经历了昨晚全宿舍五个人熄灯后都还执着的抓猫的场景,似乎真的是有点上瘾了。不知道大家有没有点开淘宝客户端去尝试这个小游戏呢?
既然是这么一个有趣的小活动,作为双十一的预热活动之一,它又有着什么创新和各方面的考虑呢,下面就从我个人看到的去对这个游戏谈谈我的理解。
“寻找狂欢猫”上线于10月27日0:00,直到11月11日23:59:59结束。作为预热活动之一,它也得到了淘宝客户端里两大直接的入口,点击进入淘宝客户端即可轻松进入参与游戏。
而在天猫客户端中并没有第一层级的入口,无论是首页按钮或者说轮播图,需要点击到双十一专题页后才能找到。(双十一不是以天猫为主战场么,为什么这个预热活动并没有得到比淘宝客户端更多更好的入口,是有优先级的考虑吗?)
和往年双十一类似,依旧采取了一波又一波的活动来预热,在其中发放一些优惠券、红包以及提前给自家双十一晚会和主要合作伙伴宣传造势。极具吸引力的现金红包口号,加上有趣好玩的游戏,一定程度上抓住了很多用户的心。
下面就来看一下整个小游戏的结构。
简单的说,“寻找狂欢猫”是一个模仿Pokemon Go的H5小游戏。玩法和Pokemon Go如出一辙——基于LBS的抓动物游戏。在你进入游戏之后,会看到周围的格子上站着穿着“不同衣服”的猫,你去点击那只猫或者点击抓猫猫,就会出现一个基于AR的界面,猫在你摄像头拍摄到的场景上跳来跳去,你扔出一个带有天猫标志的盒子去抓住穿着“不同衣服”的猫,有一定几率抓不住。下面就来看一下游戏界面。
在Pokemon Go这个游戏全球大火的背景下,加之久久未能正式进入大陆市场。淘宝这次选择去按照它的模式复刻出一个小游戏来,很大程度上迎合了很多人的想尝试Pokemon Go这样一个新鲜的游戏模式的心理,也一定程度上蹭了这个热度。从Pokemon Go大火可以看到,这种LBS+AR的新形式,的确能调动用户的积极性,也能结合地点信息的数据给用户一种引导。
从游戏的主要流程中可以看到,在体现用户位置地点的周围地图界面上,有着根据LBS的附近店家推荐,加上一些特定的猫只出现在某些店铺和场景,这样也把游戏的线上流量导入到线下,引导用户到线下门店进行消费。而在捉猫成功界面中,可以看到一个相关品牌店铺的商品展示和入口,这样的品牌曝光,使得合作品牌的流量大大增加;适当的发放一下小额红包,保持用户对活动的热情。线上线下相辅相成,共同推进双十一的预热。
之前提到了这里面的猫都穿着“不同衣服”,这些“不同衣服”里面就藏着淘宝的野心了。通过“不同衣服”,游戏把猫们分成了三类,狂欢猫,大牌猫和全球名猫。
可以从字面上对这三类猫做一下理解:狂欢猫,就是代表着双十一线上线下活动(天猫晚会、门店优惠)。大牌猫,就是这次活动的主要合作的品牌伙伴了。而全球名猫,我理解的是一些阿里合作或者自家主推的IP。毫无疑问,就是想通过抓猫游戏,来宣传和预热以上说的这三类东西。因为这些猫的反复出现,以上三类名词就会反复出现在参加游戏的人的视野,没办法对它们印象深刻,一定程度上促进了活动、品牌和IP的知名度和参与度。再者,因为是类似于集五福的集齐游戏,用户们都会交流沟通自己有了什么猫没有什么猫,以活动、品牌和IP的名字命名的猫就会被反复提及,甚至是达到了见人就问的程度,无形中增加了讨论度和用户对这些名字的熟悉度。
那我们看看到底是些什么活动、大牌和IP在这个游戏里面出现吧。
整个游戏说到这里好像差不多了。相比于去年的红包雨,这次的活动毫无疑问更具趣味,更不限于时间和空间。对比同类型的“集五福”,“寻找狂欢猫”更注重的是个人集齐,砍掉了分享赠与的功能,但使得用户有了一种“是靠实力而不是靠运气”的错觉。
趣味和商业的融合,实力和运气的比拼,似乎这一切都是阿里的套路。你会发现,就和集五福一样,有几个猫你无论如何也抓不到,该是别人的还是别人的。但是换成游戏的形式,让有些人有事没事就会掏出手机看看周围有没有黄金猫。参与度高了,预热目的也达到了,大家又欢快的拿着抢到的一百多块红包去买买买几百上千的东西咯。
说不定哪天看到大街上,很多人举着手机叫着“抓住抓住! ...别跑啊~”,应该就是在玩这个游戏了吧。
谢谢认真看完这篇文章的你,这是我第一篇文章,把自己拙劣的想法写出来,希望和大家多多交流学习!