iOS如何生成折线图

折线图.gif

好吧!首先还是要感谢我们万恶的设计师,非要做什么折线图,而且还非要模仿人家很成熟的APP设计。

其实网上有非常多的折线图画法,但是直接使用现成的的折线图框架,都无法完全满足我们设计师的要求,最终只能自定义了。这里要感谢健健锅iOS折线图实现(一)。在折线图的实现上,给了我很多参考。

好了,下面进入正题

一、首先先来看看,常用的画线控件都有那些。

1、UIGraphicsGetCurrentContext的使用,先把代码贴出来:

// 创建上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 线宽
CGContextSetLineWidth(context, 0.5);
// 线颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.87, 0.87, 0.87, 1);
// 起点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
// 终点
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);
// 加载上下文
CGContextStrokePath(context);

是不是感觉特别的简单。好吧,其实就这这么简单。只需要指定好线的起点和终点,一条直线就这么出现了。有一点需要指出画线的并非只能有一个点,而且可以同时指定多个点,然后画出一条连续的折线。

举个例子吧!下面的代码可以画出一个正方形:

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 10);
CGContextAddLineToPoint(context, 10, 10);

2、使用CAShapeLayer和UIBezierPath画线

还是先把代码贴出来:

// 折线属性
CAShapeLayer * dashLayer = [CAShapeLayer layer];
dashLayer.strokeColor = lineColor.CGColor;
dashLayer.fillColor = CLEARCOLOR.CGColor;
dashLayer.lineWidth = 0.5;
// 绘制折线
UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc]init];
[self.layer addSublayer:dashLayer];
// 折线起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
// 折线终点
[path addLineToPoint:CGPointMake(10, 100)];
dashLayer.path = path.CGPath;

完了,就是这么简单。对于CAShapeLayer和UIBezierPath这两个属性的使用,我就不细写了,这个两个属性的作用,UIBezierPath是用来指定画出图形的形状、位置等,CAShapeLayer则是用来控制画出图片的基本属性的。

同上下文一样,也是可以直接画出折线线条的,代码都差不多:

[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(10, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 10)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(10, 10)];

好了,属性的基本使用写完了,下面就正式开始写折线图的画法了。

二、折线图的画法

1、X、Y坐标轴的画法

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 0.5);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.87, 0.87, 0.87, 1);
CGContextMoveToPoint(context, self.xOrigin, self.yAxisTopSpac);
CGContextAddLineToPoint(context, self.xOrigin, rect.size.height - self.yOrigin);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width - self.xAxisRightSpac, rect.size.height - self.yOrigin);
CGContextStrokePath(context);

具体注释,我就不写了,几乎和上面的用法没有任何区别。

2、X轴分割线

- (void)xLineDash:(NSArray *)nodeAry {
    if (self.height != 0) {
        for (NSInteger i = 1;i < nodeAry.count; i++ ) {
            // 分割线属性
            CAShapeLayer * dashLayer = [CAShapeLayer layer];
            dashLayer.strokeColor = GrayLineColor.CGColor;
            dashLayer.fillColor = CLEARCOLOR.CGColor;
            dashLayer.lineWidth = 0.5;
            // 绘制分割线
            UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
            // 分割线起始点
            [path moveToPoint:CGPointMake(self.xOrigin + self.xAxisSpac * i, self.yAxisTopSpac)];
            [path addLineToPoint:CGPointMake(self.xOrigin + self.xAxisSpac * i, self.height - self.yOrigin)];
            dashLayer.path = path.CGPath;
            [self.layer addSublayer:dashLayer];
        }
    }
}

这里定义了一个数组,用来保存X轴节点,通过这个数组,画出对应的X轴分割线。

/** X轴节点数组 */
@property (strong, nonatomic) NSArray *xNodeAry;

3、Y轴分割线

/** Y轴节点数组 */
@property (strong, nonatomic) NSArray *yNodeAry;
// y轴分割线
- (void)yLineDash:(NSArray *)nodeAry {
    if (self.width != 0) {
        for (NSInteger i = 1;i < nodeAry.count; i++ ) {
            // 分割线属性
            CAShapeLayer * dashLayer = [CAShapeLayer layer];
            dashLayer.strokeColor = GrayLineColor.CGColor;
            dashLayer.fillColor = CLEARCOLOR.CGColor;
            dashLayer.lineWidth = 0.5;
            // 绘制分割线
            UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc]init];
            // 分割线起始点
            [path moveToPoint:CGPointMake(self.xOrigin, self.yAxisTopSpac + self.yAxisSpac * i)];
            [path addLineToPoint:CGPointMake(self.width - self.xAxisRightSpac, self.yAxisTopSpac + self.yAxisSpac * i)];
            dashLayer.path = path.CGPath;
            [self.layer addSublayer:dashLayer];
        }
    }
}

做法同X轴相同。

4、X轴坐标点

// 创建x轴的数据
- (void)createLabelX:(NSArray *)nodeAry {
    for (NSInteger i = 0; i < nodeAry.count; i++) {
        // 获取展示字符
        NSString *text = nodeAry[i];
        // 计算字符size
        CGSize size = [text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
        NSAttributedString *attributeSting = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
        size = [attributeSting size];
        // 展示文字
        UILabel * LabelMonth = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.xOrigin + self.xAxisSpac * i - size.width / 2,
self.frame.size.height - self.yOrigin + 5,
size.width, size.height)];
        LabelMonth.text = text;
        LabelMonth.font = [UIFont systemFontOfSize:10];
//        LabelMonth.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.3);
        [self addSubview:LabelMonth];
        // 保存x轴坐标
        [self.xNodeCordAry addObject:[NSString stringWithFormat:@"%f", self.xOrigin + self.xAxisSpac * i]];
    }
}

这个地方其实同画分割线差不多,因为这个地方的难点,我感觉主要在坐标点的计算上,但是这种细致的计算,想来大家仔细想想都没什么问题了。

5、Y轴坐标点

// 创建y轴数据
- (void)createLabelY:(NSArray *)nodeAry {
    for (NSInteger i = 0; i < nodeAry.count ; i++) {
        // 获取展示字符
        NSString *text = nodeAry[i];
        // 计算字符size
        CGSize size = [text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
        NSAttributedString *attributeSting = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
        size = [attributeSting size];
        // 展示文字
        UILabel * labelYdivision = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.xOrigin - size.width - 5,
                                                                            self.yAxisTopSpac + self.yAxisSpac * i - size.height/2,
                                                                            size.width, size.height)];
        labelYdivision.text = text;
        labelYdivision.font = [UIFont systemFontOfSize:10];
        [self addSubview:labelYdivision];
    }
}

一句话:同上。

其实此时折线图的坐标已经出现了,接下来就是画折线图了。


X、Y轴坐标

6、画折线

- (void)drawBrokenLine:(NSArray *)brokenLineSpotAry lineColor:(UIColor *)lineColor {
    // 折线属性
    CAShapeLayer * dashLayer = [CAShapeLayer layer];
    dashLayer.strokeColor = lineColor.CGColor;
    dashLayer.fillColor = CLEARCOLOR.CGColor;
    dashLayer.lineWidth = 0.5;
    // 绘制折线
    UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc]init];
    // 折线图起点 brokenOrigin
    CGPoint brokenOrigin = CGPointMake(self.xOrigin, [[brokenLineSpotAry firstObject] integerValue]);
    // 折线起点
    [path moveToPoint:brokenOrigin];
    [self.layer addSublayer:dashLayer];
    // 便利折线图数据
    for (NSInteger i = 1;i < brokenLineSpotAry.count; i++ ) {
        // 折线终点
        brokenOrigin = CGPointMake(self.xOrigin + self.xAxisSpac * i, [[brokenLineSpotAry objectAtIndex:i] integerValue]);
        [path addLineToPoint:brokenOrigin];
        dashLayer.path = path.CGPath;
    }
}

折线图的画法,没做的时候感觉挺难的,现在一步一步的拆分开,好像真的没什么技术难点啊!到这来折线图的核心代码已经都实现了。

7、标记点

// 画标记点
- (void)drawMarkeroint :(NSArray *)brokenLineSpotAry lineColor:(UIColor *)lineColor {
    // 标记点起点
    CGPoint markerOrigin = CGPointMake(self.xOrigin, [[brokenLineSpotAry firstObject] integerValue]);
    // 便利折标记点数据
    for (NSInteger i = 1;i <= brokenLineSpotAry.count; i++ ) {
        // 白色标记点
        UIView *whiteView = [[UIView alloc] init];
        whiteView.backgroundColor = WhiteColor;
        whiteView.x = markerOrigin.x - 5;
        whiteView.y = markerOrigin.y - 5;
        whiteView.size = CGSizeMake(10, 10);
        whiteView.layer.masksToBounds = YES;
        whiteView.layer.cornerRadius = 5;
        [self addSubview:whiteView];
        [self bringSubviewToFront:whiteView];
        // 折线颜色标记点
        UIView *markeriew = [[UIView alloc] init];
        markeriew.backgroundColor = lineColor;
        markeriew.x = 2.5;
        markeriew.y = 2.5;
        markeriew.size = CGSizeMake(5, 5);
        markeriew.layer.masksToBounds = YES;
        markeriew.layer.cornerRadius = 2.5;
        [whiteView addSubview:markeriew];
        // i==brokenLineAry.count的时候不去取下一个点的坐标
        if (i < brokenLineSpotAry.count) {
            // 保存下一个标记点位置
            markerOrigin = CGPointMake(self.xOrigin + self.xAxisSpac * i, [[brokenLineSpotAry objectAtIndex:i] integerValue]);
        }
    }
}

这个地方为什么把标记点放的这么靠后,主要是因为使用CAShapeLayer画出来的图形是加载在layer层的,使用bringSubviewToFront()并不能将视图放放置在最上层,这里我采取的做法是控制控件的创建时机,如果还有别的方法,也希望可以指点我一下。


标记点

7、点击折线图弹框

// 便利折线数组
for (NSInteger i = 0;i < brokenLineAry.count; i++ ) {
    // 创建点击出现的文字弹框
    UILabel *textBox = [[UILabel alloc] init];
    textBox.textColor = WhiteColor;
    textBox.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:0.9];
    textBox.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    textBox.font = [UIFont systemFontOfSize:10];
    textBox.layer.masksToBounds = YES;
    textBox.layer.cornerRadius = 5;
    textBox.tag = 2000 + i;
    [self addSubview:textBox];
    [textBox setHidden:YES];
    [textBox becomeFirstResponder];
}

8、添加轻拍手势

- (void)lineViewTapAction:(UIGestureRecognizer *)tap {
    // 获取点击坐标
    CGPoint point = [tap locationInView:self];
    // 计算点击点所在区域
    NSInteger xInt = (point.x - self.xOrigin) / self.xAxisSpac;
    // 判断当前坐标是否大于等于1
    if (xInt >= 1) {
        CGFloat xCord = [[self.xNodeCordAry objectAtIndex:xInt + 1] doubleValue];
        // 便利每一条折线,弹出数据弹框
        for (int i = 0; i < self.brokenLineAry.count; i++) {
            // 获取价格字符内容
            NSArray *brokenAry = [self.brokenLineAry objectAtIndex:i];
            NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"单价:%@/㎡", [brokenAry objectAtIndex:xInt]];
            // 计算字符size
            CGSize size = [text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
            NSAttributedString *attributeSting = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:10]}];
            size = [attributeSting size];
            // 真实价格字符
            UILabel *textBox = [self viewWithTag:2000 + i];
            textBox.text = text;
            textBox.x = xCord + 10;
            textBox.width = 92;
            textBox.height = size.height + 5;
            if (point.y < self.height - 100) {
                textBox.y = point.y + (textBox.height + 5) * i;
            }else {
                textBox.y = 100 + (textBox.height + 5) * i;
            }
            [textBox setHidden:NO];
        }
        // 绘制选中分割线
        [self drawSelectedLine:xInt + 1];
    }
}

这里我是对整个折线图view添加了一个轻拍手势,然后根据轻拍手势的点击位置,来判断应该选中标记点,以及相关数据的展示位置,这个地方的代码比较多,因为相关的判断也比较多,这里只是粘出来了一部分,有兴趣的朋友可以下载dome看看。

9、为了能够使折线图更多的具有兼容性,我将整个折线图都放在了一个scrollview上,创建了一个BrokenLineScrollView控件。

/** 折线图view */
self.brokenLineView = [BrokenLineView foundBrokenLineChartXNodeAry:xNodeAry yNodeAry:yNodeAry xOrigin:xOrigin yOrigin:yOrigin xAxisSpac:xAxisSpac yAxisSpac:yAxisSpac xAxisRightSpac:xAxisRightSpac yAxisTopSpac:yAxisTopSpac];
[self addSubview:self.brokenLineView];
// 设置折线图宽高
[self.brokenLineView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.mas_equalTo(xAxisSpac * xNodeAry.count + xOrigin + xAxisRightSpac);
    make.height.mas_equalTo(yAxisSpac * yNodeAry.count + yOrigin + yAxisTopSpac);
}];

10、终于是最后一个了,在折线图X轴滚动的时候,我们的设计师希望坐标Y轴一直存在,为了不改变折线图的画法,我又对BrokenLineScrollView加了一层封装,创建了一个BrokenLineBackView控件,然后在这个控件上,创建了一个展示Y轴坐标的scrollview,之所以使用scrollview是因为我希望当折线图出现上下滚动的需求的时候,Y轴坐标也可以随着折线图滚动而滚动。核心代码如下:

#pragma makr - 代理方法
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    // scrollView联合滚动
    if (self.brokenScrollView.contentOffset.x > self.xOrigin) {
        [self.yAxisMarkerView setHidden:NO];
    }else {
        [self.yAxisMarkerView setHidden:YES];
    }
    // 折线图滚动的时候,滚动Y轴坐标scrollview
    self.yAxisMarkerView.contentOffset = CGPointMake(0, self.brokenScrollView.contentOffset.y);
    // 隐藏选中分割线和弹框
    for (int i = 0; i < self.brokenScrollView.brokenLineView.brokenLineAry.count; i++) {
        UILabel *textBox = [self.brokenScrollView.brokenLineView viewWithTag:2000 + i];
        [textBox setHidden:YES];
        // 删除选中分割线
        [self.brokenScrollView.brokenLineView.seleDashView setHidden:YES];
    }
}
滚动折线图

代码实现部分基本上就是这样了。因为坐标轴的实现由一些是不可缺少的字段,因此对折线图的创建,我使用了一个便利构造器方法。

+ (instancetype)foundBrokenLineChartXNodeAry:(NSArray *)xNodeAry yNodeAry:(NSArray *)yNodeAry xOrigin:(CGFloat)xOrigin yOrigin:(CGFloat)yOrigin xAxisSpac:(CGFloat)xAxisSpac yAxisSpac:(CGFloat)yAxisSpac xAxisRightSpac:(CGFloat)xAxisRightSpac yAxisTopSpac:(CGFloat)yAxisTopSpac {
    BrokenLineView *brokenLineView = [[BrokenLineView alloc] init];
    [brokenLineView brokenLineXNodeAry:xNodeAry yNodeAry:yNodeAry xOrigin:xOrigin yOrigin:yOrigin xAxisSpac:xAxisSpac yAxisSpac:yAxisSpac xAxisRightSpac:xAxisRightSpac yAxisTopSpac:yAxisTopSpac];
    return brokenLineView;
}

这几个属性分别是:

/** X轴节点数组 */
self.xNodeAry = xNodeAry;
/** Y轴节点数组 */
self.yNodeAry = yNodeAry;
/** 坐标原点X */
self.xOrigin = xOrigin;
/** 坐标原点Y(距离下边距离) */
self.yOrigin = yOrigin;
/** X轴间距(默认为50) */
self.xAxisSpac = xAxisSpac;
/** X轴间距离右边距离 */
self.xAxisRightSpac = xAxisRightSpac;
/** Y轴间距(默认为50) */
self.yAxisSpac = yAxisSpac;
/** Y轴间距离上边距离 */
self.yAxisTopSpac = yAxisTopSpac;

好了,好了,想必能看到这里的人实在不多吧!我也是第一次写这么长的文字,而且使用了这么多的代码。如果有什么问题,也可随时联系我啊!dome我已经发在GitHub上,又兴趣的朋友可以下载看看啊!

最后编辑于
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