第一天
Q版为2头到5头身之间的比例,风格可分为日韩和欧美两类,日韩风弱化结构以萌为主,欧美风夸张结构突出符号化区域
壮汉的体型在绘制时注意线条要硬,转折有棱角,第三个线条太圆滑像气球是反例
第二天
POSE
欧美动态与日韩差别不大,但张力更明显即幅度更大
以后不要画大动态,第一排第四个那种
第三天
Q版头像
上眼睑宽,眼球向中间集中,瞳孔在眼球中间位置,眉毛控制在三分之一以下
有透视的那只眼睛眼尾上挑,内眼角向下压,下眼睑垂直且显示更多
注意:偏四分之三透视时,有透视的眼睛紧贴面部边缘线,睫毛可超出轮廓
用眼球下边缘代表下眼睑,不需要将眼部结构全部闭合
仰视角度时,耳朵的位置适当降低
头发分组时,长线一般位于能体现厚度和大组之间划分的地方,其他线短一些,要注意节奏长短不一且不要平均切割
欧美风头像轮廓更加硬朗,有折角,眼睛与眉毛表达神情的夸张度,鼻子突出,发型分组更概括,边缘轮廓用直线更多,显得硬
注意两只眼睛的大小,还有,闭起来的眼睛可以小一点
第四天
注意不要设计全包的头盔结构,避免直接从关节处做切分
装备面积切分时,先扩剪影,不考虑具体细节,可以进行多种尝试
Q版剪影不能从上到下扩成一比一,要尽量有面积对比
近似色配色方案就要想办法拉开明度对比和饱和度对比
动作无特殊方向性时尽量让眼神与身体方向不同
第一个不好看,从第二个方案着手改
第五天
选暗部颜色时降明度降饱和,即向左下方移动,再使色相偏冷
受光颜色降饱和升明度,即向左上方移动,再偏暖
暗部中的反光区较亮但暗于亮部,以暗部颜色为准左斜向上,或者选择假定一个冷光源,用高明度低保和的蓝色或紫色先清扫以下,吸取混合后的颜色绘制
色指定:
1、主色调和辅助色(占有面积较大的区域、头发不算)控制在3~4种
2、有明度、饱和度对比
3、配色对比关系:近似、中差、对比、互补
4、面积划分:主色调——占有面积最大,给观者的色指向(1种)
辅助色——色彩搭配关系(2~3种)
点缀色——与已有颜色形成高对比,面积小
压暗部:眼窝——形状清晰
鼻子——直接画投影或者画鼻头,鼻尖边缘清晰,鼻梁渐变
头发的投影轮廓清晰
整体处于暗部的部分颜色比投影亮比亮部暗
腿是圆柱体,所以两边都有暗面,但是受光方向暗面窄
用涂抹工具对颜色进行模糊处理,强度调成20%
先画使结构立体的明暗关系,再画遮挡关系的投影
头发——先按大组区分整体明暗,再添加发丝调整小发组,
在暗部区找一些受光的发组,颜色按添加反光的方式画亮面颜色
有结构画结构关系,没有结构画渐变表现体积感
高明度高饱和颜色的暗部稍微降低明度后再调节色相
在要压暗区图层上边新建图层选“正片叠底”轻扫整体压暗
提受光:在要提亮的图层上边新建图层,不透明度调至25%左右,选“颜色减淡”,对需要提亮的区填充黑色,
选择该区域的亮色或明度更高一些的颜色,用喷枪轻扫
底色为黑色时,高亮颜色选光源色中低保和高明度的颜色
头发的高光在亮部区域画出几个变形的“H”,用喷枪选择白色从中间向两边由重至轻扫几遍,注“H”排成弧形
有环境光源可以选择光源颜色在受光方向加一部分边(与光源同色的高光)
改线条颜色:对线稿层进行选区,吸取填充的颜色降低明度轻扫线条
还是衣摆褶子的明暗不太对