//浮点数精度计算
highPrecisionMath = {
add : function(num1,num2){
var r1,r2,m;
try{
r1=num1.toString().split(".")[1].length;
}
catch(e){
r1=0;
}
try{
r2=num2.toString().split(".")[1].length;
}
catch(e){
r2=0;
}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return(num1*m + num2*m)/m ;
},
sub:function(num1,num2){
return highPrecisionMath.add(num1,-num2);
},
mul:function(num1,num2){
var m=0,s1=num1.toString(),s2=num2.toString();
try{
m+=s1.split(".")[1].length;
}
catch(e){}
try{
m+=s2.split(".")[1].length;
}
catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) ;
},
div:function(num1,num2){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{
t1=num1.toString().split(".")[1].length;
}
catch(e){}
try{
t2=num2.toString().split(".")[1].length;
}
catch(e){}
with(Math){
r1=Number(num1.toString().replace(".",""));
r2=Number(num2.toString().replace(".",""));
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
}