ES6 学习笔记(8) 对象的扩展

1. 属性的间接表示法


  • ES6 允许直接写入变量和函数
  const foo = 'bar'
  const baz = {foo}  
  baz // {foo : 'bar'}
  // 等同于
  const baz = {foo : foo};
  • 除属性外 方法也可以简写
  const o = {
    method() { ...}
  }
  //等同于
  const o = {
    method : function () { ... }
  }

2. 属性名表达式


ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内

  let lastWord = 'last word';
  const a = {
    'first word': 'hello',
    [lastWord]: 'world'
  };
  a['first word'] // "hello"
  a[lastWord] // "world"
  a['last word'] // "world"
  • 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
  // 报错
  const foo = 'bar';
  const bar = 'abc';
  const baz = { [foo] };
  // 正确
  const foo = 'bar';
  const baz = { [foo]: 'abc'};
  • 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
  const keyA = {a: 1};
  const keyB = {b: 2};
  const myObject = {
    [keyA]: 'valueA',
    [keyB]: 'valueB'
  };
  myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

3. 方法的 name 属性


函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

  const obj = {
    get foo() {},
    set foo(x) {}
  };
  obj.foo.name
  // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
  const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
  descriptor.get.name // "get foo"
  descriptor.set.name // "set foo"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

4. Object.is()


Object.is 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

  +0 === -0 //true
  NaN === NaN // false
  Object.is(+0, -0) // false
  Object.is(NaN, NaN) // true

5. Object.assign()


Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标(target)对象 .

  const target = { a: 1 };
  const source1 = { b: 2 };
  const source2 = { c: 3 };
  Object.assign(target, source1, source2);
  target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

  • 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
  • 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
  • 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
  • 由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
  • 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
  const v1 = 'abc';
  const v2 = true;
  const v3 = 10;
  const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
  console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
  // v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,
  // 结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。

注意点
(1)浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
(3)同名属性的替换
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

  Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])  // [4, 5, 3]

(4)取值函数的处理
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

  • 常见用途
    (1)为对象添加属性
    (2)为对象添加方法
    (3)克隆对象 (采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值)
    (4)合并多个对象
    (5)为属性指定默认值

6. 属性的可枚举性和遍历


  • 可枚举型性
    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象
    描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
    目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

  • 属性的遍历
    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
    (1)for...in
    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
    (2)Object.keys(obj)
    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol 属性)的键名。
    (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
    (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
    (5)Reflect.ownKeys(obj)
    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

7. Object.getOwnPropertyDescriptors()


Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

  const obj = {
    foo: 123,
    get bar() { return 'abc' }
  };

  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  // { foo:
  //    { value: 123,
  //      writable: true,
  //      enumerable: true,
  //      configurable: true },
  //   bar:
  //    { get: [Function: get bar],
  //      set: undefined,
  //      enumerable: true,
  //      configurable: true } }
  • 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
  • Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。
  • Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
  • Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

8. __proto__属性,Object.setPrototypeOf() Object.getPrototypeOf()


  • __proto__属性
    都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
  • Object.setPrototypeOf() 用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
  // 格式
  Object.setPrototypeOf(object, prototype)
  // 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象
  // 由于undefined和null无法转为对象,
  //所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
  • Object.getPrototypeOf() 用于读取一个对象的原型对象
  Object.getPrototypeOf(obj);
  // 如果参数不是对象,会被自动转为对象。
  // 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

9. super 关键字


super,指向当前对象的原型对象。
super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

10. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()


ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名.
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

  • Object.keys() 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
  • Object.values() 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
  • Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
  const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
  Object.entries(obj)
  // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

11. 对象的扩展运算符


  • 解构赋值
    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象的所有可变的(enumerable),但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上,所有的键和他们的值,都会拷贝到新的对象上.
  let {x ,y , ...z} = { x : 1 , y : 2 , a : 3 , b : 4 } ;
  x // 1  y // 2  z // { a : 3 , b : 4 } 

(1) 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。
(2) 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
(3) 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
(4) 扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

  • 扩展运算符
    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
  let aClone = { ...a };
  // 等同于
  let aClone = Object.assign({}, a);

合并对象

  let ab = { ...a, ...b };
  // 等同于
  let ab = Object.assign({}, a, b);

(1 )如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
(2) 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
(3) 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
(4) 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
(5) 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
(6) 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

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