循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。
举个例子:A->B->C->....->X->B ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释放了,所有B的内存部分就肯定无法再释放再重新利用这部分内存空间了,导致内存泄漏。
情况一:delegate
Delegate是ios中开发中最常遇到的循环引用,一般在声明delegate的时候都要使用弱引用weak或者assign
@property (nonatomic,weak,nullable)id delegate;
当然怎么选择使用assign还是weak,MRC的话只能用assign,在ARC的情况下最好使用weak,因为weak修饰的变量在是否后自动为指向nil,防止不安全的野指针存在
情况二:Block
Block也是比较常见的循环引用问题,在Block中使用了self容易出现循环引用,因此很多人在使用block的时候,加入里面有用到self的操作都会声明一个__weak来修饰self。其实便不是这样的,不是所有使用了Block都会出现Self循环引用问题,只有self拥有Block的强引用才会出现这种情况。
所以一般在函数中临时使用Block是不会出现循环应用的,因为这时候Block引用是属于栈的。当栈上的block释放后,block中对self的引用计数也会减掉
当然不一定要Self对Block有直接的引用才会出现,假如self的变量B,B中有个Block变量,就容易出现这种情况,好的是在block出现循环引用的,xcode7会出现警告提示(之前版本不确定)。
情况三:NSTimer
这是一个神奇的NSTimer,当你创建使用NSTimer的时候,NSTimer会默认对当前self有个强引用,所有在self使用完成打算是否的时候,一定要先使用NSTimer的invalidate来停止是否时间控制对self的引用
[_timer invalidate];