iOS 基于AVPlayer封装的播放器,全屏切换,切换播放源

效果图:
自定义视频播放器.gif

看了一些githupstar比较多的一些播放器,比如ZFPlayer,CLPlayer。关于全屏切换以及切换播放源的实现基本一样,但是在全屏切换ZFPlayer实现不是很好。
ZFPlayer关闭了当前控制器的旋转属性才可以旋转。代码片段:

// 返回值要必须为NO
- (BOOL)shouldAutorotate {
    return NO;
}

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
    // 这里设置横竖屏不同颜色的statusbar
    // if (ZFPlayerShared.isLandscape) {
    //    return UIStatusBarStyleDefault;
    // }
    return UIStatusBarStyleLightContent;
}

- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
    return ZFPlayerShared.isStatusBarHidden;
}

如果shouldAutorotate返回为YES,全屏切换就会出问题。

CLPlayer的作者提供了一种思路,当页面可以进行旋转的时候,直接利用KVC设置旋转即可.

 [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];

当页面不可以旋转的时候,可以旋转当前视图。

 //播放器所在控制器不支持旋转,采用旋转view的方式实现
            if (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){
                [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
                    self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2);
                }];
                [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:NO];
            }else if (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
                [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
                    self.transform = CGAffineTransformMakeRotation( - M_PI / 2);
                }];
                [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft animated:NO];
            }
补充一点:当前页面旋转以及不可旋转有一个区别:旋转的方向是相反的,需要我们做个判断:
 if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) {
        
        if (self.isLandScape) {
            
            //因为受控制器的影响是反的
            [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
        }else{
            [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
        }


    }else if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight){
        
        if (self.isLandScape) {
            [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
        }else{
            [self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
        }

之前都是使用使用私有的API进行旋转,可以了解一下,尽管可以上架,当时有一定的风险:

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
            
            SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
            
            NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
            
            [invocation setSelector:selector];
            
            [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
            
            int val = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
            
            [invocation setArgument:&val atIndex:2];
            
            [invocation invoke];
            
            
        }

因为私有API的风险,所以基本上在切换横屏的时候,当前播放器是加在keyWindow上的。

关于切换播放源,我们只需要移除当前playerItem的通知、观察者,重置播放器即可。

-(void)setCurrentModel:(LXPlayModel *)currentModel{
    _currentModel = currentModel;
    
    self.contollView.playTitle = _currentModel.videoTitle;
    
    [self addPlayerToFatherView:_currentModel.fatherView];
    
    //播放前准备
    [self readyToPlay];
}


#pragma mark---播放前的准备--
-(void)readyToPlay{
    
    self.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    self.playerItem =[AVPlayerItem playerItemWithAsset:[AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:self.currentModel.playUrl]]];
    
    [self.contollView showLoadingAnimation:YES];
    
    
}
-(void)setPlayerItem:(AVPlayerItem *)playerItem{
    
    if (_playerItem) {
        //移除观察者
        [self removeObserver];
        
        //重置播放器
        [self resetPlayer];
        
        self.panRecognizer.enabled = NO;
    }
    _playerItem = playerItem;
    
    self.player =[AVPlayer playerWithPlayerItem:_playerItem];
    
    self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
    
    self.playerLayer.videoGravity =  AVLayerVideoGravityResizeAspect;
    
    
    //设置静音模式播放声音
    //      AVAudioSession * session  = [AVAudioSession sharedInstance];
    //    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    //    [session setActive:YES error:nil];
    
    
    [self addNotificationAndObserver];
    
    
}

#pragma mark--重置播放器---
-(void)resetPlayer{
    
    self.playState = LXPlayerStateStopped;
    
    self.isEnd = NO;
    
    
    [self.playerLayer removeFromSuperlayer];
    
    self.player = nil;
    
    [self.contollView resetPlayState];
    
    [self recoveryHideSelector];
}

关于单击显示以及双击暂停播放,处理如下:

  
    // 解决点击当前view时候响应其他控件事件
    [self.singleTap setDelaysTouchesBegan:YES];
    [self.doubleTap setDelaysTouchesBegan:YES];
    // 双击失败响应单击事件
    [self.singleTap requireGestureRecognizerToFail:self.doubleTap];

我们需要开启定时器显示以及隐藏控制层,但是当有手势或者触摸作用在播放器的时候,会和定时器冲突。我们需要的是在当前屏幕接收事件的时候定时器不起作用,所有需要在接收手势的地方做处理,5秒后用户没有操作恢复定时器,时间可以自己设定:

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
    
    
    if (touch.view) {
        
        [self cancelHideSelector];
        
        [self recoveryHideSelector];
        
    }
    
    
    return YES;
}
#pragma mark--恢复定时器--
-(void)recoveryHideSelector{
    [self performSelector:@selector(hideControllView) withObject:nil afterDelay:5];
}
#pragma mark---取消定时器
-(void)cancelHideSelector{
    
    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hideControllView) object:nil];
}

关于全屏处理屏幕亮度和音量还是借鉴上面两个播放器,代码几乎都一样,就不多说了。

还有一点:ZFPlayer,CLPlayer 并没有对slider做处理。我们经常会看到播放器,点击slider会快进到某个进度,或者slider会有一个平移手势,以此来快进快退。所以我也对slider做了处理。

 //slide平移手势的回调
    
    self.contollView.panBegin = ^{
        
        weakSelf.isDragged = YES;
        if (!weakSelf.contollView) {
            weakSelf.contollView.isShow = YES;
        }
        [weakSelf cancelHideSelector];
        
    };
    
    self.contollView.getSlideValue = ^(CGFloat value) {
        
        // 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间
        CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
        int time = duration * value;
        // 更新时间
        weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];
    };
    
    
    self.contollView.panEnd = ^(CGFloat value) {
        CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
        int time = duration * value;
        
        weakSelf.isDragged = YES;
        [weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];
    };
    
    
    self.contollView.tapSlider = ^(CGFloat value) {
        // 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间
        weakSelf.isDragged = YES;
        CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);
        int time = duration * value;
        // 更新时间
        weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];
        [weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];
    };

关于播放器的释放,本来是打算移除通知,置空player全部放在dellloc中,结果发现返回的时候播放器会延迟销毁。所以就把销毁播放器放在当前页面即将消失的时候。

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    
    [self.playerview destroyPlayer];
}

最后

注意点基本上已经介绍完了,因为不太喜欢delegate的冗余,所以代码中基本上都使用了block回调,本意是希望代码简洁一点,结果发现代码量依旧不少。

强调:如果手机系统是iOS11,在全屏切换的时候过渡动画会混乱,iOS10.3是好着的,iOS 11 只要屏幕发生旋转,系统的动画就会混乱。手机版本11.2.2,时间2018年2月7日。手机系统升级到11.2.5是好的。

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