Arnold Renderer
Handbook
Arnold渲染器中英文对照手册
- Common
//公用
- File Output
//文件输出
- Frame Range
//帧范围
- Renderable Cameras
//渲染相机
- Images Size
//图像尺寸
- Render options
//渲染选项
Common是每一个渲染器公用的设置选项卡,包括一些渲染输出的格式以及尺寸设置、也
<br />
包括渲染相机、渲染范围的一些常规设置
- Arnold Renderer
- Sampling
//采样
- Ray Depth
//质量{深度}
- Envionment
//环境
- Motion Blur
//运动模糊
- Gamma Correction
//伽马校正
- Textures
//纹理
Arnold Renderer大多数时候是设置图片输出质量以及灯光雾、环境
System
//系统
- Maya Integration
//maya整合
- Render Settings
//渲染设置
- Search Paths
//搜索路径
- Licensing
//许可
- AOVs
- Default Drivers
//默认驱动浏览器
- AOV Browser
//AOV 浏览器
- AOVs
这个标签里是Arnold渲染器的通道选项,大部分的时候我们会用它来加载每个材质的颜
<br />
色以及各种对后期合成有帮助的通道
- Diagnostics
//诊断
- Log
//日志
- Error Handling
//错误处理
- User Options
//用户选项
- Featrue Overrides
//特征覆盖
- Subdivision
//细分
当然,还有阿诺德自带各种有趣的shader材质。下次我将带大家深入研究。
以上一切内容针对Maya 2016