)——工厂模式

工厂模式

​ 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到子类。

工厂方法可以解耦,降低代码的重复性。

工厂模式分类

  1. 简单工厂:静态工厂方法,一个模块仅需要一个工厂类, 没有必要把它产生出来。
  2. 工厂方法:多个工厂
  3. 抽象工厂:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们 的具体类。

代码:GitHub

简单工厂方法

一个模块仅需要一个工厂类, 没有必要把它产生出来, 使用静态的方法就可以了。在需要创建对象较少,调用者也比较简单时候使用。

缺点是工厂类的扩展比 较困难, 不符合开闭原则(可以通过反射方法创建实例)

定义一个动物类:

public class Animal {
    public void howl() {}
}

定义一个猫类继承动物类:

public class Cat  extends Animal{
    @Override
    public void howl() {
        System.out.println("猫在喵喵叫");
    }
}

定义一个狗继承动物类:

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void howl() {
        System.out.println("狗在汪汪叫");
    }
}

创建一个动物工厂:

public class AnimalFactory {
    public static Object createAnimal(Class<? extends Animal> clazz){
        Object obj = null;
        try {
            obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;

    }
}

工厂类通过反射方法创建实例。

工厂方法

不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂 。

优点:

  • 调用者不需要知道具体产品类的类名,只需要知道它的工厂即可。
  • 抽象工厂类只需要提供接口,由子类负责创建具体的对象。

缺点:

  • 可扩展性和维护性不友好。如果要扩展一个产品类, 就需要建立一个相应的工厂类, 这样就增加了扩展的难度。 因为工厂类和产品类的数量相同, 维护时需要考虑两个对象之间的关系。

定义一个动物的抽象类:

public abstract class AbstractAnimal {

    /**
     * 所有动物都会叫,叫声不同
     */
    public abstract void howl();
}

一个生产动物的工厂:

public interface AnimalFactory {
    /**
     * 获取一个动物
     * @return
     */
    AbstractAnimal createAnimal();
}   

猫和狗的工厂:

public class CatFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public AbstractAnimal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}


public class DogFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public AbstractAnimal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

抽象工厂方法

有多个业务类型和分类时候,可以用抽象工厂模式生产需要的对象。

抽象工厂和工厂方法的区别:

抽象工厂是生产对产品有结构划分的产品,工厂方法只生成单一产品。以猫和狗为例,现在要区分公母。也就是说有公猫和母猫,以及公狗和母狗。每个产品多了一层约束。

优点:

  • 封装性。不关系对象如何创建。
  • 产品族内约束为非公开状态,具体产品族内约束在工厂内实现。

缺点:

  • 产品族扩展难。增加一个产品,抽象类就要多一个方法。但是产品等级扩展相对容易。例如动物工厂在增加一种性别类型,就要在多一个抽象工厂和实现类。如果要增加一种动物只需要增加一个子类就可以了。

工厂方法的扩展

1、代替单例模式,可以用简单工厂方法通过反射创建单例。该框架可以继续扩展, 在一个项目中可以 产生一个单例构造器, 所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private) , 然 后通过扩展该框架, 只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

public class Singleton {
    private Singleton(){}

    public void doSomething(){
        System.out.println("工厂方法创建的单例模式");
    }

}

通过简单工厂方法创建单例

public class SingletonFactory {
    private static Singleton singleton;
    static{
        try {
            Class cl= Class.forName(Singleton.class.getName());
            //获得无参构造
            Constructor constructor=cl.getDeclaredConstructor();
            //设置无参构造是可访问的
            constructor.setAccessible(true);
            //产生一个实例对象
            singleton = (Singleton)constructor.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            //异常处理
            System.out.println("异常");
        }
    }
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }

}

2、延迟初始化:一个对象被消费完毕后, 并不立刻释放, 工厂类 保持其初始状态, 等待再次被使用。 延迟初始化是工厂方法模式的一个扩展应用。

public class ProductFactory {
    private static final Map<String,Product> prMap = new HashMap<>();
    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception{
    Product product =null;
    //如果Map中已经有这个对象
    if(prMap.containsKey(type)){
            product = prMap.get(type);
        }else{
            if(type.equals("Product1")){
                product = new ConcreteProduct1();
            }else{
                product = new ConcreteProduct2();}
            //同时把对象放到缓存容器中
            prMap.put(type,product);
        }
            return product;
    }
}    

​ 延迟加载框架是可以扩展的, 例如限制某一个产品类的最大实例化数量, 可以通过判断 Map中已有的对象数量来实现, 这样的处理是非常有意义的, 例如JDBC连接数据库, 都会 要求设置一个MaxConnections最大连接数量, 该数量就是内存中最大实例化的数量。

​ 延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下, 例如硬件访问, 涉及多方面的交 互, 则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性。

总结

​ 工厂方法模式是new一个对象的替代品, 所以在所有需要生成对象的地方都可以使用, 但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理, 增加代码的复杂度。

​ 需要灵活的、 可扩展的框架时, 可以考虑采用工厂方法模式。 万物皆对象, 那万物也就皆产品类, 例如需要设计一个连接邮件服务器的框架, 有三种网络协议可供选择: POP3、 IMAP、 HTTP, 我们就可以把这三种连接方法作为产品类, 定义一个接口如 IConnectMail, 然后定义对邮件的操作方法, 用不同的方法实现三个具体的产品类(也就是 连接方式) 再定义一个工厂方法, 按照不同的传入条件, 选择不同的连接方式。


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