Texture的基本元素是node.ASDisplayNode是对UIView的抽象,而UIView又是对CALayer的抽象。与views只能在主线程使用不同,nodes是线程安全的:可以在后台线程并行的创建实例,以及构建整个node层次.
iOS的一个黄金准则是:要保证你的用户界面操作平滑与及时响应,你的app必须保证每秒60帧的刷新频率.这意味着在主线程上只有1/60秒的时间来处理每一帧.也就是说只有16毫秒的时间来执行布局与渲染操作的代码.并且因为存在系统的额外开销,你的代码通常只有在10毫秒之内执行完毕,才不会导致丢帧.
Texture能让你把图片解码,文本大小计算与渲染,和其他开销较大的UI操作剥离出主线程,让主线程能够对交互有及时的响应.当然Texture还有不少优点,不过我们之后才会提到.
Nodes
如果你熟悉views,那你已经知道怎么使用nodes.node提供了UIView和UILayer大部分方法和属性的同名实现.在少数UIView和CALayer有(功能相同)命名差异的场景(例如view.clipsToBounds对于layer.masksToBounds),nodes默认使用UIView的命名.有一个例外就是nodes使用position来替代center这个属性.
你也可以直接访问node内部的view或者layer.例如node.view或者node.layer.但要确保是在主线程进行操作.
Texture对大部分常用的UIKit组件提供了可供替代的node类型.即便是大型应用也可以完全使用nodes来进行他们的UI开发.
Node Containers
刚开始在项目中使用Texture时,一个很常见的错误就是将nodes直接加入已经存在的view层级中.这么做有很大概率会造成nodes在渲染时发生闪烁.(理由后面会讲)
正确的方式是将nodes以subnodes的方式添加到node container中.node container负责管理这些subnodes当下所处的状态,以此来尽可能的提升数据加载和nodes渲染的效率.你可以把这些container看成是连接UIKit和Texture的桥梁.
布局引擎
Texture的布局引擎既是其最强大的功能之一,也是其最独特的功能之一.它基于CSS FlexBox模型,提供了一种可描述的方式(声明式)来指定自定义nodes的大小和subnodes的布局.在所有nodes并行渲染时,通过为每个node提供ASLayoutSpec的方式,进行异步的尺寸计算和布局.
高级开发者功能
Texture提供丰富的,UIKit和Foundation不具备的高级开发者功能.
我们的开发者会发现, Texture让他们的app架构更简单,并且能提高开发者的开发速度.
将Texture添加到你的应用中
如果你第一次接触Texture,我们建议你看看ASDKgram这个demo.我们正准备提供关于"如何添加Texture到应用"的小白手册(step-by-step)和demo(can follow along).(然而还没做好)
如果您遇到任何问题,请到我们的GitHub或者Texture Slack社区寻求帮助.