计算机基本颜色以及运算

2. 计算机基本颜色以及运算

  1. 颜色运算

    1. RGB(red, green, blue)

      (0, 1, 0),强度为0的红光、强度为1的绿光、强度为0的蓝光=》绿

    2. Unity

      RGB:0 - 255,方便处理 规划 0-1

    3. 使用向量表示颜色

      1. 加法:

        设:红光(1,0,0)、绿光(0,1,0)

        (1, 0, 0) + (0, 1, 0) = (1, 1, 0) =>黄光

      2. 减法:

        设黄光(1, 1, 0),绿光(0, 1, 0)

        (1, 1, 0) - (0, 1, 0) = (1, 0, 0) =>红光

      3. 标量乘法:

        设白光(1,1,1)

        5 * (1, 1, 1) = (0.5, 0.5, 0.5) => 灰光

      4. 点积和叉积对于颜色运算来说没有任何意义。

        点积:得到标量 颜色没有几何意义

      5. 分量乘法:

        (R0, G0, B0) x (R1, G1, B1) = (R0R1, G0G1, B0B1)

        太阳光和吸收率 例子 反射率分量乘法

        设:C0 = (1, 1, 1);C1 = (0.75, 0.25, 0.5)

        C0 x C1 = (0.75, 0.25, 0.5)

  1. 32位颜色

    1. 我们使用8位来表示一个颜色分量,那么2的8次方其实就是256。计算机下标从0开始,也就变成了0到255。既然每个分量都有256种表示,那么三个颜色分量的组合就是256x256x256约等于1600万色。我们提供给美术同学的颜色分量用0-255来表示,但是在3D里面我们使用[0, 1]区间,因此我们需要将[0, 255]映射到[0, 1]。我们只要除以255就可以映射过去。
    2. 加入一个分量Alpha来表示透明度,最终为RGBA,这个也就是我们常说的32位色。
  2. Unity各种格式

    Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表

    • 格式

      详解

    1. Automatic Compressed

      压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)

    2. RGB Compressed DXT1

      压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)

    3. RGBA Compressed DXT5

      压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)

    4. RGB Compressed ETC 4bits

      压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)

    5. RGB Compressed PVRTC 2bits

      压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素(16KB, 256x256)

    6. RGBA Compressed PVRTC 2bits

      压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素(16KB, 256x256)

    7. RGB Compressed PVRTC 4bits

      压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素(32KB, 256x256)

    8. RGBA Compressed PVRTC 4bits

      压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU

      4位/像素(32KB, 256x256)

    9. RGB Compressed ATC 4bits

      压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素(32KB, 256x256)

    10. RGBA Compressed ATC 8bits

    压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素(64KB, 256x256)

    1. Automatic 16bits

      RGB彩色,16位彩色图最多可以有2的16次方种颜色(低质量真彩色)

    2. RGB 16bits

      65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256)

    3. ARGB 16bits / RGBA 16bits

      低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256)

    4. Automatic Turecolor

      最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB)

    5. RGB 24bits

      真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256)

    6. Alpha 8bits

      高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256)

    7. ARGB 32bits /RGBA 32bits

      真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,236评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,867评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,715评论 0 340
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,899评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,895评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,733评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,085评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,722评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,025评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,696评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,816评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,447评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,057评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,009评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,254评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,204评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,561评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前...
    JumboWu阅读 2,580评论 0 6
  • 卷首语 欢迎来到 objc.io 的第三期! 这一期都是关于视图层的。当然视图层有很多方面,我们需要把它们缩小到几...
    评评分分阅读 1,755评论 0 18
  • 前言 本文主要是对OpegGL ES的api做一些资料上的搜集,给大家推荐一个中文详解网站:链接,虽然作者还没有写...
    Link913阅读 2,480评论 1 6
  • 绘制像素到屏幕上 answer-huang22 Mar 2014 分享文章 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多...
    阿狸旅途T恤阅读 1,619评论 0 7
  • 我还是不太懂这个世界。 昨天给一些朋友,陌生人群发了一句 :日子清白而单薄,这样就很好。朋友,你觉得呢?晚安。因为...
    羞羞的麦穗阅读 140评论 0 0