iOS 多线程系列 -- 基础概述
iOS 多线程系列 -- pthread
iOS 多线程系列 -- NSThread
iOS 多线程系列 -- GCD全解一(基础)
iOS 多线程系列 -- GCD全解二(常用方法)
iOS 多线程系列 -- GCD全解三(进阶)
iOS 多线程系列 -- NSOperation
测试Demo的GitHub地址
基本概念:
- 进程:
- 一个正在运行的应用程序
- 线程:
- 线程有时被称为轻权进程(lightweight process),因为线程比进程“轻权”,一般来说,创建一个线程要比创建一个进程快很多
- 一个进程想要执行任务,必须要有至少一个线程,APP启动以后,默认会有一个主线程
- 线程的串行:
- 同一个线程中,任务的执行是串行的,也就是说同一时间内只能执行一个任务,且按顺序执行任务
- 线程的组成部分:
- Thread ID 线程ID
- Stack 栈
- Policy 优先级
- Signal mask 信号码
- Errno 错误码
- Thread-Specific Data 特殊数据
多线程
-
多线程的并行:
- 一个进程中,可以开启多个线程,同一时间内可以同时执行多个线程,这就是多线程的并行
- 多线程原理:
- 其实并不是同时运行,是cpu在这几个线程之间快速的切换,当切换的速度太快了,看起来像是在同时运行
- 线程的创建和销毁以及线程间切换都需要额外的性能开销,所以线程并不是越多越好,否则可能造成效率下降
-
多线程的优缺点
- 优点:
- 提高cpu等资源使用率,
- 提高程序的执行效率
- 缺点
- 每创建一个线程是会占用资源的,比如内存开销等
- 线程太多,会降低程序的性能
- 程序开发复杂度上升
- 优点:
主线程
主线程
- 程序运行后,默认开启的一条进程,叫做主进程(UI进程)
主线程的用处:
- 用于刷新UI界面
- 处理UI事件(用户点击,滚动等)
主线程使用注意:
- 注意不要放消耗时间多的代码,这种需要较长处理时间的复杂任务代码要放在子线程
- 如果主线程执行这些比较耗时的代码,会导致UI卡顿
OC中多线程技术分类:
- PThread 很少用到,C语言 自己管理线程释放
- NSThread 很少用到, oc语言 自己管理线程释放
- GCD 常用, C语言 自动管理线程释放
- NSOperation 常用,GCD的封装 自动管理线程释放