前面这几节先是写写使用感受,和unity做对比。下面说说操作方面的。
1.首先发现的问题是,UE4没有平移视图,这点很难受!和unity一的是:“右键”旋转,ALT+ 鼠标左键,以选中物体为中心旋转视图;ALT+右键是拉近拉远视图;“F”为最大化选中物体;滚轮就不用说了,肯定一样。
不一样是,按住左键左右也可以旋转视图,并且向前向后可以拉近拉远视图;然后是按住左键或者右键,同时按住W、S、A、D,都可以实现前进后退,左右的操作。
另外“中键”感觉是最难用,说不是平移,又有点像,说是平移吧,一会上升,一会下降,不能忍!
2.复制操作,之前用unity,unity的复制快捷键其实是“CTRL+D”但实际上,Ctrl+C Ctrl+V也是可以的。UE4的复制就是这个,另外之前用unity的时候一直想像max一样,按住shift拖拽复制,不过没有。
UE4这点倒是有,不过不是shift,而是按住“Alt键”拖拽。这点还是比较好的。
3.UE4的视图操作,还多了一个相机的速度,这个unity没有,就是按住WSD时的行走速度,可以调快调慢。
其他的移动 旋转 缩放 w e r 这和Unity是一直的。
4.显示操作,Unity的显示基本上都在右上角的“Gizmos”里面:
UE4右上角也提供了一些,其中有个要注意,网格,右上角的网格设置是指拖入模型的时候,吸不附吸附网格,不是显不示显示网格:
显示网格是在左边的“show”的下拉列表里:
UE4的左上角这一排菜单应该是比较重要的了,一些重要的额设置,都在show菜单里面,包括一些镜头特效也在里面:
后面如果遇到一些重要的设置在记录吧。
4.关于属性面板,在Unity中,选中“Hierarchy”面板下的物体,右侧的“inspector”的面板会显示其各个组件面板,Transform mesh、 Mesh Filter 、Mesh Render、Collider等等。
而选中导入的FBX,右侧的“inspector”面板是关于 缩放比例,生成碰撞,生成Lightmap等等选项:
UE4中也是一样的,选中“Word Outliner”面板下的物体,右侧的“Detail”面板会有其属性,也有Transform 碰撞等等选项,UE4的选项更多。
在UE4中选中,导入的FBX,右侧是没有其属性的,你会发现即使选中导入的FBX,显示的仍是选中的场景里物体的属性,那么导入的FBX的属性在哪呢,比如导入时的那些比例缩放等等,操作是双击导入的FBX,会另外弹出一个属性框来设置:
可以看到,右侧有很多属性,下拉还会有更多,比如导入时如果没有设置缩放比例,在这里也可以重新设置。