css3中transition和animation都能够实现动画效果,所谓动画本质就是物体的一种状态变换成另外一种状态的过程呈现,我们可以结合2D或者3D变换做出很多酷炫的动画,下面针对这四部分分别做一个用法上的小结。
一、Transition过渡
1.定义
- 过渡动画:是从一个状态渐渐地过渡到另外一个状态
- 经常:hover 等等一起搭配使用,也就是说一般会经过一个动作触发之后,再进行变换。
2.用法
transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- 属性:想要变换的css属性,宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡。
- 花费时间:单位是秒(必须写单位)比如0.5s
- 运动曲线:默认是ease(可以省略)(linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out)
- 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发,默认是0s(可以省略)
3.口诀
谁做过渡给谁加
二、Animation动画
Animation动画其实是定义了多个关键帧,然后通过按照一定的时间顺序播放这些关键帧从而形成了动画。
1.基本使用
- 首先定义动画
- 再使用(调用)动画
.box{
//使用动画(使用一个动画最少要设置名称与动画时间)
animation-name: 动画名称;
animation-duration:1s;
...
}
#定义示例
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
2.动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。
- 在@keyframes中定义某个css样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式变换到另外一种样式的效果,你可以定义任意多的样式以及任意多的次数。
- 关键词"from"和"to"相当于“0%”和"100%"
3.动画属性
- animation-name(动画名称):规定@keyframes的动画名称(必须)
- animation-duration(动画时间):规定动画完成一个周期所花费的时间,单位是秒或者毫秒。(必须)
- animation-timing-function(动画速度曲线):linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out、 steps()
- animation-delay(动画延迟):规定动画何时开始,默认是0
- animation-iteration-count(动画次数):规定动画被播放的次数,默认是1,infinite是一直播放。
- animation-direction(动画方向):规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate是逆向播放。
- animation-play-state(动画播放状态):规定动画是否正在运行或者暂停,默认是running,pause是暂停
- animation-fill-mode(动画完成时的状态):规定动画结束后的状态,forwards是保持结束后的状态,backwards是返回到起始状态。
4.动画简写
#注意:简写的时候没有animation-play-state
animation: <动画名称> <动画时间> <动画速度曲线> <动画延迟> <动画次数> <动画方向> <动画完成时的状态>
5.steps() 分几步完成动画可参考示例
#代码示例
div{
width:0px;
height:30px;
background-color:red;
animation: ani 4s steps(5) forwards
}
@keyframes ani{
0% {
width:0px;
}
100% {
width:200px;
}
}
6.连续执行多个动画
#1.多个动画正常情况下是同时执行的
#2.如果需要形成按照顺序执行,可以通过animation-delay控制后动画执行的先后顺序
#3.以下示例就是第一个动画宽度变化1秒之后,第二个动画高度变化,就形成了按照顺序执行动画。
.box {
width: 0px;
height: 10px;
background-color: pink;
animation: ani1 1s forwards, ani2 5s ease 1s forwards;
}
@keyframes ani1 {
0% {
width: 0px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
@keyframes ani2 {
0% {
height: 10px;
}
100% {
height: 200px;
}
}
三、2D变换
(1)2D变换之位移translate
改变元素在页面中的位置
1.语法
transform:translate(x,y); //沿着X轴与Y轴分别移动x与y的距离
transform:translateX(n); //沿着X轴移动n的距离
transform:translateY(n); //沿着Y轴移动n的距离
2.重点
- 定义2D变换中的移动,沿着X轴与Y轴移动元素
- translate最大的优点是不会影响到其他元素的位置
- translate中百分比单位是相对于自身元素的,例如:translate(50%,50%)
- 对行内标签没有效果
(2)2D变换之旋转rotate
2D旋转是指元素在2纬平面内进行顺时针或者逆时针旋转
1.语法
transform:rotate(角度)
2.重点
- rotate里面是度数,单位是(deg),比如:rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针;负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
(3)2D变换之缩放scale
针对元素进行放大或者缩小
1.语法
transform:scale(x,y)
2.重点
- 注意其中的x,y使用逗号分隔
- transform:scale(1,1):宽和高都放大1倍相当于没有放大
- transform:scale(2):只写一个参数的时候,第二个参数相当于跟第一个参数一样
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- scale最大的优势是不会因为自身大小的缩放影响到其他元素
(4)2D变换之元素中心点设置
我们可以设置元素变换的中心点
1.语法
transform-origin:x y
2.重点
- 注意后面的参数x与y用空格分开
- x、y默认的变换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 可以给x、y设置像素或者方位词(top left right bottom center)
(5)2D变换之综合写法注意事项
同时做多种变换时可以使用综合写法
1.语法
transform:translate(100) scale(1.1,2) rotate(180deg) ...
2.重点
- 当我们同时有位移和其他属性的变换的时候,一定要把位移变换放在最前面。
四、3D变换参考
(1)3D移动translate3d(x,y,z)
transform:translate3d(x,y,z)
transform:translateZ(n)
(2)3D旋转rotate3d(x,y,z)
transform:rotate3d(x,y,z)
(3)透视perspective
透视需要写在被观察元素的父盒子上面
#代码示例
body{
perspective:500px;
}
(4)3D旋转transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style:flat 子元素不开启三维立体环境,默认的
- transform-style:preserve 子元素开启三维立体环境
- 代码是写给父级,但是影响的是子级
transform-style: preserve-3d;