实例生命周期

什么是生命周期

从Vue实例创建、运行到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,而Vue实例从创建到销毁完毕的过程,便称为Vue实例的生命周期。

生命周期图示

lifecycle.png

配合代码以更清晰的理解几个钩子的调用时机及用法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Vue的生命周期</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <h3 id="h3">{{ msg }}</h3>
        <input type="button" value="修改msg" @click="msg='no'">
    </div>
</body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.11"></script>
<script>
    var app = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
            msg: 'ok'
        },
        methods: {
            show: function(){
                console.log('执行了show方法');
            }
        },
        // 首先是实例初始化(即实例创建)阶段的4个钩子
        beforeCreate() { // 第一个生命周期函数,表示实例被完全创建出来前,会执行它
            console.log(this.msg); // undefined
            this.show(); // TypeError: this.show is not a function
            // 由上可知,在beforeCreate钩子执行的时候,data和methods中的函数都还没有被初始化。
        },
        created() { // 这是遇到的第二个生命周期函数
            console.log(this.msg); // ok
            this.show(); // 执行了show方法
            // 可见,在created中,data和methods都已经被初始化好了。如果要调用methods中的方法,或者要调用data中的数据,最早也要在created进行操作。
            
        },
        beforeMount(){ /* 这是遇到的第三个生命周期函数,表示模板已经在内存中编译完成了,但是尚未把模板
                        渲染到页面中去 */
            console.log(document.getElementById('h3').innerText); // {{ msg }}
            // 由上可见,在beforeMount执行的时候,页面中的元素还没有被真正替换过来,只会输出提前写好的模板字符串
        },
        mounted(){ /* 这是遇到的第四个生命周期函数,此时内存中编译好的模板已经被挂载到浏览器页面中,
                    所以可以正确取出渲染后的内容 */
            console.log(document.getElementById('h3').innerText); // ok
            /* mounted时创建实例时期的最后一个钩子,执行完mounted就表示实例已经创建完毕,此时若没有其他对实例进行的操作,
                则实例不会有所更改 */
        },

        // 接下来时实例运行阶段的2个钩子
        beforeUpdate() {  // 这时候,页面还没有被更新,但数据已经被更新了
            console.log('界面中的元素是:' + document.getElementById('h3').innerText); // 界面中的元素是:ok
            console.log('data中的msg此时是' + this.msg); // data中的msg此时是no
            // 由上可见,如果data不更新,那么该钩子也不会执行,并且当钩子执行时,页面上绑定的数据还没有被渲染出来。
        },
        updated() {
            console.log('界面中的元素是:' + document.getElementById('h3').innerText); // 界面中的元素是:no
            console.log('data中的msg此时是' + this.msg); // data中的msg此时是no
            // 可见,在内存中的虚拟DOM树被更新并被重新渲染到视图之后,updated钩子才被执行,此时视图绑定的数据与data中是一样的。
        }
    })

</script>
</html>

生命周期钩子

生命周期钩子就是生命周期事件的别名罢了,Vue实例创建到销毁的生命周期中存在以下生命周期钩子。

1. beforeCreate

· 类型:Function
· 在实例初始化之后,数据观测(data observer)和event/watcher事件配置之前被调用。

2. created

· 类型:Function
· 在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算,watch/event事件回调。然而挂载阶段还没开始,$el属性目前尚不可用。

3. beforeMount

· 类型:Function
· 在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用

mounted

· 类型:Function
· 实例被挂载后调用,这是el·被新创建的vm.el`替换了。如果根实例被挂载到了一个文档内的元素上,当`mounted`被调用时`vm.el也在文档内。 需要注意的是,mounted不会保证所有的子组件也都一起被加载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在mounted内部使用vm.$nextTick`:

mounted: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // 此处代码只会等到整个视图都渲染完毕后才执行
  })
}

该钩子在服务器端渲染期间不会被调用

beforeUpdated

· 类型:Function
· 数据更新时调用,发生在虚拟DOM打补丁之前。这里更适合在更新之前访问现有的DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不会被调用,因为只有初次渲染会在服务器端进行。

updated

· 类型:Function
· 由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
当这个钩子被调用时,组件DOM已经更新,所以你现在可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或watcher来取而代之。
注意updated不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在updated里使用vm.$nextTick

updated: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // 此处的代码只会在整个视图都重绘完毕后才执行
  })
}

该钩子在服务器端渲染期间不会被调用

actived

· 类型:Function
· 被keep-alive缓存的组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用

deactivated

· 类型:Function
· 被keep-alive缓存的组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用

beforeDestroy

· 类型:Function
· 实例销毁之前调用,在这一步实例仍然完全可用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用

destroyed

· 类型:Function
· 实例销毁后调用,该钩子被调用后,对应Vue实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销毁。
该钩子在服务器端不被调用

errorCaptured

· 类型:(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean
· 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回false以阻止该错误继续向上传播。
你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其他内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。
错误传播规则
· 默认情况下,如果全局的config.errorHandler被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
· 如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个errorCaptured钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
· 如果此errorCaptured钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler
· 一个errorCaptured钩子能够返回false以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”,它会阻止其它任何被这个错误唤起的errorCaptured钩子和全局的config.errorHandler

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