1、正向属性传值
界面 A 跳转到界面 B 的时,向界面 B 传值。
a、在界面 B 的 .h 文件中声明一个属性
@interface TestViewController:UIViewController
@property (nonatomic,copy) NSString *testStr;
@end
b、在A界面导入界面 B 的头文件,创建界面 B 并进行属性赋值
TestViewController *testVC = [[TestViewController alloc] init];
testVC.testStr = @"test";
[self.navigationController pushViewController:testVC animated:YES];
2、通知传值
在接收方注册通知,并指定接收到通知后进行的操作,并在消毁时一定要移除注册的通知,否则会造成内存泄漏;在发送方传递数据时发送通知。特别要注意发送通知时接收方必须要存在。还要注意发送方和接受方的通知名称必须一致。
a、在发送方中发布通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"testNotificationName" object:nil userInfo:@{@"color":[UIColor grayColor]];
b、在接收方中注册通知(一般在 viewDidLoad 中注册通知)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeColor:) name:@"testNotificationName" object:nil];
c、在接收方中实现通知具体操作
-(void)changeColor:(NSNotification*)noti{
NSDictionary*dict=noti.userInfo;
self.view.backgroundColor=[dict valueForKeyPath:@"color"];
}
d、在接收方中注销通知(一般在dealloc中注销)
-(void)dealloc{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"testNotificationName" object:nil];
}
3、代理传值
委托者需要做的事:
1、定义协议与方法
2、声明委托变量
3、利用委托变量来调用协议方法
代理需要做的事:
1、遵守委托者定义的协议,把自己赋值给委托者对象中的delegate
2、实现协议中的方法
a、在委托者界面.h文件中定义协议
@protocol TestViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)testChangeViewColor:(UIColor *)color;
@end
b、在委托者界面.h文件中定义代理属性
@property (nonatomic, weak) id<TestViewControllerDelegate>delegate;
c、在委托者界面.m 中需要的位置调用代理方法
if (_delegate) {
[_delegate testChangeViewColor:[UIColor redColor]];
}
d、在代理界面中遵守协议并设置成代理者
@interface ViewController ()<TestViewControllerDelegate>
@end
TestViewController *testVC = [[TestViewController alloc] init];
testVC.delegate=self;
[self.navigationController pushViewController:testVC animated:YES];
e、在代理界面中实现协议
- (void)testChangeViewColor:(UIColor *)color{
self.view.backgroundColor = color;
}
4、Block传值
Block就是一段匿名的代码块,是具有某种功能的代码块。类似代理,此时可以不用写协议,相当于简化的代理方法描述:在子页面中添加一个块语句属性,在子页面返回主页面之前调用该块语句。在主页面跳转子页面之前,设置子页面中的块语句属性将要执行的动作(回调函数)。这样,在子页面返回主页面时就会调用该回调函数来传递数据。
a、在子页面.h文件中定义块语句属性
@property (nonatomic, copy) void (^testBlock) (void);
b、在子页面.m 中文件中需要的位置调用块语句
if (_testBlock) {
_testBlock();
}
c、在主页面设置块语句,并捕获传过来的值
test.testBlock= ^{
};
5、单例传值
单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。单例经常用来做应用程序级别的共享资源控制。通过一个单例类,可以实现不同页面之间的参数传递。单例在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,到程序退出时由系统自动释放这部分内存。
单例的优点:
1、提供了唯一的实例,统一管理资源,即提供了对唯一实例的受控访问。所以很便于外界访问,存储状态等更加方便。
2、只有一个实例,可以做到按需创建或加载资源,不用再频繁地创建和销毁对象,从而提高了系统的性能和节约系统资源。
单例的缺点:
1、单例从创建到彻底关闭程序前都会一直存在,如果过多的创建单例无疑浪费系统资源和影响系统效率。
2、由于单利模式中没有抽象层接口,因此单例类很难再进行扩展。而且单例不能继承。
+ (instancetype)shareSingleton{
static SingletonModel*model =nil;
static dispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
model = [[SingletonModel alloc] init];
});
return model;
}
只要我们保证我们创建这个单例对象都是通过shareSingleton方法来创建的就没问题。如果我们不能保证用上面的方法创建对象,那么就会出问题,不能保证这是一个单例对象。
6、KVO传值
KVO键值观察机制,是观察者设计模式的一种实现。 当观察者将被观察者的某个属性设置为观察的对象时,若被观察的该属性值发生变化时,就会触发观察者对象所实现的KVO接口方法,从而达到通知观察者的目的。
a、在观察者中添加观察
[vc addObserver:self forKeyPath:@"testStr" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
b、在观察者中实现观察方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPathofObject:(id)objectchange:(NSDictionaryid> *)changecontext:(void*)context{
NSLog(@"%@",change);
}
c、在被观察者增加被观察的属性
@property (nonatomic, copy) NSString *testStr;
d、被观察者改变该属性的值
self.testStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",arc4random()%100];
7、数据持久化传值(缓存传值)
8、全局变量传值