最近关于电竞游戏的新闻很多,普遍看到的都是电竞影响了教育,让大多数孩子理解的“游戏”变了味道,小编站在局外人的角度来聊聊,只玩欢乐斗地主的我是怎么看的,基本分为两点,政府及家长方和电竞游戏方的两者的对峙不分对错,利弊同等,还有就是“游戏”二字已经不是上一辈人所能理解的了。
我相信大多人还是会持中立立场的。首先确实所谓的电竞游戏确实影响了对青少年的教育,以00后为多数,基本所有的学生都会闲着玩两把,逐渐把兴趣爱好变成瘾,再者,网游手游,特别是电子竞技,确实推动了娱乐游戏的进步发展,被批准为奥林匹克运动项目,产出新型的学科及职业,那到底是哪方是正确的观念呢?其实只是社会和科技快速的进步,导致了娱乐手段形式突变,一方接受不了,一方正在适应而已。
首先第一点我们先看反对残害孩子的游戏一面。前段时间人民网的关于王者荣耀的文章,凸现出来的只有抵制,没有对新型娱乐模式提出正能量的看法,之所以如此,是因为不管怎样,政府机关以百姓为首,99%的人群在各大媒体评论这种游戏带来的恶劣影响,正面说法没有普及,如果真心为下一代着想,确实人民网的说法是正确的,正如现在的科幻电影,很多剧情的暗示都意味着科技飞快发展有一部分带来了弊端,比如最近的《异形契约》和《异星觉醒》大圆满的结局并不是导演和观众想要的,这是宏观说法,客观的就比较接地气,孩子们为了玩游戏偷偷冲钱,寻找精神刺激和玩到“高手”之后的优越感,这类人群与职业选手,职业教练,游戏主播,俱乐部,正规比赛,又是不同。所以电子竞技,最合理的状态只有三类,要么就永远不要碰不要玩,要么就达到电竞职业选手的程度走职业生涯,要么就当作一个普通爱好,找到痴迷上瘾的警戒线,不要越过。
第二点就是两辈人群的观念已经有了冲突。父母辈多数定义“游戏”为结合身体的运动,比如打篮球,看到自己孩子在操场打篮球,会很开心激动,如果是两个班级在比赛更是开心,那我们换成现在的信息时代,看到自己孩子在电脑前用鼠标和键盘,几个手指快速的敲击,目不转睛的盯着电脑打着虚拟世界的篮球,会有什么反应?所以,虚拟游戏已经渐渐取代实体游戏,就如互联网企业覆盖实体企业,但这并不是绝对的,实体游戏和实体企业并不会因此消失,彻底被颠覆,而是它有它的特点和亮点,它有它的魅力和模式。但现实社会的娱乐精神,有一股无形的力量在侵蚀着部分人群,走着染上网络毒瘾的路,荒废青春,所以以小编的视角看待此事,唯一能根本控制新型娱乐模式发展的人群不被“带坏”的方法,只有玩家本人自己,科技的进步避免不了新型娱乐模式产生,虚拟现实技术带来的VR设备,对我们来说,也是一种游戏,用身体实感去接触眼前的虚拟游戏世界,如果被普及,有谁能保证它不会像现在的王者荣耀和英雄联盟?如果你的孩子有能力去玩一款电子竞技游戏,那说明ta也有自控能力,所有游戏的健康系统只是为了辅助玩家而已,是否会成瘾,取决人心。
那我们再看看电竞里最火的端游英雄联盟和手游王者荣耀。在手游被普及之前,之前端游的wow,星际,红警,魔兽争霸,传奇,梦幻西游等,也是如剧毒入侵一般,进入到我们的娱乐世界,现在由电脑进化到手机,玩个游戏都不用泡网吧了,说句实在话,认识的朋友们很少有出去野炊,爬山,打球,运动,有孩子的爹现在也是玩起了王者荣耀,我们也只能叹口气什么都不说,个人觉得2010年,是个转折点,电子竞技瞬间商业化,玩家人数像癌细胞一样,无限分裂,最后形成了现在的状态,在经济角度看来,赚的是开发商,亏的是低层玩家,自以为玩的有多嗨,充了多少钱谁又能算明白,而偏偏百分之90的人群还就是底层玩家,所以如此大的趋势下,我们只能顺从,政府及游戏开发商再怎么给这形势缓解,也斗不过这多少多少亿的玩家。
科技进步势必会带来极端的双面效应。无人驾驶,机器人服务员,无人超市,远程操控,物流机器人……机器代替人力的时候,同样也懒了人类,一批行业消失,另一批行业兴起,作为普通人的我们只能做力所能及的事,不要让电影里的剧情变为现实,人类进步到自取灭亡。