设计的灵感要怎么找?寻找的方式可分为理性与感性两种。感性的方式通常为大众所知,如同天外飞来一笔,或者从感性的生活中取得。感性的取得通常经由感觉的器官去发掘,例如用眼睛看、用耳朵听、用鼻子闻等,配合心灵上的多愁善感,一首诗就被慢慢的谱了出来。
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在许多设计的过程中,因为时间的压缩上,设计师最常利用的方式是翻阅设计杂志、年鉴等,网上大量相关主题的图片式浏览,去寻找灵感,却也往往变成了抄袭的对象,既使没有抄袭,这也是为什么作品里总有别人影子,而无法突破的原因。这也会导致一个问题,通常经由感性的创作,往往容易忽略作品的实用目的,造成设计师与客户的认知不同,让整个设计工作陷入一种低迷的状态与恶性的循环。
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感性的创作没有好坏之分,只有定位的问题,端看设计师将他发挥在哪里,有没有摆在对的案例上面,并不是所有的设计工作都需要你的感性支持,这也是艺术与设计最大的不同,某教授曾告诉我因为艺术是「唯一」而设计则是「可接受」。我认为,许多想投入或者已经投入的设计师,都必须思考这个问题,自己究竟喜欢的是设计还是艺术?艺术是艺术,设计是设计,这完全是两个不同的场域。我可以体会要区分这两个不同是有多么的困难,这是我学了艺术与设计5年来才慢慢累积出的小小心得,但请相信我,如果开始思考这个问题,我相信会愈来愈清楚的了解。若以职业区分,设计有设计之道,艺术则有艺术之道,简单的说,就是所要了解的事情。
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理性的灵感,其实就是有系统的设计方法论。无论是不是本科系毕业,只要拥有企划的能力与方法,起码就可以做出安全的设计。许多时候灵感「挤」不出来,是因为了解的不够。这牵涉到「问题」,找问题比找答案重要的原因就在于此,所以找灵感的时候,通常是不断的在问为什么,我相信不断的问下去,并且去收集相关数据,灵感自然就会出现。朋友与我谈及,很多人设计不出来的时候就去参考别人的东西,但有的人会去回归基本面,阅读那个主题的书,实作到最后发现理论也很重要;他甚至提到,有时候技术太有经验的时候,会限制住自己,容易对某一个提案就做出判断,造成太多经验法则反而难以突破。
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实作与理论同等重要,是一种相辅相成的关系;经验与创新也是。重点是不断的从中去磨练这两方的技能,培养思考的习惯,将思考的技术磨亮,以培养感性与理性的灵感寻找方法。灵感在设计上,并不是那么的抽象与遥不可及,灵感是一种理解的能力,将事物理解而转化为构成与创新的元素。就在于愿不愿意下工夫去了解每一个环节,只要愿意去作,我相信大家都可以做出起码安全的设计,让设计工作的热情可以保持,业界的环境可以因此良性循环,提升整个产业的竞争力。
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在一个设计案的过程,会遇到的不仅是工作上的问题,也会遇到人的问题,而人的问题也是必须了解,因为这都是设计工作的一环,设计作品有项使命,就是协助沟通,是一种媒介,因此设计师也必须深知如何与人沟通,毕竟沟通最后端收讯者,总是「人」。设计不求皆大欢喜,起码达到客户「可接受」的层度,许多设计师总是自我要求过高,几乎每个作品都想达到旷世经典的目的,其实那是一种慢性自杀,逐渐的抹煞自己对设计的热情与毅力,因为他总是在挑战世界的巅峰,第一名只有一个,但做很好的可以有很多个。这如同国内的教育,师长父母总是要求孩子要当第一名,才认为是优秀,但在欧美的教育是希望他们发展自我,将自我的独特表现出来,我想这就是不同氛围下的影响。我相信做好,比当第一名还要容易的多,何不让「做好」的这份愉悦,成为你享受设计乐趣的一个理由呢!
欢迎作为设计师的你,也在留言处,分享你的灵感由来。
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