玩象棋的时候我们经常想的是如何赢,赢是诸多游戏里最终的目标。
游戏要么比速度,谁快谁赢,比如跑步。要么比打败对方,打败前提是达成目标,比如抓住对方老帅,这是象棋,或者连成一片,比如五子棋,五子一线就赢了。比时间,比拿下对方关键人物,比完成布阵,这其实就是竞技和竞速的区别。
象棋和网络游戏,比如王者荣耀、吃鸡有啥区别,没有的,因为目标都一样,拿下对方老家,王者是推掉对方水晶,这跟抓住对方老帅有啥区别。吃鸡是看谁杀掉对方人数多,象棋也可以嘛,你的战术可以是把对方人都杀掉,最后就剩下一个老帅,这时你就接近赢家了。
当然很多人未必认可,象棋多没意思,就是几个棋子走来走去,互相制衡,棋盘多小,那网络游戏要么颜色绚丽,音效好,英雄技能多,可以多个玩家参与,象棋就两个人玩。乍一看是不太一样,但是你有没有想过,象棋发明了一千多年,用简单的格子和几个棋子就把千军万马的对峙和冲沙表现的淋漓尽致。早知道你做一套象棋特别简单,画几条线,放几个石子就可以开始排兵布阵了。搭建一套象棋场地几乎没多少成本,也不需要太多资源,这就是它高明的地方。设计它的人一定是位优秀的游戏设计师,有人说象棋是兵仙韩信发明的,他说把自己毕生的兵法和战术都放在了象棋里。当然实际象棋没有那么神乎其神,可是也蕴含着很多精妙的战法。
我小时候跟父亲学过象棋,会玩但不是很厉害那种,小时候玩几乎每次都被爸爸打败,后来跟身边小朋友玩,也是输多赢少。这跟我的作战风格有关系,我不太用计谋,只是防守为主,逐步消耗对方,一点点吃掉他的棋子,当我的棋子占优势时,我就几倍围之,让对方不可奈何。可是大多数人玩,喜欢设计几个谋略,要去占位,然后宁可让对方多吃几个子,麻痹对手,然后出其不意布阵完成,捉住将军。
象棋高手就是用一个个战术和阵法击败对方,当时年少不懂什么是兵法,也不知道下棋要有计谋,只是觉得好玩,能吃掉对方士兵、马和炮,他就很难获胜了。当时记得爸爸常说,下棋要多想几步,预料对手怎么出棋,普通人家能看到两三步,高手是看到五步以外。那时候就每次下棋要想啊想,他要怎么下,我又该怎么下呢,挺费脑筋的。
象棋就是预料对手谋略,自己也要有几个谋略,互相博弈对方的一项运动。计算是它的核心。要能看到对方的走势,考验心算的能力。
预见未来,谋划当下,互相见招拆招,这不是所有游戏的本质么,至于棋子间互相制衡也是提醒我们万事万物相生相克,没有谁是最厉害的,有时一套车、马、炮就可以获胜,有时两个车就可以赢,也有时两个炮和一个马可以组合出强大战力。