如果app依赖本地更新,更新比较频繁的话,每次更新都要让用户下载完整安装包,用户体验会比较差。目前,很多应用商店都实现了apk的增量更新
- 正常apk更新逻辑:
- 打包V1.0版本,大小30M,用户安装完成
- 更新V1.1版本,大小31M,上传服务器得到远程链接,用户打开app收到更新提示,下载V1.1的apk,覆盖安装,更新完成
- 增量更新apk逻辑
- 打包V1.0版本,大小30M,用户安装完成
- 更新V1.1版本,大小31M,上传服务器得到远程链接 https://www.abc.com/apk/V1.1.apk
- 对比V1.1和V1.0,生成差异包 V1.1_1.0.patch ,上传服务器得到远程链接 https://www.abc.com/apk/V1.1_1.0.patch
- 用户打开app收到更新提示,获取到patch和apk两个链接,下载patch文件(当然需要做判断,比如V1.1_1.0,需要判断当前安装的是否是1.0版本)
- patch文件和本地当前版本apk文件进行合并,生成新的apk文件
- 安装新的apk文件
- 以上步骤如果出现异常,就再下载安装包执行正常apk更新逻辑;
一、 差异包生成
使用bsdiff工具生成差异包。链接 http://www.daemonology.net/bsdiff/
但是官网好像无法下载了,已经备份了百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1SyGG_wsbaPbwHB0d0gwHOA
提取码:8888
准备V1.0和V1.1版本的apk:
使用命令:
bsdiff oldfile newfile patchfile
生成新包。
二、 安卓端代码
- 创建工程,配置好ndk环境
2.添加BSPatchUtil
代码如下:
package com.dxl.testbatch.util
object BSPatchUtil {
/**
* @param basePath 基础文件
* @param syntheticPath 合成的目标文件
* @param patchPath 合成所需要的差分文件
* @return main 返回值
*/
@JvmStatic
external fun bspatch(basePath: String, syntheticPath: String, patchPath: String): Int
init {
System.loadLibrary("bspatch")
}
}
- 添加bspatch对应的C代码,我已经整理好了,地址链接:https://pan.baidu.com/s/1czefBklPWz_0zSmS8Zb0AQ
提取码:8888
注意:需要修改bspatch.c文件中的Java_com_dxl_testbatch_util_BSPatchUtil_bspatch方法签名:改为BSPatchUtil 的包名,例如BSPatchUtil对应的路径为com.dxl.testbatch.util.BSPatchUtil,那么native方法签名就是Java_com_dxl_testbatch_util_BSPatchUtil_bspatch
目录结构如下:
-
修改app build.gradle
make project
测试
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
if (event?.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
//当前apk路径,实际开发中用这个,当前没有使用
val sourceDir =
packageManager.getApplicationInfo(BuildConfig.APPLICATION_ID, 0).sourceDir
val file = File(sourceDir)
thread {
val old = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/239.apk"
val new = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/new.apk"
val patch = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/1.patch"
val time = measureTimeMillis {
BSPatchUtil.bspatch(old, new, patch)
}
runOnUiThread {
Toast.makeText(this, "打包成功,用时$time~", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
return true
}
return super.onTouchEvent(event)
}
-
生成so包
编译一次之后,会自动生成so文件,路径如下:
将指定的so文件移动到指定目录中:
删除build.gradle中添加的编译配置
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
}
}
删除cpp目录,重新编译即可。
代码:https://github.com/limpid100/TestBatch
参考: bspatch tools for android https://github.com/krmao/bspatch
Android增量更新原理和实践 https://www.jianshu.com/p/9b0c10270759