写在前面
早上看到一个有意思的话题,为何街机厅不能直接用人民币硬币,而必须购买代币?
作为一名产品,好奇心和思维逻辑是基本要求。站在产品的角度,如何这个市场需求呢?
下面进入正题。
首先说下需求背景。
在90年代,大街小巷有很多街厅游戏机,就是现在超市门口也有2-3台儿童摇摇机,通常是拿钱换游戏币,一个游戏币可以增加一次游戏次数。
另外,游戏机对游戏币的识别主要是对其材质和尺寸进行识别,而游戏币和硬币是都能通过识别的。
那么,我们就来分析下,为何商家不直接用硬币,而选择购买代币呢?
站在用户(顾客)的角度来说,游戏币和硬币是没有区别的,只要能流畅体验即可。
站在老板的角度来说,老板的需求是有区别的。这里需要套用一个电商行业常用的AARRR模型(用户生命周期模型)。
主要有3点:
1、能不能吸引顾客来玩?能不能让更多的顾客来玩?
2、怎么让顾客经常来玩呢?每天下了班带着孩子玩一块钱的,积少成多,想想都是那么美
3、周边那么多竞争对手,怎么样能留住这些新老顾客,而不是上其他家玩呢?
这几点游戏币可以解决。
1、商家可自主运营
常用套路:满即送、免费体验、召回大礼包。
买了这么多东西,送你几个游戏币,玩一会
第一次来,给你几个游戏币,体验下
好久不见,拿几个游戏币玩玩
2、商家可自由定价
商业竞争无所不在,哪怕是一块两块的小生意。你家1块钱玩1次,那我家可以玩2次;你3次,那我4次,够本就行呗
3、增加用户粘性
这次没有玩完的游戏币,下次你还可以继续玩,前提是必须到我这才能用。如果直接使用硬币,那我就控制不了了。
玩一会游戏,你可能会买瓶水、买块糖什么的吧,一来二去,生意流转开了
大概就是这么回事,哔哔完毕。
蜗牛丨6.16