IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageLookupFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜

GPUImageLookupFilter:使用 RGB 颜色查找图像在一个图像中重新映射的颜色。 首先,使用您最喜欢的照片编辑应用程序,对 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 应用一个过滤器。 为了使其正常工作,每个像素颜色必须不依赖于其他像素(例如,模糊不起作用)。 如果您需要更复杂的过滤器,则可以根据需要创建任意数量的查找表。 一旦准备就绪,请使用新的 lookup.png 文件作为 GPUImageLookupFilter 的第二个输入。

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
//@Time:2022/04/07 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform lowp float intensity;

 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     highp vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     highp vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     highp vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     highp vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform float intensity;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 ** **GPUImageLookupFilter**** 处理图片 ****lookup 滤镜****,原图:

效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter

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