薛老师在讲边际效用递减的时候举的斗兽棋的例子很有趣。
斗兽棋中的棋子,如果随意拿出两个,我们会有比较清晰的判断哪个动物更强,但是如果我们不做任何情感判断把它作为理性博弈的游戏,会发现每个棋子的价值是一样的,因为这是非线性的强弱关系,是一个循环,选哪一个动物都无所谓。
但是人类在做决策的时候很难抛开主观因素,我相信如果凭借第一印象喜欢狮子的人一定比喜欢老鼠的人多,这种个人情感因素在概率上讲一定会影响玩家在游戏中的选择。
不过啊,玩游戏的人一般都不傻,都会有基本的换位思考能力,他也知道由于情感倾向,对方选择狮子、大象这种这种看起来“强”的棋子概率会大,自己也就根据这个逻辑制定相应的选择方案。
但是啊,对方比你想象的要聪明,他会根据你对他的预测作出预测来制定战略,于是这种互相的揣测就会导致一个结论:在游戏中以个人情感为基础的选择因素会被逐层淡化掉,趋近于无,游戏双方的选择和胜负仍然偏向随机。
当然,这是纯理性推断,谁知道个人情感因素的作用究竟会有多大影响…所以玩这个游戏,见仁见智啦。