最近在研究项目中的异常处理,看了很多相关的内容,在下面总结个人学习内容如下:
1.NSException的简单介绍
这个类是专门表示异常的,Cocoa框架要求所有的异常都是它或者是它子类的实例,当实例调用raise或者throw方法时就会出现我们如上图之类的崩溃,并给出它的一些相关信息。下面介绍NSException对象的几个重要的属性。
<1> name : 用于唯一地识别异常的短字符串。名称是必需的。
<2>reason:一个更长的包含造成异常原因的“人类可读的”字符串。原因是必需的。
<3>userInfo:主要当异常被抛出时,返回原因等信息的一个字典。
2.异常处理
我们可以通过下面的四个编译器指令对异常进行处理:
<1> @try ---定义需要异常处理的代码域,这块的代码有抛出异常的可能。
<2>@catch()---主要是处理@try中抛出的异常,@catch的参数通常就是上面@try中抛出的NSException对象,也可以是其它类型的对象,比如NSString对象。
<3>@finally---一个相关代码块,无论是否抛出异常,随后执行该代码块。
<4>@throw--- 抛出异常;这个指令几乎和NSException的raise方法是一样的。
使用时的结构如下:
举例如下:
运行结果如下
这样我们我们就可以捕获程序中抛出的异常及时处理,防止发生崩溃,当然如果在@catch中没有处理还会再次抛出异常,无论异常是否被处理,最终都会进入@finally.上述例子中除了@throw()抛出异常外,也可以使用[exception raise]代替,效果是一样的。
上述例子中我们抛出的是自定义异常,系统已经为我们定义好以下名称的异常,我们可以直接使用,也可以自定义异常,这里我们就不在叙述。
3.针对于未捕获的异常的处理。
上述的异常处理只能捕获程序中的部分异常,当有其它的异常没有catch到时,我们往往还需要将这些崩溃的信息进行统计,这里苹果官方有提供给我们方法是NSSetUncaughtExceptionHandler。具体的使用如下:
提供一个处理异常收集的函数:
然后在程序启动时设置一个总的处理异常的函数如下:
这样我们就可以收集崩溃日志进行有效的分析,除此之外谷歌的第三方框架PLCrashReporter也是一个很好的进行崩溃统计的第三方框架,这个框架做的比较完善,可以直接使用这个框架进行崩溃统计,据说这个框架能和苹果官方的东西可以很好的融合,后续会在研究这个框架。
参考文献:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Exceptions/Exceptions.html#//apple_ref/doc/uid/10000012-BAJGFBFB
http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7611643
http://blog.csdn.net/lcl130/article/details/41891273