unity项目导入到android studio中

unity部分

so easy
file -> build setting, platform中选择android,右边侧边栏选择google android project。

点击PlayerSetting,在编辑界面会有各种选项,minimun sdk之类的。自行选择一下。。其中 的bundle identifier是一定要写的。就是生产的安卓项目的包名。

然后点击export。选择项目的地址。就搞掂了。

android studio 部分

由于我已经原来已经有一个项目了,所以现在把unity生成的项目插进去。(如果是新项目,直接把所有module都导进去,注意一下下面的第二,三点,就完事了)

  1. 分别导入几个子module。
  2. 修改build.gradle中的sdk version,还有manifest中的sdk版本。改成和你主module的sdk版本一样。然后让住module做依赖。
  3. 如果有报重复方法的错误的话。改一下对应library中的manifest中的包名吧。应为class.jar包中也有一模一样的包名。我自己是直接没有用gvr-permissionsupport这个module的好像没啥影响。
  4. 替换住项目中的文件。资源文件,jniLibs文件,libs的两个jar包
  5. 修改主项目manifest。(我的unity加了google sdk,所以manifest会有点不同。大家看着unity导出来的项目的manifest来改就好)
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
        android:required="true" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.sensor.gyroscope"
        android:required="true" />
    <uses-feature
        android:name="android.software.leanback"
        android:required="false"/>
    
    <uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!-- VR feature tags. -->
    <uses-feature
        android:name="android.software.vr.mode"
        android:required="false" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.vr.high_performance"
        android:required="false" />

    <uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
        android:maxSdkVersion="18" />

    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen"
        android:required="false" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
        android:required="false" />
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
        android:required="false" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity"  
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
            android:launchMode="singleTask"
            android:screenOrientation="landscape">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
                <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />

        </activity>

        <meta-data
            android:name="IMMERSIVE_MODE"
            android:value="true" />

    </application>
  1. 布局添加一个layout
    <LinearLayout
        android:id="@+id/u3d_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#a6a9af"
        android:orientation="vertical"/>

activity中继承UnityPlayerActivity。把unity的场景当成是android的一个view来使用。

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        LinearLayout u3dLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.u3d_layout);
        u3dLayout.addView(mUnityPlayer);
    }

BINGO!

时间仓促,写得不完善。希望大家多多指教。
Unity和android交互 简洁版在这里。
我的unity,googleVR学习总结目录在这里。

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